拖拖拉拉寫完了工作總結髮現洋洋灑灑就幾頁紙,但是提到遊戲總結,那可就來勁了。畢竟遊戲是讓人快樂放鬆的,工作嘛,難道有誰不想躺在家裡收租嗎!
實際上今年玩的遊戲並不是很多,因為今年的工作算是比較忙的,所以推薦一些我印象比較深的遊戲,其中有好有壞吧。
本文觀點及其主觀,可能引起爭議,大家理性討論。
我最想說的遊戲
死亡擱淺
這部遊戲的評價本來就存在著爭議,吹的狠吹,罵的狠罵。死亡擱淺作為2020年發佈的遊戲,我之所以會放到2021的總結裡,就是因為他其實我被我擱置過一段時間的。遊戲剛開始預購的時候,我就購買了,想著小島秀夫的作品,應該不會太差。但我最初玩了一段時間後,就發現過程有點無趣,真就是快遞模擬器。面對廣闊的土地,整個旅途顯得非常的孤獨。而且遊戲的玩法也比較單一,只是在幾個點來回送貨而已。做了幾個任務後,便沒有再打開了。
直到今年上半年遊戲荒的時候,我決定再試試吧,卻沒想到我收穫了巨大的驚喜——右下角一大堆贊。我這時終於明白,遊戲的核心並不是讓你去給駐點送貨,不是去找米爾人零元購,也不是努力地推進主線,而是去幫助實實在在的遊戲玩家。遊戲裡開羅爾網絡的打通實際是為了讓你和全球各個地方的玩家連接。你建造的物品,放置的工具,修建的路橋,都將幫助到其他的玩家,這才是連接的意義,也是遊戲真正想實現的目的。
所以到後面,我倒是不急著完成任務,而是四處收集材料,去修建公路。特別是雪山那裡,我通過不斷地爬山,勘測找點,修建了一片索道網,讓別的玩家可以快速直達各個據點。上雪山那片煩人的BT群,可以直接從他們頭上飛過。每次登錄看到漲了贊,就非常開心。
當然這個遊戲還有其他比較出色的地方,比如音樂,劇情,畫面等等,希望大家能慢慢去感受。
TGA大獎類:
1、雙人成行
遊戲樂趣很多,質量上乘,非常值得購買。具體可以看看我的長評。
TGA系列:《雙人成行》,即使是南桐成行也能很快樂
2、銀河護衛隊故事版
相當棒的劇情遊戲,雖然只有一根主線任務可以做,但是絕對值得票價,整個遊玩過程就像看一部電影,臺詞,場景,音樂,特效都是頂級,不是粉絲也推薦購買。(評測已經安排上了)
3、死亡循環
很新穎的遊戲方式,究極縫合怪,潛行+戰鬥+射擊+解密,但是縫合線頭處理得很好。武器、技能都很多樣,達成目的的方式也很自由,適合腦洞大開的玩家,畫風和臺詞也比較有趣。但是遊戲比較吃配置,顯存佔用高,對低配設備不友好,幀數不高。
4、地平線5
隨著極速快感的質量一年不如一年,地平線系列還能保持水準很令玩家開心。雖然遊戲剛發售的時候,有很多閃退問題,但現在已經修復得差不多了。比起4代的英倫小街小巷,我更喜歡5代的大山大河,加上場景做得很漂亮,簡直是拍照聖地。遊戲優化做得很好,有朋友750ti都能玩。只是如果不買XGP的話,價格還是有點高,推薦去XGP遊玩。
5、破曉傳說
感覺是今年最好玩的日式冒險遊戲了,六邊形數據都非常好,沒有偏科,劇情很充實,背景框架做得很好。每個角色的戰鬥方式不同,有劍士、法師、射手、拳師等等,每個人都能找到自己喜歡的類型。非常推薦喜歡日式遊戲的玩家購買。
國產佳作
暗影火炬城
惡魔城遊戲,國產裡算是很少見了的,這種遊戲要做得很精緻不容易。雖然遊戲有些缺點,但仍稱得上佳作,具體可以看看我的長評。
《暗影火炬城》讓人又愛又恨的遊戲
永劫無間
浪潮賽季真的是中毒了,每天打開電腦都是永劫開黑。真的稱得上是我最喜歡玩的國產網遊了。但是激情來得快也去得快,特別是更新了幾個版本後,遊戲性大幅下降。以前都是通過拼刀槍來分勝負,現在全是靠變身。打沒血了變個身,繼續打,你變我也變,場面瞬間變成奧特曼打怪獸,沒有變身技能的,只能到處瞎跑躲起來。所以玩家流失得也很快,再加上游戲上手難度有點高,新玩家進來碰到的全是老玩家炸魚,遊戲環境變得不理想。推薦有老手朋友帶路的玩家入手。
煙火
作為一個恐怖遊戲,對於陰間的場景刻畫得很好,到處都是中國本土恐怖元素。剛開始會讓人不敢玩下去,但是劇情卻像一個黑洞,不停地吸引你往下走。主角是一個警察,本來只是來調查一個小的案件,卻發現了一個驚人的真相。結局令人感到溫暖且惋惜。
散兵類
散兵2042
作為黃金版預購玩家公測玩家,在玩了30多個小時後,我已經不想打開遊戲了。我也是從戰地2-3-4-1-5一路走過來的老玩家了,看到戰地2042玩家數低於戰地5的新聞,也是相當無奈。整個遊戲過了新鮮感之後,就沒有任何樂趣。糟糕的載具設計,糟糕的武器平衡,糟糕的地圖分佈,糟糕的兵種系統,糟糕的遊戲優化。一切都感覺那麼糟糕,確實不如回去玩戰地5。剛發售一個月就開始打折,市場的反饋也說明了玩家的態度,這款遊戲對不起老粉的期待。
但是如果你並沒有戰地情懷,普通版如果能降到100以內,我還是覺得可以試試,然後打上你的差評。
魔物獵人物語2
買這款遊戲,純粹是看見怪獵的名頭衝動消費,什麼新遊戲?應該很刺激吧。結果到了最後,只有兩個字:弱智。
弱智的情節:
全篇的關鍵人物,根本不是主角,而是主角他爺爺。每次遇到一個新的角色,就會開始回憶他爺爺以前的多麼的牛逼,聽得我和主角是一臉懵逼。整篇劇情下來,毫無代入感,機械式的推進主線,讓人對劇情毫無期待。
弱智的組隊系統:
如果他沒有宣傳可以組隊,我大概率是不會買的。當時覺得能和朋友一起組隊捉龍,應該會很快樂。但是!這個遊戲的聯機系統就是一坨屎。不能和朋友一起做任務,只能通過聯機票去探險,毫無意義。
弱智的戰鬥系統:
戰鬥系統非常簡單,就是石頭剪刀布,而且怪物的攻擊模式都是固定的,毫無樂趣可言。玩到後面,就是換皮而已。
弱智的國區定價:
400塊。
算了,我還是不罵了,畢竟這個是純粉絲向的遊戲,怕捱打。
總結
今年屬於買的多,玩的少,而且出的大作也比較少,有的質量還不佳,希望明年那些大作能有好的質量。
對於明年的目標,就是希望能把這個才成立一週的測評小組規模擴大一點,畢竟這是我說熱愛的領域,能夠在疲勞個工作之餘,給生活帶來點動力吧。
祝大家新年快樂,萬事如意
#神來之作第九期#