我们终究活成了我们最恐怖的样子——《红怪》游玩感受


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:17:36 作者:白夜 Language

去年由Devolver Digital发行了一款独立游戏——《红怪》,对于这款游戏,官方给出了一个很有趣的定位,叫做“逆向恐怖”游戏。

我们终究活成了我们最恐怖的样子——《红怪》游玩感受-第1张

那什么叫做逆向恐怖游戏呢?就是由玩家本人去扮演恐怖类型游戏中的恐怖角色,说白了就是让你扮鬼吓唬人。但就目前市面上常见的逆向恐怖游戏而言呢,大多是多人游戏,人吓人的那种,比如我们最熟悉的《黎明杀机》。

我们终究活成了我们最恐怖的样子——《红怪》游玩感受-第2张

但如果说游戏抛弃了人为操控的角色,逆向恐怖是不是还能实现呢?

《红怪》给出的答案是:可以!

对于《红怪》这款游戏,其实设定上非常符合科幻恐怖片的套路,人类闷声作大死地想要研究某一个全新物种,然后结果实验出现事故导致物种逃出,实验基地的人相继死亡,相当常见的游戏情节设定,科幻恐怖电影迷的玩家我估计玩到个开头基本上就已经把剩下的剧情内容猜的七七八八了。

我们终究活成了我们最恐怖的样子——《红怪》游玩感受-第3张

所以从《红怪》的制作组方面考虑,这样的问题也不会忽略。所以本作将游戏中整体的剧情淡化,玩家在游玩过程中所能获取到的文字信息少之又少,剧情情节上是将同类型电影中的一些骨干之外不必要内容完全抛开,转而将所有的重心放在了如何实现逆向恐怖的游戏玩法上。

所以在游玩方面,在前期短暂的无双快乐时光之后,就逐渐在后期感受到了官方在关卡设计上的许多用意,其中主要就体现在敌人分布以及敌我攻击力和可承受伤害上面,具体内容咱们就来详细地去聊一聊。

其实一开始我接触到这个游戏的时候,甚至是开头的地方,我第一感想就是,这不就是普通的无双游戏么?除了画面风格阴暗,音乐沉闷之外,我并未感受到任何与恐怖相关的内容。但当我经历了第一个精英敌人之后,就开始逐渐清楚制作组的用意了。

我们终究活成了我们最恐怖的样子——《红怪》游玩感受-第4张阴暗的画面风格

游戏中精英敌人一共有四种,机器人,机甲,高科技人类士兵以及无人机,面对普通的敌人时,我们可以正面进攻完全不必怂,因为只要我们伸出触手触碰到敌人,就可以立马使其失去战斗能力。

可当我们面对精英敌人时,最主要的问题就是我们的触手未必能触碰到他们,而我们作为怪物虽然抗打击能力确实比敌人要更加突出,但是即便是这样,在敌人扫射的情况下,我们依然会在短短几秒钟内死亡,所以我们并不是单纯的正面硬刚,而是需要有策略地去进攻,而这也就涉及到了本作地图场景的设计。

我们终究活成了我们最恐怖的样子——《红怪》游玩感受-第5张

在本作中,玩家作为红怪最大的特点就是灵活以及可用于移动的范围广,我们可以钻通风口,也可以寄生在水中,甚至可以钻下水道。也正是得益于这样的设定,我们才可以潜伏在各种敌人的视线盲区,以出其不意方式去袭击敌人然后一招制敌,而这不正符合恐怖类型作品常见的情节么?

我们终究活成了我们最恐怖的样子——《红怪》游玩感受-第6张管道背刺

但其实对于非恐怖内容爱好者来说,这款游戏也并不完全能成为逆反恐怖游戏,因为以上的恐怖其实更多的在于我个人的意淫,没有过恐怖类型作品体验的人眼里,这款游戏其实更像是一个解谜游戏,而解密基本上包括两个部分,一个是前文提到的策略性敌人进攻,另外一个就是地图机关,当然在很多场景中这两个可以识相辅相成的一个状态,基本上都是会和我们所控制的红怪能力的获取相关,所本作从某种意义上来说还具备“银河恶魔城”式的探索机制。

本作解谜的难度整体来说并不算难,但是解密过程最糟心的就是能力切换的问题。本作红怪能力获取基本上是伴随着身体的进化,进化后已获取的能力就会被新的能力所覆盖,如果想要切换成之前的能力,需要到特定的池水中分解自己,然后可通过回复血量或者将自己的分解体吃掉的形式再度变回进化体。

那我们作为玩家去面对这种解谜时,顺序是这样的:第一,分析谜题需要的能力,第二,找到分解池,第三,分解自己,第四,回到解谜地点解谜,第五,恢复进化体。

我们终究活成了我们最恐怖的样子——《红怪》游玩感受-第7张

我们终究活成了我们最恐怖的样子——《红怪》游玩感受-第8张

怎么样?是不是看起来就非常麻烦,事实上他会比你想象的还要麻烦,我游玩过程中经常会出现到另一张地图分解自己,然后再跑回来解谜的情况,期间浪费时间不说,对于整体游戏体验都是直线下降的,比这个更糟心的估计也就只有本作的地图探索了。

我们终究活成了我们最恐怖的样子——《红怪》游玩感受-第9张

本作是一个完全不存在地图的游戏,玩家只能通过吼叫这个能力来判断出每个地图目标点(也是存档点)的大概位置,但是好在这个游戏的大部分指向都非常明显,但是对于走过的路径,玩家还是难免会出现迷路的状况,但我个人游玩时还算可以,并没有太多迷路情况,更多的还是在于本作能力切换以及存档设定上浪费了更多的时间。

我们终究活成了我们最恐怖的样子——《红怪》游玩感受-第10张图片中的波纹就是给出的指示方向

除此之外,本作我认为还有一些不够优秀的地方,就比如说,敌人AI的反馈不如人来的灵活,翻来覆去就那么几个动作,喊叫声无非就是男女两种音色区别,感觉就好像是某些花费不多,演员稀少,场景简单的某些电影一样(我是指某些低成本的恐怖烂片,不要多想)。

当然有一点比较好的是,有的时候受到惊吓的人类会跑到隔壁地图继续重复动作。

但我个人也是可以理解这种情况的,本身是一个独立游戏,成本花费还是有限的,这种相对比较边缘地方自然是能省则省,更何况这种工业体量的NPC个性制作,比大表哥2的难度低和体量低不了多少,所以我只希望如果以后的技术成熟的时候,可以让电脑AI制作得更加人性化。

总而言之,这是一部题材感兴趣的玩家可以一试的作品。

购买建议:强烈建议XGP购入,毕竟还有微软第一方的15个新作,怎么想都不亏;steam售价68元,这个价格和游戏体量来看可能并没有那么美好,如果财力充裕并对逆反恐怖题材感兴趣的玩家可以尝试一下。


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