直接開門見山。
優化:
遊戲沒有幀生成選項,優化中規中矩。
遊戲必須關閉的畫面選項:
一定要把這個後處理改成低,要不然整體畫面被這個景深搞得非常糊。

畫面表現:
畢竟是一個賣點,畫面非常的精美。



戰鬥機制:
類似於可以即時防禦和躲避敵人攻擊的p5r系統。
主角擁有技能樹,在戰鬥開始時,主角可以消耗行動點數進行射擊,打中不同的敵人的不同的弱點會有不同的效果。射擊完之後主角可以使用技能或者普通攻擊或者使用道具從而結束該角色的回合。
不得不提的亮點機制:符文系統
在戰鬥中可以獲得符文,給自己添加強大的被動效果,裝備符文之後經過多次戰鬥便可以完全獲得這類符文,即使不裝備此符文也可以消耗靈光點使自己獲得這項被動。(有點像最終幻想七的熟練度系統,當角色熟練掌握這個技能之後,即使不裝備特定武器也可以施展它)
這就意味著遊戲中可以出現非常多的搭配組合 ,我相信這個應該是遊戲的核心玩法之一。

配樂
非常非常的驚豔,當時我就是看了它的宣傳片的bgm才光速預購的,剛進遊戲主菜單的那個配樂就已經足夠吸引我了。純淨女聲配鋼琴曲,主打的就是一個法式浪漫和優雅。
大世界
這個是移軸嗎?在大世界可以進行紮營恢復體力,到達特定地點後可以進入一個獨立區域。類似於真三國無雙起源主角在大地圖中移動跑到城池標記的地方就可以進入戰場戰鬥。但是不同的是光與影在大地圖也可以觸發戰鬥。(下圖就是後處理沒有關閉之後的畫面,遠景非常模糊)

遊戲的一個比較難受的問題
遊戲似乎沒有小地圖,進入小區域的時候,只要地形複雜可能不利於發現隱藏在角落的收集品,一些日式RPG在進行原野探索時都會給玩家附帶小地圖方便跑圖。

我需要這種小地圖

總的來說體驗感非常非常的好,喜歡jrpg的玩家直接衝就完事了。
本文由小黑盒作者:高品質的血小板 原創
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