《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年


3楼猫 发布时间:2022-01-01 11:23:37 作者:星游鉴赏社 Language

拖拖拉拉写完了工作总结发现洋洋洒洒就几页纸,但是提到游戏总结,那可就来劲了。毕竟游戏是让人快乐放松的,工作嘛,难道有谁不想躺在家里收租吗!

实际上今年玩的游戏并不是很多,因为今年的工作算是比较忙的,所以推荐一些我印象比较深的游戏,其中有好有坏吧。

本文观点及其主观,可能引起争议,大家理性讨论。


我最想说的游戏

死亡搁浅

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第0张

这部游戏的评价本来就存在着争议,吹的狠吹,骂的狠骂。死亡搁浅作为2020年发布的游戏,我之所以会放到2021的总结里,就是因为他其实我被我搁置过一段时间的。游戏刚开始预购的时候,我就购买了,想着小岛秀夫的作品,应该不会太差。但我最初玩了一段时间后,就发现过程有点无趣,真就是快递模拟器。面对广阔的土地,整个旅途显得非常的孤独。而且游戏的玩法也比较单一,只是在几个点来回送货而已。做了几个任务后,便没有再打开了。

直到今年上半年游戏荒的时候,我决定再试试吧,却没想到我收获了巨大的惊喜——右下角一大堆赞。我这时终于明白,游戏的核心并不是让你去给驻点送货,不是去找米尔人零元购,也不是努力地推进主线,而是去帮助实实在在的游戏玩家。游戏里开罗尔网络的打通实际是为了让你和全球各个地方的玩家连接。你建造的物品,放置的工具,修建的路桥,都将帮助到其他的玩家,这才是连接的意义,也是游戏真正想实现的目的。

所以到后面,我倒是不急着完成任务,而是四处收集材料,去修建公路。特别是雪山那里,我通过不断地爬山,勘测找点,修建了一片索道网,让别的玩家可以快速直达各个据点。上雪山那片烦人的BT群,可以直接从他们头上飞过。每次登录看到涨了赞,就非常开心。

当然这个游戏还有其他比较出色的地方,比如音乐,剧情,画面等等,希望大家能慢慢去感受。

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第1张

TGA大奖类:

1、双人成行

游戏乐趣很多,质量上乘,非常值得购买。具体可以看看我的长评。

TGA系列:《双人成行》,即使是南桐成行也能很快乐

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第2张

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第3张

2、银河护卫队故事版

相当棒的剧情游戏,虽然只有一根主线任务可以做,但是绝对值得票价,整个游玩过程就像看一部电影,台词,场景,音乐,特效都是顶级,不是粉丝也推荐购买。(评测已经安排上了)

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第4张

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第5张

3、死亡循环

很新颖的游戏方式,究极缝合怪,潜行+战斗+射击+解密,但是缝合线头处理得很好。武器、技能都很多样,达成目的的方式也很自由,适合脑洞大开的玩家,画风和台词也比较有趣。但是游戏比较吃配置,显存占用高,对低配设备不友好,帧数不高。

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第6张

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第7张

4、地平线5

随着极品飞车的质量一年不如一年,地平线系列还能保持水准很令玩家开心。虽然游戏刚发售的时候,有很多闪退问题,但现在已经修复得差不多了。比起4代的英伦小街小巷,我更喜欢5代的大山大河,加上场景做得很漂亮,简直是拍照圣地。游戏优化做得很好,有朋友750ti都能玩。只是如果不买XGP的话,价格还是有点高,推荐去XGP游玩。

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第8张

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第9张

5、破晓传说

感觉是今年最好玩的日式冒险游戏了,六边形数据都非常好,没有偏科,剧情很充实,背景框架做得很好。每个角色的战斗方式不同,有剑士、法师、射手、拳师等等,每个人都能找到自己喜欢的类型。非常推荐喜欢日式游戏的玩家购买。

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《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第11张


国产佳作

暗影火炬城

恶魔城游戏,国产里算是很少见了的,这种游戏要做得很精致不容易。虽然游戏有些缺点,但仍称得上佳作,具体可以看看我的长评。

《暗影火炬城》让人又爱又恨的游戏

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第12张

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第13张

永劫无间

浪潮赛季真的是中毒了,每天打开电脑都是永劫开黑。真的称得上是我最喜欢玩的国产网游了。但是激情来得快也去得快,特别是更新了几个版本后,游戏性大幅下降。以前都是通过拼刀枪来分胜负,现在全是靠变身。打没血了变个身,继续打,你变我也变,场面瞬间变成奥特曼打怪兽,没有变身技能的,只能到处瞎跑躲起来。所以玩家流失得也很快,再加上游戏上手难度有点高,新玩家进来碰到的全是老玩家炸鱼,游戏环境变得不理想。推荐有老手朋友带路的玩家入手。

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《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第15张

烟火

作为一个恐怖游戏,对于阴间的场景刻画得很好,到处都是中国本土恐怖元素。刚开始会让人不敢玩下去,但是剧情却像一个黑洞,不停地吸引你往下走。主角是一个警察,本来只是来调查一个小的案件,却发现了一个惊人的真相。结局令人感到温暖且惋惜。

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第16张

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第17张


散兵类

散兵2042

作为黄金版预购玩家公测玩家,在玩了30多个小时后,我已经不想打开游戏了。我也是从战地2-3-4-1-5一路走过来的老玩家了,看到战地2042玩家数低于战地5的新闻,也是相当无奈。整个游戏过了新鲜感之后,就没有任何乐趣。糟糕的载具设计,糟糕的武器平衡,糟糕的地图分布,糟糕的兵种系统,糟糕的游戏优化。一切都感觉那么糟糕,确实不如回去玩战地5。刚发售一个月就开始打折,市场的反馈也说明了玩家的态度,这款游戏对不起老粉的期待。

但是如果你并没有战地情怀,普通版如果能降到100以内,我还是觉得可以试试,然后打上你的差评。

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第18张

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第19张

怪物猎人物语2

买这款游戏,纯粹是看见怪猎的名头冲动消费,什么新游戏?应该很刺激吧。结果到了最后,只有两个字:弱智。

弱智的情节:

全篇的关键人物,根本不是主角,而是主角他爷爷。每次遇到一个新的角色,就会开始回忆他爷爷以前的多么的牛逼,听得我和主角是一脸懵逼。整篇剧情下来,毫无代入感,机械式的推进主线,让人对剧情毫无期待。

弱智的组队系统:

如果他没有宣传可以组队,我大概率是不会买的。当时觉得能和朋友一起组队捉龙,应该会很快乐。但是!这个游戏的联机系统就是一坨屎。不能和朋友一起做任务,只能通过联机票去探险,毫无意义。

弱智的战斗系统:

战斗系统非常简单,就是石头剪刀布,而且怪物的攻击模式都是固定的,毫无乐趣可言。玩到后面,就是换皮而已。

弱智的国区定价:

400块。

算了,我还是不骂了,毕竟这个是纯粉丝向的游戏,怕挨打。

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第20张

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第21张


总结

今年属于买的多,玩的少,而且出的大作也比较少,有的质量还不佳,希望明年那些大作能有好的质量。

对于明年的目标,就是希望能把这个才成立一周的测评小组规模扩大一点,毕竟这是我说热爱的领域,能够在疲劳个工作之余,给生活带来点动力吧。

祝大家新年快乐,万事如意

《年度游戏总结》—— 不乏佳作但更期待明年-第22张

#神来之作第九期#


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