《嚴陣以待》玩家簡評:硬核特警CQB


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 11:17:37 作者:EricWU Language

《嚴陣以待》玩家簡評:硬核特警CQB-第0張

《嚴陣以待》是一部由 Void Interactive 製作發行的硬核FPS,主打室內CQB(近距離戰鬥,Close Quarter Battle),可以聯機PVE或帶Bot單人遊玩。該作品於12月18日登錄Steam平臺,我作為FPS死忠粉,也第一時間加入了戰鬥。在經過了20小時的體驗後,和大夥們聊聊對這部作品的觀點,希望對感興趣的朋友有幫助。

《嚴陣以待》玩家簡評:硬核特警CQB-第1張

《嚴陣以待》玩家簡評:硬核特警CQB-第2張

個人給予這部作品 8.5/10 分,屬於“強烈推薦”的範疇。整體來說,這是一部硬核程度適中,戰術豐富又不繁瑣的射擊遊戲,玩家和好友開黑PVE或者帶Bot自行遊玩都可以獲得相應的快樂。AI質量有限和地圖數量較少是目前的主要缺點,希望未來能夠得到改善。綜合來看是推薦給所有喜歡開黑的FPS愛好者體驗的,尤其是玩《GTFO》覺得恐怖或者坐牢的朋友,《RoN》是一個很好的選擇。

恰到好處的硬核

這部作品給人的第一印象就是硬核,但在玩過許多硬核FPS後,我個人認為這部作品的硬核程度恰到好處,既不會快速勸退玩家,又給玩家真實的CQB體驗。

《嚴陣以待》玩家簡評:硬核特警CQB-第3張

每次開門前玩家都要深呼吸的硬核體驗

傷害方面,遊戲擬真程度較高。玩家的武器擊中無防彈衣的匪徒大概率直接擊殺,而有防彈衣的匪徒則可以頂住數槍9mm衝鋒槍或手槍子彈。反觀特警組也是如此,玩家的防彈衣和防彈面罩對應匪徒的G19、Tec9等手槍可以抵擋數槍攻擊,但被擊中時視角會瘋狂震顫並變色,而被AKM或M14擊中則可能直接破甲甚至當場陣亡。

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面對穿著防彈衣的匪徒,SA58單發點射是個不錯的選擇

角色動作方面,略緩卻真實。這部遊戲沒有給玩家提供快速衝刺的按鍵,正常移動是標準的室內小步快走,按住Shift則是可以精確瞄準的慢走。這點相對符合現實,畢竟在樓道里跑太快可能和匪徒撞個滿懷而來不及舉槍。

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特警都是標準的小步快走,方便快速瞄準射擊

戰鬥方面,遊戲讓玩家真切感受到特警職業的危險係數。因為玩家是特警,目的還是要以逮捕嫌疑人為主,所以為了得到更高的關卡評價,在看到持槍匪徒的第一時間,需要先按F鍵吼一聲“放下武器”或“不許動”,此時匪徒很可能直接邊罵著邊舉起AK向玩家掃射,縱使玩家已經瞄準了匪徒,一通亂射下來特警受傷或減員都是難免的。

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核心目標是逮捕,擊殺是最後的手段

而有趣的是,遊戲還做了匪徒詐降的橋段,部分匪徒在扔掉長槍時,會舉起雙手跪下,又以迅雷不及掩耳之勢從身後抽手槍襲擊玩家,稍有不慎就可能陣亡。而已經投降但未被玩家束縛的敵人,也可能趁玩家扭頭的間隙撿起槍襲擊玩家或者奪路逃跑。整個室內CQB流程十分緊張,玩家不會有任何喘息的時間,生死就在一念間,非常令人上癮。

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標準的室內CQB,生死就在一念間

地圖佈局方面,隨機性大幅提升可玩度。遊戲中敵人與門後陷阱的位置都是每局隨機出現的,因此連續玩同一個地圖也可以有不一樣的體驗,真實與緊張感明顯提升。

遊戲模式分為五種,輕度清敵、重度清敵、擊殺到處槍殺人質的匪徒、拆彈和解救集中受困人質。其中拆彈非常考驗玩家的速度,解救集中受困人質很考驗配合,玩家若先被劫匪發現,則全屋人質會被槍殺。

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遊戲共有5種模式

但可惜的是,估計是地圖設計和匪徒AI的問題,並不是每個地圖都能遊玩這5種模式,很多地圖只能玩1~2種模式。

豐富又不復雜的戰術體驗

遊戲在武器選擇和破門選擇方面,給了玩家不小的空間。武器中有穿甲力強的自動步槍、停止力強的衝鋒槍、近距離六親不認的霰彈槍和一系列非致命武器。

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武器的選擇界面,全部武器都可以進行簡單改裝

所有的武器都可以進行簡單改裝,添加瞄準器、握把和戰術下掛。配件種類不算多,不過作為擬真遊戲已經夠用了。

破門戰術方面,玩家通常可以用鏡子槍先觀察門後狀態,再使用C2炸彈、破門錘、破門霰彈槍或者直接用腳踹破門,破門之後可以用閃光彈或者震撼彈清理屋子後衝入。整個流程看似豐富,但玩家如果帶Bot玩,可以用鼠標中間快速操作選擇,非常方便,和好友開黑時也只需要語音交流好各司其責即可,稍微熟練後就可以享受行雲流水的破門戰鬥了。

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炸門、扔閃、衝入一氣呵成

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破門選項豐富,命令操作起來卻十分簡單

刺激的開黑體驗

這部遊戲雖然可以帶Bot通關所有地圖,但和好友開黑才是精髓。作為老社畜,和朋友約了好多次才終於湊齊4個人一起玩,體驗相當刺激。

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老社畜們好不容易聚到4人,5人真的湊不起來

除了普通的戰術交流更有趣之外,玩家之間的失誤互坑也是開黑最大的樂趣之一。說好的戰術破門,戰友扔的閃光彈砸門框彈回閃了所有人,匪徒衝出將大家擊殺;又有時兩名隊友前後扔了閃沒通知,聽到一聲閃後全隊衝入被第二顆閃瞎,一通亂開火後發現匪徒、人質和隊友全躺了等等,開黑老友們迎來了久違的互罵和笑聲。

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被隊友閃瞎

帶Bot玩時如果玩家陣亡則遊戲結束,而和好友開黑時如果陣亡,則可以從好友戰術頭盔的攝像頭視角觀察後續的戰鬥,頗有坐在顯示器前的指揮官之感,讓坐冷板凳的時間也充滿樂趣。

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陣亡後從隊友的頭盔攝像頭視角觀察戰況

有限的地圖數量與待提高的AI

目前遊戲一共提供了8張地圖,有貼圖的只有6張,除了一張農場地圖規模相對較大,其他的地圖都是玩兩次整個地圖就能全部背板的狀態。我玩了20小時所有的地圖都已經過於熟悉,探索和緊張的新鮮感就沒有了,縱使敵人隨機出現,每個門後的佈局在開門前就已經爛熟於心,體驗還是明顯下降的。

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一共有8個地圖供玩家遊玩

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其中2張測試地圖沒有貼圖,只有6張正常地圖

特警的AI比較有限,4名特警經常互相卡住,有時候玩家命令開面前的門,特警Bot們會立即遠離玩家,繞一大圈從門的另一邊去開門,著實令人摸不著頭腦。

以上是個人對這部作品的體驗,整體還是非常值得遊玩的,下面慣例放些截圖供大夥參考:

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