黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:19:20 作者:白夜 Language

如果说现在让我选一款2020年独立游戏的有力竞争者,那我可能会毫不犹豫的选择《inmost》。作为一款平面2D像素游戏,能从剧情到音画都演绎的如此精彩,虽说不是第一,但也名列前茅。

黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第1张

这款游戏我其实也是去年才注意到的,当时作为一款独立游戏,从预告的内容上来看,我本以为这会是一款以战斗和探索作为主驱动的游戏,但实际游玩后我发现我当初只猜对了一半。

首先说一下本作在剧情结构以及玩法上的特别部分。本作一共是三个角色供玩家操控,漫游者、骑士、小女孩,这三个人因为身处不同时间以及不同世界,但看似没有完全不相干的三个角色,其实有着千丝万缕的联系。玩家一开始会随着游戏的进度在三个角色之间不停地来回切换,但是大部分的时间还是以漫游者为主的。而随着各种线索的展开,事情的真相也就抽丝剥茧般的一点点呈现在玩家面前。

黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第2张

游戏中三个角色在游玩过程中也对应了三种完全不同的玩法,漫游者作为占时间最长的一个角色,也是游戏剧情的主要推进者和主角。但是这个角色并不具备任何战斗能力,玩家在操纵他的流程中,只能通过解谜来打倒怪物,抑或是躲避怪物。而除了怪物之外,这个角色承担着地图探索的任务,可以说游戏中的收集工作都在这个角色的流程上。

黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第3张

骑士是游戏中的里角色,他的这部分流程最主要的是战斗,所以游戏中玩家在操纵他的时候需要去打倒不同的敌人,除此之外还有一点微弱的解谜内容,但所占比重不多,质量也不是很高。在他的流程中,剧情基本上是依靠部分的动画演出以及旁白叙述完成的。

黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第4张

小女孩是本作剧情解读的核心角色,玩家每一次关键剧情展开基本上都是来源于这个角色。而小女孩在她的流程中主要的玩法是解谜以及在房间内探索,同时在她的这段流程里还有一些惊悚元素存在(不要不相信,我在有几个场景真的被吓了一跳)。

黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第5张

那玩法介绍完了,咱们就针对每一个玩法进行逐一分析。首先是解谜部分,本作的解谜的难度适中,玩家基本上不会出现解谜卡关的情况,而解谜的质量以及数量我认为也完全支撑得起整个游戏。

但游戏的中后期解谜就逐渐会出现一张停滞的状态,而原因并不在于解谜本身,而是在地图设计上。本作的地图设计其实多少带着一点银河恶魔城的味道,玩家想要通过某个地方,需要先获得某一项道具。但是本作有一个最大的问题就是提供给玩家找路用的地图实在是有点抽象,也因此玩家有的时候会出现没有发现地图解谜位置抑或是随着流程而导致忽略了某一个部分的情况,进而降低游戏整体流程的一个流畅度。(也有可能是我的脑子不太好使)

黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第6张


黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第7张这谁看得懂啊?

而收集部分在本作之中主要是在于三个要素——痛苦、图片以及道具。三个中我觉得最需要解释一下的应该就是痛苦这个东西了。本作的痛苦你可以看作是一种收集材料,收集后可在说书人那里听取一些故事,这些故事会有助于你更加了解整篇游戏的剧情。

黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第8张

痛苦的收集很特别,除了在一些肉眼可见的草丛、石头以及箱子中可以找到,当你路过一些它们所在地方时,它也会凭空出现。所以在收集痛苦的时候非需要玩家不停的去探索地图的每一个角落,或者查找攻略。

黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第9张

战斗部分可以说是本作最单薄的一项,战斗除了平砍以及闪避之外基本上就没了。但战斗毕竟不是游戏的主要玩法,更多的还是服务于剧情的呈现,所以不要在战斗上抱有太大期望。况且在有限的这些动作里面,还是能看出来制作组有进行打磨。

拿漫游者这个角色来说,他是一个不具备战斗能力的普通人,因此他从高处落下的时候,对应高度不同一共会出现三种动作。而当玩家在一些高处边缘的时候,他也会出现恢复身体平衡时的挥手动作。

黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第10张


黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第11张

在音乐音效上,本作也是一样的用心,其中比较让我惊喜的一点就是玩家还可以清晰分辨出踩在不同地面时发出的声音。音乐方面可以说是我想要在画面之外最想吹的一部分了,但可惜的是我并不精通音乐,所以在这方面的评价我大概只能给出一句话:好听的同时又契合这画面和剧情,即使单独拿出来欣赏也是一种听觉上的享受。

画面部分其实是真的有的聊了,本作虽然是一款像素风格的游戏,但是画面的精致程度完全超过我的预期,第一个想说的就本作细腻的光线效果。

在本作中,无论是火光、灯光甚至是深藏在乌云中的电闪雷鸣,你都能看到动态的光影效果。就拿下面这个图来举例。

黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第12张

在图中你可以看到两个火盆,在游戏中这两团火是动态的,所以为了配合动态的效果,图片中反射到书和书架上的光以及或光源周围的光晕都会跟着变动,而更重要的是这些动态的光效几乎没有像素游戏特有的锯齿边缘,整体展现出来的效果非常的柔和也更具有实感。而本作在躲避敌人的一个解谜中还很好的应用了光影效果,非常的巧妙。

除此之外,本作色调和变化也非常值得一说。游戏大部分场景基于本作整体较为压抑的基调,选择了一种清冷的色调,而当玩家在遇到并遭遇到攻击的情况下,画面的颜色也会逐渐变成红色,而当处于一个温馨的场景时,游戏的颜色则会在红色与黄色之间。如此的颜色变化再配合上游戏的音乐,非常好的把控了玩家在游玩过程中的情绪。

黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第13张


黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第14张

游戏场景制作上有很多细节,比如水滴的细节,比如远近场景塑造出来的层次感,以及在风雨下的动态背景都体现出了制作组在制作这个游戏时的用心。不过游戏中在后半段大雨的场景中,为了塑造出那种恶劣天气的既视感,还在游戏中加入了非像素类的画面元素。比如为了显示大风的迷雾,以及屏幕上淅淅沥沥的雨滴,而这些元素的加入在丰富画面表现力的同时,自身也带着一种像素游戏难以体现的质感。

黑暗童话故事与现实——《Inmost》游玩感受-第15张

不过游戏最终的动画虽然精彩,但是长达16分钟的片段中,玩家完全没有任何上手操作的机会,尽管这一段迸发的剧情和情感上的宣泄确实让让玩家感同身受了人物的痛苦,可在缺乏操作的情况下,沉浸感上还是少了那么一点,如果制作者能够将这一段动画通过玩家的操作来分隔成几个小段,效果可能会更好一些。

最后总结一下,这款像素游戏有着感人至深的精彩剧情和独特的叙事手法,而出色的画面和丰富的揭秘玩法让本座的游戏性没有过份偏袒在叙事上。而精彩的视听效果也给予了玩家更加美轮美奂的视听盛宴。

购买建议:喜欢类似于Gris和去月球这种走唯美系风格作品的玩家可以尝试购买。



© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com