(8000字長文警告)
文章以我的第一視角展開描述,將會帶你看完從選角色開始到對局結束的一整局對局,你可以直觀的看到文明7的玩法創新以及玩家感受。
由於一把遊戲體現不出這個遊戲的全部內容,也受限於文章篇幅,所以以後還會做相關內容補充。
不過文明7的遊戲性在本文中也可見一斑。
當然,你需要做好心理準備,畢竟我是一個極其抽象的作者Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
我文章的抽象程度,可能我還需要向你支付看這個文章的費用,但是你放心,我的財富已經自由了,他也很少待在我的錢包裡面。
總結與測評在最後。
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2025.2.11,下午四點鐘。
你不知道我現在有多激動,他媽的,我現在心率比開跑跑卡丁車卡丁的時候還快。
從我初中第一次看籽岷的《新遊戲體驗》接觸到文明帝國6開始,我就迷上了這款策略戰棋遊戲。
一杯茶,一包煙,一把文明打一天。
雖然我不喝茶,我也不抽菸,但到現在,我文明帝國6正版學習版加起來也已經玩了一千個小時,一打就是一整天,比打攪都久。
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這個視頻在優酷上還要早幾年,B站上是後來上傳的,我印象裡,應該是17年18年那一會兒看到的籽岷的文明帝國6體驗。
而現在,文明7終於發售了,文明7我等了好幾年,終於發售了,文明帝國6終於擺脫了文明5的陰影。
我很激動,並且把文明7發售的消息轉載到了絲之歌的論壇中,然後我被踢了。
不過今天(2.11)的時間並不湊巧。
明天我就可以玩正式上線的標準版,或者一個星期前預購奠基版,我也可以當先行玩家。
而我選擇今天,也就是發行前五個小時解鎖了文明7奠基版...
這個叫玉喬的選擇了評論最多的打法,同時虧損最大化。
點擊下載遊戲,趴在桌子上,在番茄中培養大帝一氣呵成。
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先行版的最大特點,就是連遊戲的背景圖都沒有上線,而我比背景圖更快一步,進入了這個未知的遊戲。
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這個兩個月沒上線的好友居然也玩了文明7,讓我意識到這個遊戲並不簡單。
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在看了一段cg以後,我迅速開了一局遊戲。
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在開局的眾多偉人中,老子一眼就看中了孔子,點擊頭像以後,就可以冒出孔子的經典語錄:“知之為知之,不知為不知。”
意思是,你知道的事,那就是你知道的,你不知道的事,不要讓別人知道你不知道。
我很崇拜孔子,他有很多至理名言,比如說朝聞道,夕死可矣。
意思是你早上在路上撞了我,我晚上就去弄死你。
由此可見孔子的武德非常充沛,止干戈我輩尚武德。
選擇孔子以後,我看向了右側的面板。
城市+25%的發展率,以及【專家】額外提供+2科技值。
發展率在文明帝國6中,指的是把餘糧轉換成人口的速率,知名坑貨奇觀空中花園提供的效果就是弄這個的。當然在本作中不清楚有沒有改動。
而專家是新的詞條。
【局外成長的引入】
在文明7中,解鎖了小幅的【局外成長】,每局對戰後都會基於你的戰鬥評分給你經驗,在你提升等級以後會給你一些新的被動,而進入對戰前會讓你自選被動。
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在選擇完領袖以後,還需要選擇文明。
你可能會很好奇,會說他媽的,孔子點宗教移民了?
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是的,你可以排列組合你的領袖和文明。
在文明帝國6中,一個文明的強度分為兩個方面,第一個就是領袖的特質,另外一個就是文明的特質,通常的,大部分特色兵種是劃分在文明特質中的。
在文明帝國6中,領袖被綁定在了所屬文明中,而一個文明可能有多個領袖。比如說殺人得文化值的戈爾戈和加通配槽的伯利克里都是希臘文明的領袖,雖然他們的領袖特質不同,但是文明特質是一樣的。
而在文明7中,領袖的特質和文明的特質是可以隨意挑選的,你可以讓你的文明成分極其複雜。
你可以讓老子拋棄道德,開始念聖經,你可以讓孔子拿法棍敲人,讓美利堅槍擊案用他媽的紅纓槍。(如果有的話)
我認為這是一個大膽的創新,但是也會是一把雙刃劍。大膽在他給予了玩家更多的選擇權,但是缺點是平衡性將會更難控制。
利大於弊,因為我倒是要看看,孔子的八旗兵是怎麼燒了法國羅馬軍團的布達拉宮的。
在思考良久以後,我還是選擇了漢朝,孔子配漢朝,標準的中國開局,並且進入了遊戲。
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【新機制的引入】
在遊戲前,我覺得一些新機制還是要提前說明一下,如果過一會文章直接寫就非常突兀了。
一個是傳承的概念,大概就是每一個時代,會根據你上一個時代的打法傾向(完成某些事件)給你傳承點數,這些點數可以用來兌換局內的buff。
事件:在本作中引入了更多需要抉擇的事件,並且有些是根據你的選擇有後續劇情的。
除此之外,間諜,城邦,時代這些機制都做出了調整,說實話,玩第一把的時候我沒玩懂,也是玩完以後在寫文的時候慢慢梳理,才捋清楚了邏輯。
本作創新非常多,並且大多數都是正向創新,而城邦接替了部分【蠻族】的職能,有些不倫不類,像是魔改的前作的【蠻族氏族模式】,個人感覺城邦還可以打磨一下,其他的創新都很不錯。
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話多說,我,孔子,大漢,開始了遊戲。
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我在一段河流處定居,建立下了長安,寓意著長治久安,我遙想文明帝國6時期德國的城市漢堡,覺得城市名包含美好寓意並不是中國的特權。
在河流旁邊建立首都,這也就意味著我的文明會在河流的饋贈和災厄中,度過一段滄桑而漫長的歲月。
當然,在我遐想時,系統跟我說,請他媽的看看長安,它是漢朝人民生活的中心。
我說我知道,他說你看看,我說我真的知道了,他說你再看看。
我第一時間很不適應,在文明帝國6中,那個半死不活的尤里卡女兒完全把我放養了,把我丟到了金閃閃和埃及豔后懷裡讓他們狠狠地教育我。
第一次過完文明帝國6的新手教程的時候,我還是雲裡霧裡的,然後把我丟到了一個隨機的地圖裡面。
告訴我我已經過完新手教程了,是時候挑戰神級了。
文明帝國6就這樣,考驗你的動手能力。
而文明7的引導則細心了很多,就是你上廁所都怕你滴鞋子上的那種,生怕把我放養了。
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當然,這是好事,沒有人會嫌新手教程詳細,起碼在ai兵臨城下的時候,文明7的新手還能明明白白的死,而文明帝國6的新手只能拿起弓箭對敵方坦克軍團造成高額的0點傷害。
默默地關掉教程後,我開始打量這個新世界。
文明7的ui改了很多,可以說是大改,幾乎除了科技點以外的圖標都進行了更改。
雖然文明7的地圖更加細膩精緻,有一種滄桑的史詩感。但是其他的圖標一言難盡。
我依舊覺得,文明帝國6的文化點以及宜居度的ui更有藝術感,並且讓人一眼就能明白那是幹嘛的,至於文明7...
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願他長壽。
ui改了,也就是說...
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我的狗沒了!!!
在文明帝國6中,偵察兵的圖標是一條狗的圖標,並且遊戲中還可以摸摸狗,在文明帝國6中的開局裡,小圖有一種雙狗開的玩法,可以搶佔先機。
而在文明7中,偵察兵從開局一條狗,變成了開局一根棍,戰士倒是好起來了,從棒槌變成磨製石劍,劍客失業率最高的一集。
好吧,現在製作組已經在改ui了,並且更新了幾個補丁。
拋開ui不談,遊戲的機制創新還是挺不錯的。
值得一提的是,在文明7中,【平民】的機制做出了改動。平民雖然不能攻擊,但是有了血條,可以進行卡位的操作。
用士兵踩平民,也不再是【俘虜】了,而是攻擊,直到殺死。
而偵察兵本作中被劃分在平民一類,也就是說,偵察兵不能攻擊了。
逆向思維來看,偵察兵沒了狗就不能攻擊,可以論證文明帝國6裡面偵察兵全靠狗輸出。
本局我選擇了單偵察兵開局,而文明7的新手教程還在拉扯,求我看看它。
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有點擋視野,完全可以把這個引導欄放到別的地方,當然放屏幕中間也無傷大雅,畢竟是新手教程,動一下就沒了。
我是單狗開(只造一個偵察兵),文明帝國6中,雙狗開的優勢在於可以儘快的找到更多的友善村莊,藉此得到免費的建造者,或著得到十信仰值搶到首發萬神殿中的宗教移民極光之舞,並且雙狗開可以搶到更多城邦的第一個使者。
缺點則是不穩定,要是你黴的一b,前期就很難受了。
而單狗開則是為了穩妥造出建造者解鎖尤里卡。
當我找建造者的時候,才發現文明7的建造者不需要手動製造了,當然這是後話。
我帶著我剛出生的狗開始跑圖,在偌大的地圖裡,我和我的狗相依為命,一個不能跳進遊戲攻擊,一個不能攻擊,放文明帝國6裡面已經被野蠻人搶回去當壓寨夫人了。
而跑圖的過程中,我的狗發現了一處廢墟(職能約等於友善村莊,但削弱了上限提升了下限。)
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我和我的狗很高興,但是前面的一條河阻礙了我們前進的步伐,我們不得不花費了一個回合去渡河,一個回合在遠古時期,是十整年的跨度!
在我們遊了十年過了河以後,公元前3940年,我們終於看到了廢墟的殘骸。
一進廢墟,我的狗就開始狂吠起來,他興奮地啃了一口廢墟中的一堆白色粉末,並且興奮的手舞足蹈。
我看著我家狗發狂的樣子,小心翼翼地問他:“他媽的毒品?”
我家狗指了指牆角一個被燒焦的嬰兒,說:“他媽的骨灰。”
狗喜歡吃骨頭,這很合理。
當我們進入這座廢墟的時候,廢墟里面的景象觸目驚心,一場災難席捲而過...有的人逃過劫難,而其他人沒有那麼幸運...
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很明顯,他們的不幸造就了我們的幸運,我們在他們的骨灰裡面刨出了貴重物品,發現了沒燒乾淨的櫻島麻衣手辦,加快了我們文明發展的進程。
為了緬懷我在天國的愛狗,第一個科技我點出了畜牧業,在廢墟中櫻島麻衣手辦的激勵下,我的文明直接完成了畜牧業的研究,並且還剩餘了許多科技點。
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文明7的科技樹是全新的,節奏與文明帝國6很不同,我不是很能理解為什麼我養個牛給我研究出了諸葛連弩,但是他這麼做自然有他的道理。
在公元前3940年,長安城不僅僅學會了養家畜,造出了諸葛連弩,還迎來了第一次擴張。
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擴張的職能類似於文明帝國6中的【改良】,在擴張以後可以收穫該地塊上的資源,並且提高產量。
這一設計讓【建造者】這個單位失業下崗,我認為有利有弊,利大於弊。他可以節省許多前中期的操作步驟和等待時間,讓你不用花精力製造建造者並且改良單元格了,這些步驟省略到鼠標摁一下上。
當然,也少了搶奪建造者的博弈,我記得喬爾杯裡面的一場比賽中,最後決戰的時候一個騎士掠奪了一個鈾礦,導致核彈無法造出,而建造者造出來再去改良來不及,這個細節導致翻盤。
總體來說還是利大於弊的,你也不想十幾座城市的時候點建造者點的眼花繚亂吧。
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我改良了一個伐木場,藉此提升自己的生產力,在遠古時期,一單元的生產力都極為重要。
在之後的一百年年間,我造出了第二名勇士,讓他去探索,而長安城迎來了第五個新生兒。
公元前3800年,長安建造了糧倉,人們豐衣足食,有良田美池桑竹之屬,就像對應著這座城市的名字一樣,長安。
我的人們在勤勉地工作,我的勇士也在勇敢地探索,在我們的不懈努力下,我們努力了一百年。
是的,還沒有找到新文明,倒是給我派了一個任務。
秋日的晨光和煦,百姓齊聚一堂聽我教誨,我倡導人們以禮相待,己所不欲勿施於人...
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然後我看到了這個最底下的選項,他媽的善良要努力爭取才能獲得,給我獎勵一個戰士。
我是一個善良的人,讓我捅一刀。
我選擇了必須向世界分享這種慈悲心腸,任務是生產兩個開拓者,獎勵是很多文化值。
因為這個任務的條件正好是我現在要做的事情,所以我欣然接受了它。
於是,我製造出了兩個開拓者,領取任務豐厚的文化值的同時,公元3700年,沿海城市晉陽落地生根。
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這是人民的遷移,是文化的流動,是文明的傳承。我們擴大著自己的疆域,帶著堅定的決心,向著未知的領域探索著。
這也許就是開拓者的意義,一群人在陌生的地方紮了根,就是一座城。
這樣的沿海城市還有很多,武漢沿海,呼和浩特沿海,西安沿海...內蒙古海軍的提案也可以早上日程。
在文化值的爆發下,很快我就解鎖了政體,我發現了幾個很有意思的東西。
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本作的政體簡化了政策槽,政策槽部分不再做軍事經濟等等區分,而是全部是通配槽。
而政體界面取而代之的是更精煉的介紹。
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三個政體對應的打法鮮明,奇觀加文化,科技加軍事 以及食物與建築。我選擇了專制主義,因為科技值的buff太過誘人。
公元3575年,我的三座城市依舊在穩定發展,可喜可賀的是,我們開採了可以分配的物資。
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並且,我們還迎來了一位軍隊指揮官。
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軍隊指揮官的職能類似於【大軍事家】,而他的機制更加靈活,軍隊指揮官周圍發生戰鬥的時候,指揮官可以獲得經驗,進行升級。
升級分防守,進攻等等五個方面,其中,大軍事家的被動光環的+5力被拆分到了【進攻】的各個等級中。
不僅如此,文明7把文明帝國6中【偉人】的職能簡化到了各個部分中,同時深化了這些機制的玩法。我認為這一點做的是非常好的,軍隊指揮官取代了大軍事家的部分職能,同時多了【養成】的機制。
先不說養成這玩意兒能讓你獲得多少成就感,最起碼你有一個養成的東西,你就不會閒的沒事做...
並且,在某一條線滿級以後,指揮官還可以解鎖對應線路的主動技能。這個機制可玩性是提高了不少的。
我迎來了第一個軍隊指揮官,這不巧了嗎,碰到了第一個文明。
公元前3425年,孔子領導的大漢王朝在一處盛產大象的海灘上與特魯姆塞會晤。
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特魯姆塞熱情地款待了孔子,也就是我,雙方相處的極其融洽。
我沒有進攻這個國家,因為他他媽的一看就是戰狂,一上來就要求和我軍事合作,而我把目光放到了另外一個國家上。
當然,還有一則小插曲。
一個軍官犯錯沒被懲罰,原來是他上司受了賄賂。
我本來很生氣的,官官相報,畜生上司。
但是一看包庇軍官可以得到50金幣,我才恍然大悟,原來這個畜生上司是我啊。
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50金幣太多了,你要知道這個年代,一個最強大的勇士也才幾十金幣。
我不僅要包庇軍官,我還要拱手行禮,不義而富且貴,於我如浮雲,意思是你給我錢,我不給你行禮我拿著不踏實。
這件事叫什麼,我,軍官,舉報者三個人,這叫三人行必有我師焉,擇其善者而從之,其不善者而改之。
意思是我們三個人給出的方案,對我有善處的就順從他,對我沒好處的就把他的方案改了。
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和特魯姆塞達成了雙方+3力的協議以後,趁著這個機會,我把兩支諸葛連弩調到了第三個國家的邊境。
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+3力的特色兵種,在現在是神擋殺神佛擋殺佛的存在。
雖然知道了必勝的結局,但是宣戰時候看到的【孔子的戰爭】,還是有點難繃。
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眾所周知,孔子周遊列國的典故,記載了周天子孔子巡遊領地的故事...
這場戰爭打了三十年之久,我的指揮官來到了4級,可以提供半徑2格的加力光環,而對方選擇了求和。
我欣然接受,我一向喜歡以德服人。
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對於敵人,我都會給一次機會,我跟他說:下次見面我可不會放過你了哦~
然後走出門,立刻轉過頭來:我們又見面了。
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我攻佔下了耶輸陀羅補羅城,這個城市的名字真他媽難輸入。總之我在十回合的停火冷卻以後,把這座城市打下來了,遇到了城市背後另外一個領袖。
剛見面,特庫姆塞就邀請我混合雙打,我也欣然加入。
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此後,就是一場跨越了時代的,曠世持久的戰爭...
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遠古時代即將迎來它悲壯的落幕,人類文明的種子戰勝了天災,頑強地在這片土地上生根發芽。
在遠古時代落幕的那極小的一瞬間,青草還在搖曳,太陽也還在發出和煦的微光,沒有想象中震撼的巨響,也沒有天塌地陷的改朝換代,一切都好像沒有變化。
孔子依舊在向人們教授著知識,這是一種人與人之間知識的傳輸。此時的世界各地,還有無數個像他一樣的學者,正在孜孜不倦地教授著,如果此刻這些學者文雅的柔聲匯聚在一起,也將會是一陣歷史上最震撼的聲浪。
而這,就是人類文明的傳承。
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在每個時代末期,都會有一段時間的災厄,災厄會帶來負面buff。
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我想到了文明帝國6中的一句話:xxx文明沒有經受起時間的考驗,而這些災厄則是讓考驗他媽的物理化了。
災厄面前,戰爭還在延續,對面的小藍人笑嘻嘻地割地求和,是的,我很樂意這樣交易。
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戰事捷報頻傳,而國內四海昇平,未央宮也即將竣工。
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在本作中,每個文明有一個特定奇觀可以減少生產力造出,而中國的就是未央宮。左下角是白居易的詩詞:天長地久有時盡,此恨綿綿無絕期。
隨後,就是一段奇觀被建造的動畫。可能大家沒怎麼認真看過奇觀建造的動畫,還是蠻有意思的。
我的文明接受了時間的考驗,遠古時代已經成為了過去式。
接下來就是新時代,可以選擇新的特色兵種,這個時代替換了最開始選的文明【大漢】。
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除此之外,就是【傳承】。
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根據你在上一個時代完成的傳承任務和表現,你可以得到傳承點數,而傳承點數可以讓你在這個時代中兌換許多強力的buff。
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我選擇了立刻得到三個步兵單位。
值得一提的是,新作中,時代更迭以後,你的軍隊會自動更迭成為時代下的默認軍隊,並且你和其他交戰國家也會自動停戰。
長年累月的戰爭,讓我的指揮官已經積累起6級的經驗,他也解鎖了【主動攻擊】的技能。
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與此同時,孔子創立了他媽的猶太教。
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公元620年,孔子再次與希臘宣戰,儘管小藍人苦苦奮戰,但是一座孤城終究還是難以抵擋蒙古的鐵騎,遺憾滅亡。
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蒙古海軍在淺海處陳兵百萬,只待科技【制船術】點出,他們就會像見了血的禿鷲般,撕裂其他大陸國家脆弱的防線。
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省流,之後的時代基本上都是攻堅戰了,一直打到近代,除了一些任務以外沒什麼好寫的。
雖然精簡了建造者的操作量,操作量依然大,不過本作優化了以後,操作起來倒是不那麼累了。
由於文章已經很長了,就不再贅述,下面把一些沒提到的機制提一下。
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值得一提的是,本作的攻城分為兩個部分,一個是打破城市防禦,另外一步是殲滅城市裡面的士兵,城市防禦不像文明帝國6裡面有高額時代免傷了,也不再像文明帝國6裡面只要把城打沒血就可以無視城內士兵下城了。
個人感覺本作下城前期容易了一些,可惜城邦不能佔領了。
厭戰值和攻擊力直接掛鉤,一厭戰減一攻擊力。
在勝利以後,我來到了三級,解鎖了許多被動。
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這也就是最開始說過的局外成長,感覺影響還是有點大的,可以看情況選擇不同的被動。
除此之外,局內的區域規劃也簡略了許多,引入了【專家】以後,可以把專家放進區域。
依舊存在偉人,著作和宗教,但是職能都分散到了其他地方,遊戲中的勝利條件改了許多,軍事勝利只需要研發氫彈,多了一個經濟勝利,有點複雜。
統治勝利需要佔領全部城市而不是佔領首都了,我今天打的就是統治勝利,硬是打了兩個小時把那些生生不息的新城打完。非常難完成。
另外,城邦和間諜做出了很大的創新,一局遊戲的實況很難說清楚,總的來說,間諜的消耗是運用影響力的,本作中影響力的作用更大了,他和戰力與資源開始掛鉤,就像文章裡面展示的,你可以消耗影響力去和其他國家完成【合作】,增加雙方攻擊力,科技值等等。
城邦的創新,取代了一部分【蠻族】的職能,部分敵對城邦會騷擾攻擊你。本作的城邦,更像是文明帝國6的蠻族氏族模式修改了攻擊慾望和好感度的產物。我個人認為還是原先的城邦好一些,當然,還得看後續調整。
還有一個奢侈品與物資的系統,可以手動分配,也是挺不錯的,再就是城市重點,可以讓你節省很多操作。
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總結與測評
文明7是一款充滿缺點的優秀遊戲。
優點:
它在前作的基礎上,做出了非常多的簡化,讓前作的很多機制變成了本作的底層機制,並且推出了很多新的機制。這種創新精神我非常敬佩,如果你玩了這個遊戲,或者看完了這篇文章,你就會發現文明7對比於文明帝國6而言,它更像是一款嶄新的遊戲,它不再拘泥於文明帝國6的框架和模板,倒像是一款披著文明帝國6皮的【人類】,或者任何類似的遊戲的集大成體。
最可貴的是,這些都是肉眼可見的創新,並且大多數都是正向的。
在我這個文明帝國6老玩家眼裡,本作幾乎全部地方都做了創新。除此之外,還優化了新手引導。
官方修復bug效率高,聽得進國區玩家意見,最起碼把文明帝國6ui端上來了。
另外,本作的很多創新都是為了【節省操作量】去做的,包括建造者機制,偉人機制,以及城市發展重心機制等等,這些創新讓文明7玩起來不像文明帝國6那麼累了,非常不錯。
總體來說,這絕對是很優秀的機制和創新,現在需要做的就是數值的打磨,bug的修復以及遊戲的優化。
對了,任務機制很不錯,加分,還有劇情任務咧,這真的是很好的一個設計。
缺點:
ui的確很差,並且輕微掉幀,遊玩不暢。目前正在緊急修復。
前作士兵的移動已經非常絲滑,而本作移動起來卻一抽一抽的,還不能快速移動(強烈要求做一個快速移動快速攻擊,這簡直是文明帝國6的精髓)。
並且,攻擊的判定很奇怪,個人感覺是一堆兵堆疊在一起導致的判定失準,這裡我認為是缺點裡面最嚴重的一個問題,需要緊急優化。
地圖精美但是士兵圖標簡陋,看上去有一種違和感,呂布騎狗的感覺。
配音不再像前作一樣直擊靈魂,領袖動畫有些敷衍。
部分創新內容有待打磨,過於自由的角色組合平衡性有待商榷。
目前來說,還沒有dlc或者其他玩法的情況下,內容不能說單薄,只能說還不是那麼豐富(個人認為新機制夠玩很久了)。
定價略高,我認為起碼要再出一個大DLC,這個定價才合適。
當然,有這些不好的體驗我還是覺得遊戲好玩。
最後
瑕不掩瑜,目前的體驗來說,個人認為配音與ui的瑕疵掩蓋不了本作的遊戲性,畢竟好鋼在刀刃上,遊戲機制的創新決定了這個遊戲的上限,只看遊戲性和機制創新的話,文明7其實是很不錯的作品。
就是需要打磨優化。
作為一名文明帝國6老玩家,如果文明帝國6是100分滿分的話,本作目前來說應該是75分的水平,扣分也正是因為優化和打磨 。
這可能是席德梅爾老人最後一部文明作品了,我還是很不希望它翻車的,目前它展示出了很多創新的機制,就等著它打磨優化再看看了。
除此之外,如果你真的想玩的話,我只能說本作玩起來還是和文明帝國6很不一樣的,幾乎可以說是兩部截然不同的遊戲了,現在嚐鮮也能玩爽。