今天這個簡略翻譯了,週報作者Hippy,精翻起來腦子疼。
天命2熱修復7.0.0.7 - PvE難度下調(大師、傳說、內歐姆那)
難度(以)啟齒
光隕發佈以來,我們一直在密切關注社區關於遊戲難度的反饋,今天發佈的熱修復7.0.0.7就帶來了一些關於遊戲高難活動的難度調整,我們下調了傳說和大師難度下非頭目單位的血量係數,它們的數值與我們的預期不符:
- 在除突襲和地牢以外的傳說和大師難度的活動在,敵人的血量減少10%;
- 在以滿員火力戰隊進入傳說阿瓦隆副本時,敵人血量減少33%(譯註:根據熱修復版本說明,雙人組隊時的敵人血量亦有減少,具體數值不詳)
我們同時進一步下調了讚賞系統的相關需求——
- 降低守護者等級7-9需要的讚賞分數:
- 7級:460→100;
- 8級:790→250;
- 9級:1290→500。
- 移除了升級守護者等級7-9需要贈予其他玩家讚賞的需求;
- 霍桑的每週挑戰所需的讚賞數從20降低到5。
季中版本預覽——武器篇
武器篇版本介紹來自武器組組長Chris Proctor。
PvE白彈加強
季中版本調整了許多主要彈藥武器的PvE傷害,Chris表示下列改動數值經過了多種不同PvE難度的測試(從英雄日暮,到傳說主線,一直到宗師日暮)。在英雄和傳說難度下,部分武器框架將有更大的概率對紅血敵人一擊斃命,哪怕在宗師難度下,白彈的清怪效率也有了顯著提高,他同時表示這不是PvE武器版本調整的重點,後續賽季會繼續平衡各種武器在PvE的表現。
自動步槍(AR)在PvE明顯弱於SMG,雖然AR有射程優勢,但之前它們的清怪效率和SMG比起來實在是太差了。
- 自動步槍:PvE環境下對一般(紅血)和精英(橙血)敵人傷害增加25%。
脈衝和手槍在PvE中和它們各自對應的競品相比之下都顯得較弱(和斥候和smg對比),而手炮在高難度內容中感覺“勁兒不夠大“。
- 手炮、手槍、脈衝步槍:PvE環境下對一般(紅血)和精英(橙血)敵人傷害增加20%。
斥候步槍的加強比較”危險“,由於斥候無限子彈和有效射程遠這兩個特性,我們很怕一加強它就讓高難副本變成——躲得越遠越好,然後開始刮痧。但因為其他框架都有所加強,所以我們決定小小的補償一下斥候。
- 斥候步槍:PvE環境下對一般(紅血)和精英(橙血)敵人傷害增加10%。
SMG(微衝)和弓箭是我們本次調整了”白彈標杆“,所以它們此次沒有任何改動,不過如果在未來我們發下它們表現不佳,我們會回過頭來考慮後續的調整。
武器框架改動
微衝,尤其是攻擊型框架微衝,在近幾個月的PvP裡一直處於非常強的狀態,而這主要歸功於幾把出格的個體,其中一個便是惡化衝
- (IKELOS/似象者)。這把槍的”手感“一直很好,彷彿這把槍的穩定性數值是假的一樣。經過深挖,我們發現這是由於在很久以前(戰腦),這把槍經過了專門的調整,讓這把槍的瞄具帶有特殊的減後坐效果。這個隱藏效果相當於滿層的禪意時刻提供的後坐力減免,我們移除了這個隱藏效果,今後惡化衝的後坐效果應該和其他攻擊型微衝近似了。
- 我們同樣也知道這個改動並不能完全解決750微衝整體強勢的現狀。在21賽季發佈時,屆時上線的另一個改動將調整750微衝的傷害模型,使得玩家在更低的韌性數值下就能讓750微衝無法打出0.67秒的最優ttk,讓750smg在迎戰絕大多數玩家時打出較為合理的0.77ttk,並且非精確傷害容錯率更低(即非爆頭將更顯著的延長ttk)。
融合步槍在上一輪削弱的時候,我們還沒有完成對於霰彈槍的系統性調整(框架專屬固定散佈、空效改動等),如今,隨著霰彈槍的PvP強度顯著提升,我們決定移除一些對於速射框架融合步槍的預防性削弱(此次加強後,速射融合將恢復到7發致死,明顯提升它們的易用性)。
- 速射融合,每輪射擊的總傷害提高15(245→260),單發傷害從27.2提高到28.9;
- PvE傷害不變。
追蹤步槍在PvP中一直很難找到平衡點,我們做了很多測試,調整了好幾個數據才形成了此次的改動方案。
- 追蹤步槍的基礎傷害提高4%(非精確傷害12→12.5);
- 爆頭倍率降低0.05(1.4x→1.35x),爆頭傷害16.8→16.9;
- 穩定性數值提供的受擊抖動抗性增加(100穩定性時效果額外增加10%,低穩定時降低效果)
速射狙擊步槍在PvE和PvP中已經表現不佳很久了。我們顯著降低了速射狙擊步槍的後坐力,讓它們在PvP中能在空了第一槍(或是非爆頭)後快速補槍,或是在PvE中持續對勇士或頭目開火(為此我們還增加這個子框架的【物品欄空間】)。
- 速射狙擊步槍後坐力減少50%;
- 總彈藥量(彈匣和備彈)+30%。
異域武器
- 最終警告:不再能隔著泰坦屏障鎖定敵人;
- 泰拉巴:在受到傷害時,【貪食野獸】能量條積攢的數量從3%下降到1%,變焦16→15。
零號修訂的【事不過四】催化可以遷移到獵人蹤跡啟用時這點本來是個我們預期內的小聯動,但很不幸的是這個機制會導致一些比較煩人的bug,此次的改動將會解決這個預期之外的情況的發生,我們同時增加了獵人蹤跡和二連發模式的PvE傷害。
- 【事不過四】會在獵人蹤跡啟用時重置計數器——這可以防止一個由於事不過四提前觸發,導致獵人蹤跡的彈匣溢出,強行將玩家送回脈衝模式的bug;
- 獵人蹤跡彈藥(狙擊)PvE傷害增加25%;
- Häkke重型短點射的PvE傷害增加75%(!)。
21賽季發佈時改動預告
- 大量武器腰射準星改動——顯示更多信息(目前已展示的:異域perk-黑桃/惡意觸碰/vex揭秘者/瞬變風暴 、充能進度-融合/刀劍、武器精準度、輔助瞄準等等);
- (剛才提到的)攻擊型框架微衝削弱;
- 10%狙擊槍PvE增傷;
- 對包括引力子長槍和救贖之握在內的十幾把異域武器的調整。
更遙遠的未來
進一步審視變焦對於武器衰減的影響,並可能對所有武器的整體衰減距離進行調整。
武器變焦,以及能影響武器焦距的perk(如測距儀),已經成為了某些武器在當前版本生存/勝出的“必需品”,這使我們不得不開始壓縮同框架不同武器的變焦差距,而這使得我們不得不放棄變焦這個很重要的調整武器“手感”的手段——因為變焦不僅影響有效射程,還會對視角、後座力和輔助瞄準衰減距離產生影響。
我們將著手研究如何讓射程衰減和焦距不再掛鉤(當然,如果這個改動上線的話,我們還會一併對武器的基礎射程進行補償),我們希望此舉能給不同的武器框架設置有效射程變得更容易,同時不讓我們失去變焦這個調整武器“手感”的重要工具。
赫沃斯托夫7G-02去哪了??
來自CG總監,James Myers
在構思光隕之秋的分鏡時,有人提出了一個讓我們的守護者不情願地舉槍瞄準的鏡頭。我們隨即就意識到在製作這段動畫時,我們得想一個新的解決方案,想必大家還記得在年5主線結尾的cg中,看到自己(或別人)的守護者用各種怪姿勢舉著一些特殊的武器的情形。於是我這次趕緊和工作室裡的各個主設進行溝通,決定用一把“制式武器“來完成這樣類似的場景。因為赫沃斯托夫7G-02作為新手引導的第一把武器,命運的“所有玩家”都接觸過這把槍,所以我便建議把赫沃斯托夫7G-02做成這個“默認武器”。
不僅如此,當時我們還在開發讚賞系統,如果玩家到時候手裡拿著弓箭或偃月,我們同樣會碰到類似的bug,而如果當時我們花費時間和精力去給讚賞系統做新動畫的話,就不得不影響其他項目的進度。於是我們決定一石二鳥,用赫沃斯托夫同時解決這兩個問題。
再分享一個小彩蛋,我們(動畫組)為了得到一個想要的鏡頭,有很多時候會“不擇手段”,比如這樣:
玩家支援報告
配裝系統崩潰
我們已經知曉某些特定配裝會導致玩家遊戲崩潰的bug。我們目前建議那些在應用配裝時碰到WEASEL錯誤代碼的玩家確保他們的職業物品上使用的是新版的【強能終結】模組。