《严阵以待》玩家简评:硬核特警CQB


3楼猫 发布时间:2022-01-01 11:17:37 作者:EricWU Language

《严阵以待》玩家简评:硬核特警CQB-第0张

《严阵以待》是一部由 Void Interactive 制作发行的硬核FPS,主打室内CQB(近距离战斗,Close Quarter Battle),可以联机PVE或带Bot单人游玩。该作品于12月18日登录Steam平台,我作为FPS死忠粉,也第一时间加入了战斗。在经过了20小时的体验后,和大伙们聊聊对这部作品的观点,希望对感兴趣的朋友有帮助。

《严阵以待》玩家简评:硬核特警CQB-第1张

《严阵以待》玩家简评:硬核特警CQB-第2张

个人给予这部作品 8.5/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。整体来说,这是一部硬核程度适中,战术丰富又不繁琐的射击游戏,玩家和好友开黑PVE或者带Bot自行游玩都可以获得相应的快乐。AI质量有限和地图数量较少是目前的主要缺点,希望未来能够得到改善。综合来看是推荐给所有喜欢开黑的FPS爱好者体验的,尤其是玩《GTFO》觉得恐怖或者坐牢的朋友,《RoN》是一个很好的选择。

恰到好处的硬核

这部作品给人的第一印象就是硬核,但在玩过许多硬核FPS后,我个人认为这部作品的硬核程度恰到好处,既不会快速劝退玩家,又给玩家真实的CQB体验。

《严阵以待》玩家简评:硬核特警CQB-第3张

每次开门前玩家都要深呼吸的硬核体验

伤害方面,游戏拟真程度较高。玩家的武器击中无防弹衣的匪徒大概率直接击杀,而有防弹衣的匪徒则可以顶住数枪9mm冲锋枪或手枪子弹。反观特警组也是如此,玩家的防弹衣和防弹面罩对应匪徒的G19、Tec9等手枪可以抵挡数枪攻击,但被击中时视角会疯狂震颤并变色,而被AKM或M14击中则可能直接破甲甚至当场阵亡。

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面对穿着防弹衣的匪徒,SA58单发点射是个不错的选择

角色动作方面,略缓却真实。这部游戏没有给玩家提供快速冲刺的按键,正常移动是标准的室内小步快走,按住Shift则是可以精确瞄准的慢走。这点相对符合现实,毕竟在楼道里跑太快可能和匪徒撞个满怀而来不及举枪。

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特警都是标准的小步快走,方便快速瞄准射击

战斗方面,游戏让玩家真切感受到特警职业的危险系数。因为玩家是特警,目的还是要以逮捕嫌疑人为主,所以为了得到更高的关卡评价,在看到持枪匪徒的第一时间,需要先按F键吼一声“放下武器”或“不许动”,此时匪徒很可能直接边骂着边举起AK向玩家扫射,纵使玩家已经瞄准了匪徒,一通乱射下来特警受伤或减员都是难免的。

《严阵以待》玩家简评:硬核特警CQB-第6张

核心目标是逮捕,击杀是最后的手段

而有趣的是,游戏还做了匪徒诈降的桥段,部分匪徒在扔掉长枪时,会举起双手跪下,又以迅雷不及掩耳之势从身后抽手枪袭击玩家,稍有不慎就可能阵亡。而已经投降但未被玩家束缚的敌人,也可能趁玩家扭头的间隙捡起枪袭击玩家或者夺路逃跑。整个室内CQB流程十分紧张,玩家不会有任何喘息的时间,生死就在一念间,非常令人上瘾。

《严阵以待》玩家简评:硬核特警CQB-第7张

标准的室内CQB,生死就在一念间

地图布局方面,随机性大幅提升可玩度。游戏中敌人与门后陷阱的位置都是每局随机出现的,因此连续玩同一个地图也可以有不一样的体验,真实与紧张感明显提升。

游戏模式分为五种,轻度清敌、重度清敌、击杀到处枪杀人质的匪徒、拆弹和解救集中受困人质。其中拆弹非常考验玩家的速度,解救集中受困人质很考验配合,玩家若先被劫匪发现,则全屋人质会被枪杀。

《严阵以待》玩家简评:硬核特警CQB-第8张

游戏共有5种模式

但可惜的是,估计是地图设计和匪徒AI的问题,并不是每个地图都能游玩这5种模式,很多地图只能玩1~2种模式。

丰富又不复杂的战术体验

游戏在武器选择和破门选择方面,给了玩家不小的空间。武器中有穿甲力强的自动步枪、停止力强的冲锋枪、近距离六亲不认的霰弹枪和一系列非致命武器。

《严阵以待》玩家简评:硬核特警CQB-第9张

武器的选择界面,全部武器都可以进行简单改装

所有的武器都可以进行简单改装,添加瞄准器、握把和战术下挂。配件种类不算多,不过作为拟真游戏已经够用了。

破门战术方面,玩家通常可以用镜子枪先观察门后状态,再使用C2炸弹、破门锤、破门霰弹枪或者直接用脚踹破门,破门之后可以用闪光弹或者震撼弹清理屋子后冲入。整个流程看似丰富,但玩家如果带Bot玩,可以用鼠标中间快速操作选择,非常方便,和好友开黑时也只需要语音交流好各司其责即可,稍微熟练后就可以享受行云流水的破门战斗了。

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炸门、扔闪、冲入一气呵成

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破门选项丰富,命令操作起来却十分简单

刺激的开黑体验

这部游戏虽然可以带Bot通关所有地图,但和好友开黑才是精髓。作为老社畜,和朋友约了好多次才终于凑齐4个人一起玩,体验相当刺激。

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老社畜们好不容易聚到4人,5人真的凑不起来

除了普通的战术交流更有趣之外,玩家之间的失误互坑也是开黑最大的乐趣之一。说好的战术破门,战友扔的闪光弹砸门框弹回闪了所有人,匪徒冲出将大家击杀;又有时两名队友前后扔了闪没通知,听到一声闪后全队冲入被第二颗闪瞎,一通乱开火后发现匪徒、人质和队友全躺了等等,开黑老友们迎来了久违的互骂和笑声。

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被队友闪瞎

带Bot玩时如果玩家阵亡则游戏结束,而和好友开黑时如果阵亡,则可以从好友战术头盔的摄像头视角观察后续的战斗,颇有坐在显示器前的指挥官之感,让坐冷板凳的时间也充满乐趣。

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阵亡后从队友的头盔摄像头视角观察战况

有限的地图数量与待提高的AI

目前游戏一共提供了8张地图,有贴图的只有6张,除了一张农场地图规模相对较大,其他的地图都是玩两次整个地图就能全部背板的状态。我玩了20小时所有的地图都已经过于熟悉,探索和紧张的新鲜感就没有了,纵使敌人随机出现,每个门后的布局在开门前就已经烂熟于心,体验还是明显下降的。

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一共有8个地图供玩家游玩

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其中2张测试地图没有贴图,只有6张正常地图

特警的AI比较有限,4名特警经常互相卡住,有时候玩家命令开面前的门,特警Bot们会立即远离玩家,绕一大圈从门的另一边去开门,着实令人摸不着头脑。

以上是个人对这部作品的体验,整体还是非常值得游玩的,下面惯例放些截图供大伙参考:

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