直接开门见山。
优化:
游戏没有帧生成选项,优化中规中矩。
游戏必须关闭的画面选项:
一定要把这个后处理改成低,要不然整体画面被这个景深搞得非常糊。

画面表现:
毕竟是一个卖点,画面非常的精美。



战斗机制:
类似于可以即时防御和躲避敌人攻击的p5r系统。
主角拥有技能树,在战斗开始时,主角可以消耗行动点数进行射击,打中不同的敌人的不同的弱点会有不同的效果。射击完之后主角可以使用技能或者普通攻击或者使用道具从而结束该角色的回合。
不得不提的亮点机制:符文系统
在战斗中可以获得符文,给自己添加强大的被动效果,装备符文之后经过多次战斗便可以完全获得这类符文,即使不装备此符文也可以消耗灵光点使自己获得这项被动。(有点像最终幻想七的熟练度系统,当角色熟练掌握这个技能之后,即使不装备特定武器也可以施展它)
这就意味着游戏中可以出现非常多的搭配组合 ,我相信这个应该是游戏的核心玩法之一。

配乐
非常非常的惊艳,当时我就是看了它的宣传片的bgm才光速预购的,刚进游戏主菜单的那个配乐就已经足够吸引我了。纯净女声配钢琴曲,主打的就是一个法式浪漫和优雅。
大世界
这个是移轴吗?在大世界可以进行扎营恢复体力,到达特定地点后可以进入一个独立区域。类似于真三国无双起源主角在大地图中移动跑到城池标记的地方就可以进入战场战斗。但是不同的是光与影在大地图也可以触发战斗。(下图就是后处理没有关闭之后的画面,远景非常模糊)

游戏的一个比较难受的问题
游戏似乎没有小地图,进入小区域的时候,只要地形复杂可能不利于发现隐藏在角落的收集品,一些日式RPG在进行原野探索时都会给玩家附带小地图方便跑图。

我需要这种小地图

总的来说体验感非常非常的好,喜欢jrpg的玩家直接冲就完事了。
本文由小黑盒作者:高品质的血小板 原创
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