【PC游戏】从《哈利波特》看向《霍格沃茨之遗》


3楼猫 发布时间:2023-02-20 12:33:50 作者:撬棍二筒 Language

谈到JK罗琳的《哈利波特》,总是绕不开其诙谐有趣的魔法世界,与深度弧度并存的魔法师们。

在那个人人都追求宏大世界观与充满想象力时代,《哈利波特》在玄幻类型中,走出了一条截然不同的道路。

你能想象以儿童读物改编的电影系列竟能够火遍全球,成为全世界数一数二的大ip吗?

你能想象在那个人人都不敢触碰玄幻题材的90年代,jk罗琳竟反其道逆流而上,利用单亲母亲的闲暇时间完成一系列大部分出版社看都不会看的长篇小说吗?

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《哈利波特》并没有像传统玄幻小说那样在世界观与大局观上琢磨重笔,相反《哈利波特》世界里的魔法虽富有想象力,但数量稀缺,仅仅只能称得上是锦上添花。

真正让《哈利波特》能够在玄幻文学占据一席之地的,是其轻度魔法的点到为止,人文情怀的重中之重。

在《哈利波特》的世界里,有这么一群可爱的孩子,他们天真无邪,对未来充满愿景,期待着远道而来的猫头鹰递送的入学通知书。

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Jk罗琳将魔法师们拉下神坛,用其精妙绝伦的文笔,刻画了一个又一个真实、情感丰富的孩童巫师,让读者切身感受到同龄人的烦恼与儿童纯真的幻想。

原来,伟大的巫师也需要有成长的过程,而这一过程与我们常人无异,他们也需要上学并经历重重的考验,不断成长,学习一本又一本厚重的魔法教材。

原来,巫师也会有七情六欲,他们身上体现的是人类最淳朴的勇敢与友情,面对喜欢的人也会小心翼翼,对于友情永远都是大大方方。

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原来,我们离魔法世界如此遥远,但现在却又如此相近。

不觉得魔法是奇幻充满想象力的产物吗?

而孩童,正是最适合借此表达的宿主,也由于jk罗琳这种对于情感现实主义的表现,使《哈利波特》,是一部自带强烈共鸣的玄幻小说。

所以对于《哈利波特》的忠实粉丝来说,其ip价值的体现、对于魔法世界的向往,近乎都是集中在魔法学院霍格沃茨的学习过程,一学期既是一次想象力递嬗的过程,没有恢弘壮阔的天降奇迹,没有复杂多变的世界观。

只有几个人情味十足还带点大材小用的幼稚学生,在天上飞飞扫帚,在课上耍耍魔法,课外之余还能跟小伙伴们冒冒险,这便是我梦寐以求的《霍格沃茨》。

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本期测评,我不会刻意的去聊游戏褒贬不一的“罐头部分”,罐头并不算是缺点,重要的是《霍格沃茨》会从哪些方面,削弱罐头带来的重复感,保留罐头本身的充实感。

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——是罐头,却也是与众不同的罐头

我们常常会把开放世界的泛滥、无意义的填充内容,与没有特色的支线称之为罐头作品,专业术语来讲就是清单项开放世界。

对于这种开放世界,往往在前期会给人一种拥挤、耐玩的感觉,而到了中后期一般玩家就会感到审美疲劳了,千篇一律的支线任务自然会让很多玩家陷入无所适从的状态。

但请注意,清单项开放世界并不算是缺点,只要主线任务足够耐人寻味、支线奖励收益足够驱动起玩家的欲望,那么这款游戏就是成功的。

从这一点出发,《霍格沃茨》无疑是失败的,尤其是本作对于RPG系统的组成堪称一个敷衍,整个系统满打满算只有防御、攻击、生命这三项数值。直接将本作的奖励收益框死了。

这也就导致本作在清单项开放世界的奖励组成上,唯一给到玩家动力的只有一些可有可无的换装,况且大多数的服装也都是换色,缺乏特点,所以《霍格沃茨》在开放世界的清单项消费上缺乏直接动力。

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对于这种RPG上的致命错误,装备无法带给玩家满足感,自然会快速榨干罐头特有的充实,如果去除掉ip的特征,那么《霍格沃茨》就是一款没有丝毫成长空间与数值体系的低端罐头。

但就我个人写测评的习惯,我是主观也是客观,基于ip创作的作品,从根本上不能抛开ip的加成,大部分玩家游玩《霍格沃茨》并不是为了体验RPG带来的乐趣,发售前铺天盖地的宣传预告,也足矣表明《霍格沃茨》勇于承认自己短板的信心,因为制作组压根就没打算避讳自己的不足,而是用心做好一个“ip",像JK罗琳创作思路的那般扬长避短。

重点永远是标题。


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《霍格沃茨》是一个由四个风格迥异的学院和各种魔法机关与秘密组成的大型箱庭式校园。

制作组的重心完全放在了"还原"霍格沃茨的原型上。当神秘而悠久的旋律响起,星星点缀的黑夜出现了明月,跟随着猫头鹰的身影逐步递进,一座漆黑古怪的城堡赫然挺立,隐隐作现的灯光藏匿的是数不尽的秘密等待我们探索。

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在其庞大复杂的城堡内部,坐拥着各种别有洞天的天然魔法"洞穴",它们有的呈现出了《耻辱2》机关宅邸的精妙。

走进画框,背后竟真实存在着另一个世界,用魔杖敲打下活着的雕像,并喊出"阿拉洞豁开",整个墙面彷若镜片一样被打碎,旋转阶梯的末端或许又是另一轮无限循环的惊喜。

而这些所有视觉上的驱动欲,得力于原著小说的天马行空,当其真正的以完全的姿态实现,再优秀的机制与设计都无法替代ip本质带来的探索欲,是能将强引导的清单开放世界驱动力,化为弱引导的强烈探索欲。

因为每一次开门,即是桃花源记,粉丝会为rpg装备驱动去探索霍格沃茨吗?

当然不会,粉丝只是想因ip而探索每一个角落,体验以前不曾亲眼看到过的喜悦,《霍格沃茨》也确实做到了。

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光有视觉上的建筑美学还原是完全不够的,要想让霍格沃茨活灵活现还需要大量的交互,才能让玩家感受到自己是活在魔法世界的。

在这一点上制作组非常保守,但同样有效。

没有复杂多变的交互,却有着最真挚的学习生活呈现,走在霍格沃茨的大厅里仿佛真的像在学院里一样,学生们会高谈论阔学院导师的性格,也会吐槽校长取消魁地奇的愚蠢行为,我最喜欢看学生们被吼叫信喷的一脸唾沫的样子,很是可爱。

走在画廊虽多了几分清静,但画框中优雅随和的艺术家依然不会让我感到孤寂。

壁画上巨龙打呼噜的声音常常会让我感到一丝乏意,然而伴随着捣蛋鬼的忽然离场、学生的尖叫,我就知道自己又该去观赏一出好戏了。

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这是一个充满生命力的世界,《哈利波特》系列跟着读者与观众一起长大,从幼稚的儿童文学逐渐跨向最值得揣测的黑暗,而这一成长轨迹是每个人的必经之路,霍格沃茨便是承载小说人物与粉丝成长生活的大家庭。

所以探索霍格沃茨令我变得痴迷,那是一个又一个埋葬回忆的宝地,那是小说焕发过的光彩,它让我坚信如果世界上真的有魔法学院,那么一定是霍格沃茨这样独一无二。

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——浅尝辄止,是好也是坏

制作组近乎一比一还原了霍格沃茨的原貌,接下来便是玩法上的填充。

《霍格沃茨》的战斗其实更像是华纳本家的《蝙蝠侠》系列,基本的法术交替、攻破敌人弱点,关键时刻弹返有一定收益,几轮下来乐趣也相对有限,虽然游戏内确实有几套连招可以在空中无限连死敌人,但后期面对成群结队的团攻,除开弱点攻击也都是随意混搭了。

【PC游戏】从《哈利波特》看向《霍格沃茨之遗》-第13张

可以看得出这个制作组确实是第一次做游戏,他们并没有去深挖每一种魔法的具体应用与特点,同样他们也从来没有将玩法与清单项开放世界放在第一位,而是知道粉丝喜欢什么,也明白《哈利波特》题材的魔法数量稀少,并没有像其他玄幻题材那般爆炸性的毁天灭地。

于是,为了保持题材上的新鲜感,与其深挖可有可无的内涵,不如以阶段性魔法的呈现,让玩家在相对密集的时间里有事可做,加快节奏便是《霍格沃茨》的重心主旨。

【PC游戏】从《哈利波特》看向《霍格沃茨之遗》-第14张

所以在游戏前中期,课程与作业占据了主线任务的大片天,学会的魔法越多能够解开的秘密就越多,形成一个良性的玩法内循环

坏处则是由于流程上的编排,玩家在游戏中的大多数课程都是一笔带过,基本放一段cg画个qte就结束课程,无法让玩家感受如小说电影那般有趣生动。

【PC游戏】从《哈利波特》看向《霍格沃茨之遗》-第15张

在魔法新鲜度即将逝去之时,游戏又会讨巧的引入飞天扫帚这一陆行工具,鼓励玩家飞出霍格沃茨,去更广大的地界探索,同时在主线任务中加入支线的内容,开启一连串支线任务系列。

开拓地界之后再一次加入收集神奇动物的设定并展现丰富多彩的家园系统,将大量的可视化家具塞入广袤无疑的魔法大陆,而游戏里的家园系统可以说是挖掘的最深入的一个,其家具的大小、样貌、颜色都可以随意更改,并且由于ip的特性,更改起来有趣且方便,只需要挥挥魔杖便可以整顿地貌,甚至能够调配天气。

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《霍格沃茨》在一个较为刁钻的角度带动玩家的探索欲,它并没有像大多数rpg游戏那样着重于剧情交互的多样性,也没有值得深入的成长构筑空间,而是尽量还原《哈利波特》题材中那些令人耳熟能详的地点与景象,设计老套却因为外壳而新颖的系统,一次又一次刷新着粉丝的眼界,让玩家在一种相对矛盾的心理状态下,不断从失望中收获惊喜。

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——为什么我会说《霍格沃茨》是一款优秀的ip改编游戏?

这两天我辗转反侧,不断思考《霍格沃茨》究竟是否能称得上是一款优秀的ip改编?

作为游戏来说,大部分玩家可能并不会为其老旧的开放世界套路而买单,固化的战斗与未挖掘的太多精彩都让《霍格沃茨》止步于改编游戏的范畴,无法出圈,可能只有粉丝会为其狂欢。

但看了眼游戏这两天的在线人数我才意识到,《哈利波特》的ip凝聚力实在是太强了。

【PC游戏】从《哈利波特》看向《霍格沃茨之遗》-第20张

我瞬间理解了制作组的初衷,一款优秀的ip改编游戏或许不需要太多的创新,仅仅只是还原ip就已经能让这款rpg游戏与众不同了,更别提这还是《哈利波特》的第一款3a。

如果有珠玉在前的情况下,那么我绝对不会说《霍格沃茨》是一款优秀的影改游戏,它并不需要像《蝙蝠侠》系列那样费尽苦心的创新act上限才能被称之为超英天花板。

而是因为其ip强大号召力的特性,就已经成为大部分人心中的那个天花板了。

【PC游戏】从《哈利波特》看向《霍格沃茨之遗》-第21张

尤其是前几天我看到了一位带领读者电子探电的盒友,我再一次理解了《霍格沃茨》的成功。

后来我也去了蜂蜜公爵,那里有着各种令人垂诞的怪异糖果。

随后我点开了帖子,为博主点赞,并感谢其打卡推荐。

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一款能够让粉丝记录美好瞬间的游戏,一款实现了大部分人梦想的游戏,一款永不过时的经典ip打造的游戏。

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从《哈利波特》看向《霍格沃茨之遗》,就是成功。

#黑盒巫师集结#


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