我們終究活成了我們最恐怖的樣子——《紅怪》遊玩感受


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:17:36 作者:白夜 Language

去年由Devolver Digital發行了一款獨立遊戲——《紅怪》,對於這款遊戲,官方給出了一個很有趣的定位,叫做“逆向恐怖”遊戲。

我們終究活成了我們最恐怖的樣子——《紅怪》遊玩感受-第1張

那什麼叫做逆向恐怖遊戲呢?就是由玩家本人去扮演恐怖類型遊戲中的恐怖角色,說白了就是讓你扮鬼嚇唬人。但就目前市面上常見的逆向恐怖遊戲而言呢,大多是多人遊戲,人嚇人的那種,比如我們最熟悉的《黎明死線》。

我們終究活成了我們最恐怖的樣子——《紅怪》遊玩感受-第2張

但如果說遊戲拋棄了人為操控的角色,逆向恐怖是不是還能實現呢?

《紅怪》給出的答案是:可以!

對於《紅怪》這款遊戲,其實設定上非常符合科幻恐怖片的套路,人類悶聲作大死地想要研究某一個全新物種,然後結果實驗出現事故導致物種逃出,實驗基地的人相繼死亡,相當常見的遊戲情節設定,科幻恐怖電影迷的玩家我估計玩到個開頭基本上就已經把剩下的劇情內容猜的七七八八了。

我們終究活成了我們最恐怖的樣子——《紅怪》遊玩感受-第3張

所以從《紅怪》的製作組方面考慮,這樣的問題也不會忽略。所以本作將遊戲中整體的劇情淡化,玩家在遊玩過程中所能獲取到的文字信息少之又少,劇情情節上是將同類型電影中的一些骨幹之外不必要內容完全拋開,轉而將所有的重心放在瞭如何實現逆向恐怖的遊戲玩法上。

所以在遊玩方面,在前期短暫的無雙快樂時光之後,就逐漸在後期感受到了官方在關卡設計上的許多用意,其中主要就體現在敵人分佈以及敵我攻擊力和可承受傷害上面,具體內容咱們就來詳細地去聊一聊。

其實一開始我接觸到這個遊戲的時候,甚至是開頭的地方,我第一感想就是,這不就是普通的無雙遊戲麼?除了畫面風格陰暗,音樂沉悶之外,我並未感受到任何與恐怖相關的內容。但當我經歷了第一個精英敵人之後,就開始逐漸清楚製作組的用意了。

我們終究活成了我們最恐怖的樣子——《紅怪》遊玩感受-第4張陰暗的畫面風格

遊戲中精英敵人一共有四種,機器人,機甲,高科技人類士兵以及無人機,面對普通的敵人時,我們可以正面進攻完全不必慫,因為只要我們伸出觸手觸碰到敵人,就可以立馬使其失去戰鬥能力。

可當我們面對精英敵人時,最主要的問題就是我們的觸手未必能觸碰到他們,而我們作為怪物雖然抗打擊能力確實比敵人要更加突出,但是即便是這樣,在敵人掃射的情況下,我們依然會在短短幾秒鐘內死亡,所以我們並不是單純的正面硬剛,而是需要有策略地去進攻,而這也就涉及到了本作地圖場景的設計。

我們終究活成了我們最恐怖的樣子——《紅怪》遊玩感受-第5張

在本作中,玩家作為紅怪最大的特點就是靈活以及可用於移動的範圍廣,我們可以鑽通風口,也可以寄生在水中,甚至可以鑽下水道。也正是得益於這樣的設定,我們才可以潛伏在各種敵人的視線盲區,以出其不意方式去襲擊敵人然後一招制敵,而這不正符合恐怖類型作品常見的情節麼?

我們終究活成了我們最恐怖的樣子——《紅怪》遊玩感受-第6張管道背刺

但其實對於非恐怖內容愛好者來說,這款遊戲也並不完全能成為逆反恐怖遊戲,因為以上的恐怖其實更多的在於我個人的意淫,沒有過恐怖類型作品體驗的人眼裡,這款遊戲其實更像是一個解謎遊戲,而解密基本上包括兩個部分,一個是前文提到的策略性敵人進攻,另外一個就是地圖機關,當然在很多場景中這兩個可以識相輔相成的一個狀態,基本上都是會和我們所控制的紅怪能力的獲取相關,所本作從某種意義上來說還具備“銀河惡魔城”式的探索機制。

本作解謎的難度整體來說並不算難,但是解密過程最糟心的就是能力切換的問題。本作紅怪能力獲取基本上是伴隨著身體的進化,進化後已獲取的能力就會被新的能力所覆蓋,如果想要切換成之前的能力,需要到特定的池水中分解自己,然後可通過回覆血量或者將自己的分解體吃掉的形式再度變回進化體。

那我們作為玩家去面對這種解謎時,順序是這樣的:第一,分析謎題需要的能力,第二,找到分解池,第三,分解自己,第四,回到解謎地點解謎,第五,恢復進化體。

我們終究活成了我們最恐怖的樣子——《紅怪》遊玩感受-第7張

我們終究活成了我們最恐怖的樣子——《紅怪》遊玩感受-第8張

怎麼樣?是不是看起來就非常麻煩,事實上他會比你想象的還要麻煩,我遊玩過程中經常會出現到另一張地圖分解自己,然後再跑回來解謎的情況,期間浪費時間不說,對於整體遊戲體驗都是直線下降的,比這個更糟心的估計也就只有本作的地圖探索了。

我們終究活成了我們最恐怖的樣子——《紅怪》遊玩感受-第9張

本作是一個完全不存在地圖的遊戲,玩家只能通過吼叫這個能力來判斷出每個地圖目標點(也是存檔點)的大概位置,但是好在這個遊戲的大部分指向都非常明顯,但是對於走過的路徑,玩家還是難免會出現迷路的狀況,但我個人遊玩時還算可以,並沒有太多迷路情況,更多的還是在於本作能力切換以及存檔設定上浪費了更多的時間。

我們終究活成了我們最恐怖的樣子——《紅怪》遊玩感受-第10張圖片中的波紋就是給出的指示方向

除此之外,本作我認為還有一些不夠優秀的地方,就比如說,敵人AI的反饋不如人來的靈活,翻來覆去就那麼幾個動作,喊叫聲無非就是男女兩種音色區別,感覺就好像是某些花費不多,演員稀少,場景簡單的某些電影一樣(我是指某些低成本的恐怖爛片,不要多想)。

當然有一點比較好的是,有的時候受到驚嚇的人類會跑到隔壁地圖繼續重複動作。

但我個人也是可以理解這種情況的,本身是一個獨立遊戲,成本花費還是有限的,這種相對比較邊緣地方自然是能省則省,更何況這種工業體量的NPC個性製作,比大表哥2的難度低和體量低不了多少,所以我只希望如果以後的技術成熟的時候,可以讓電腦AI製作得更加人性化。

總而言之,這是一部題材感興趣的玩家可以一試的作品。

購買建議:強烈建議XGP購入,畢竟還有微軟第一方的15個新作,怎麼想都不虧;steam售價68元,這個價格和遊戲體量來看可能並沒有那麼美好,如果財力充裕並對逆反恐怖題材感興趣的玩家可以嘗試一下。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com