(8000字长文警告)
文章以我的第一视角展开描述,将会带你看完从选角色开始到对局结束的一整局对局,你可以直观的看到文明7的玩法创新以及玩家感受。
由于一把游戏体现不出这个游戏的全部内容,也受限于文章篇幅,所以以后还会做相关内容补充。
不过文明7的游戏性在本文中也可见一斑。
当然,你需要做好心理准备,毕竟我是一个极其抽象的作者Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
我文章的抽象程度,可能我还需要向你支付看这个文章的费用,但是你放心,我的财富已经自由了,他也很少待在我的钱包里面。
总结与测评在最后。
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2025.2.11,下午四点钟。
你不知道我现在有多激动,他妈的,我现在心率比开跑跑卡丁车卡丁的时候还快。
从我初中第一次看籽岷的《新游戏体验》接触到文明6开始,我就迷上了这款策略战棋游戏。
一杯茶,一包烟,一把文明打一天。
虽然我不喝茶,我也不抽烟,但到现在,我文明6正版学习版加起来也已经玩了一千个小时,一打就是一整天,比打搅都久。
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这个视频在优酷上还要早几年,B站上是后来上传的,我印象里,应该是17年18年那一会儿看到的籽岷的文明6体验。
而现在,文明7终于发售了,文明7我等了好几年,终于发售了,文明6终于摆脱了文明5的阴影。
我很激动,并且把文明7发售的消息转载到了丝之歌的论坛中,然后我被踢了。
不过今天(2.11)的时间并不凑巧。
明天我就可以玩正式上线的标准版,或者一个星期前预购奠基版,我也可以当先行玩家。
而我选择今天,也就是发行前五个小时解锁了文明7奠基版...
这个叫玉乔的选择了评论最多的打法,同时亏损最大化。
点击下载游戏,趴在桌子上,在番茄中培养大帝一气呵成。
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先行版的最大特点,就是连游戏的背景图都没有上线,而我比背景图更快一步,进入了这个未知的游戏。
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这个两个月没上线的好友居然也玩了文明7,让我意识到这个游戏并不简单。
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在看了一段cg以后,我迅速开了一局游戏。
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在开局的众多伟人中,老子一眼就看中了孔子,点击头像以后,就可以冒出孔子的经典语录:“知之为知之,不知为不知。”
意思是,你知道的事,那就是你知道的,你不知道的事,不要让别人知道你不知道。
我很崇拜孔子,他有很多至理名言,比如说朝闻道,夕死可矣。
意思是你早上在路上撞了我,我晚上就去弄死你。
由此可见孔子的武德非常充沛,止干戈我辈尚武德。
选择孔子以后,我看向了右侧的面板。
城市+25%的发展率,以及【专家】额外提供+2科技值。
发展率在文明6中,指的是把余粮转换成人口的速率,知名坑货奇观空中花园提供的效果就是弄这个的。当然在本作中不清楚有没有改动。
而专家是新的词条。
【局外成长的引入】
在文明7中,解锁了小幅的【局外成长】,每局对战后都会基于你的战斗评分给你经验,在你提升等级以后会给你一些新的被动,而进入对战前会让你自选被动。
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在选择完领袖以后,还需要选择文明。
你可能会很好奇,会说他妈的,孔子点宗教移民了?
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是的,你可以排列组合你的领袖和文明。
在文明6中,一个文明的强度分为两个方面,第一个就是领袖的特质,另外一个就是文明的特质,通常的,大部分特色兵种是划分在文明特质中的。
在文明6中,领袖被绑定在了所属文明中,而一个文明可能有多个领袖。比如说杀人得文化值的戈尔戈和加通配槽的伯利克里都是希腊文明的领袖,虽然他们的领袖特质不同,但是文明特质是一样的。
而在文明7中,领袖的特质和文明的特质是可以随意挑选的,你可以让你的文明成分极其复杂。
你可以让老子抛弃道德,开始念圣经,你可以让孔子拿法棍敲人,让美利坚枪击案用他妈的红缨枪。(如果有的话)
我认为这是一个大胆的创新,但是也会是一把双刃剑。大胆在他给予了玩家更多的选择权,但是缺点是平衡性将会更难控制。
利大于弊,因为我倒是要看看,孔子的八旗兵是怎么烧了法国罗马军团的布达拉宫的。
在思考良久以后,我还是选择了汉朝,孔子配汉朝,标准的中国开局,并且进入了游戏。
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【新机制的引入】
在游戏前,我觉得一些新机制还是要提前说明一下,如果过一会文章直接写就非常突兀了。
一个是传承的概念,大概就是每一个时代,会根据你上一个时代的打法倾向(完成某些事件)给你传承点数,这些点数可以用来兑换局内的buff。
事件:在本作中引入了更多需要抉择的事件,并且有些是根据你的选择有后续剧情的。
除此之外,间谍,城邦,时代这些机制都做出了调整,说实话,玩第一把的时候我没玩懂,也是玩完以后在写文的时候慢慢梳理,才捋清楚了逻辑。
本作创新非常多,并且大多数都是正向创新,而城邦接替了部分【蛮族】的职能,有些不伦不类,像是魔改的前作的【蛮族氏族模式】,个人感觉城邦还可以打磨一下,其他的创新都很不错。
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话多说,我,孔子,大汉,开始了游戏。
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我在一段河流处定居,建立下了长安,寓意着长治久安,我遥想文明6时期德国的城市汉堡,觉得城市名包含美好寓意并不是中国的特权。
在河流旁边建立首都,这也就意味着我的文明会在河流的馈赠和灾厄中,度过一段沧桑而漫长的岁月。
当然,在我遐想时,系统跟我说,请他妈的看看长安,它是汉朝人民生活的中心。
我说我知道,他说你看看,我说我真的知道了,他说你再看看。
我第一时间很不适应,在文明6中,那个半死不活的尤里卡女儿完全把我放养了,把我丢到了金闪闪和埃及艳后怀里让他们狠狠地教育我。
第一次过完文明6的新手教程的时候,我还是云里雾里的,然后把我丢到了一个随机的地图里面。
告诉我我已经过完新手教程了,是时候挑战神级了。
文明6就这样,考验你的动手能力。
而文明7的引导则细心了很多,就是你上厕所都怕你滴鞋子上的那种,生怕把我放养了。
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当然,这是好事,没有人会嫌新手教程详细,起码在ai兵临城下的时候,文明7的新手还能明明白白的死,而文明6的新手只能拿起弓箭对敌方坦克军团造成高额的0点伤害。
默默地关掉教程后,我开始打量这个新世界。
文明7的ui改了很多,可以说是大改,几乎除了科技点以外的图标都进行了更改。
虽然文明7的地图更加细腻精致,有一种沧桑的史诗感。但是其他的图标一言难尽。
我依旧觉得,文明6的文化点以及宜居度的ui更有艺术感,并且让人一眼就能明白那是干嘛的,至于文明7...
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愿他长寿。
ui改了,也就是说...
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我的狗没了!!!
在文明6中,侦察兵的图标是一条狗的图标,并且游戏中还可以摸摸狗,在文明6中的开局里,小图有一种双狗开的玩法,可以抢占先机。
而在文明7中,侦察兵从开局一条狗,变成了开局一根棍,战士倒是好起来了,从棒槌变成磨制石剑,剑客失业率最高的一集。
好吧,现在制作组已经在改ui了,并且更新了几个补丁。
抛开ui不谈,游戏的机制创新还是挺不错的。
值得一提的是,在文明7中,【平民】的机制做出了改动。平民虽然不能攻击,但是有了血条,可以进行卡位的操作。
用士兵踩平民,也不再是【俘虏】了,而是攻击,直到杀死。
而侦察兵本作中被划分在平民一类,也就是说,侦察兵不能攻击了。
逆向思维来看,侦察兵没了狗就不能攻击,可以论证文明6里面侦察兵全靠狗输出。
本局我选择了单侦察兵开局,而文明7的新手教程还在拉扯,求我看看它。
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有点挡视野,完全可以把这个引导栏放到别的地方,当然放屏幕中间也无伤大雅,毕竟是新手教程,动一下就没了。
我是单狗开(只造一个侦察兵),文明6中,双狗开的优势在于可以尽快的找到更多的友善村庄,借此得到免费的建造者,或着得到十信仰值抢到首发万神殿中的宗教移民极光之舞,并且双狗开可以抢到更多城邦的第一个使者。
缺点则是不稳定,要是你霉的一b,前期就很难受了。
而单狗开则是为了稳妥造出建造者解锁尤里卡。
当我找建造者的时候,才发现文明7的建造者不需要手动制造了,当然这是后话。
我带着我刚出生的狗开始跑图,在偌大的地图里,我和我的狗相依为命,一个不能跳进游戏攻击,一个不能攻击,放文明6里面已经被野蛮人抢回去当压寨夫人了。
而跑图的过程中,我的狗发现了一处废墟(职能约等于友善村庄,但削弱了上限提升了下限。)
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我和我的狗很高兴,但是前面的一条河阻碍了我们前进的步伐,我们不得不花费了一个回合去渡河,一个回合在远古时期,是十整年的跨度!
在我们游了十年过了河以后,公元前3940年,我们终于看到了废墟的残骸。
一进废墟,我的狗就开始狂吠起来,他兴奋地啃了一口废墟中的一堆白色粉末,并且兴奋的手舞足蹈。
我看着我家狗发狂的样子,小心翼翼地问他:“他妈的毒品?”
我家狗指了指墙角一个被烧焦的婴儿,说:“他妈的骨灰。”
狗喜欢吃骨头,这很合理。
当我们进入这座废墟的时候,废墟里面的景象触目惊心,一场灾难席卷而过...有的人逃过劫难,而其他人没有那么幸运...
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很明显,他们的不幸造就了我们的幸运,我们在他们的骨灰里面刨出了贵重物品,发现了没烧干净的樱岛麻衣手办,加快了我们文明发展的进程。
为了缅怀我在天国的爱狗,第一个科技我点出了畜牧业,在废墟中樱岛麻衣手办的激励下,我的文明直接完成了畜牧业的研究,并且还剩余了许多科技点。
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文明7的科技树是全新的,节奏与文明6很不同,我不是很能理解为什么我养个牛给我研究出了诸葛连弩,但是他这么做自然有他的道理。
在公元前3940年,长安城不仅仅学会了养家畜,造出了诸葛连弩,还迎来了第一次扩张。
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扩张的职能类似于文明6中的【改良】,在扩张以后可以收获该地块上的资源,并且提高产量。
这一设计让【建造者】这个单位失业下岗,我认为有利有弊,利大于弊。他可以节省许多前中期的操作步骤和等待时间,让你不用花精力制造建造者并且改良单元格了,这些步骤省略到鼠标摁一下上。
当然,也少了抢夺建造者的博弈,我记得乔尔杯里面的一场比赛中,最后决战的时候一个骑士掠夺了一个铀矿,导致核弹无法造出,而建造者造出来再去改良来不及,这个细节导致翻盘。
总体来说还是利大于弊的,你也不想十几座城市的时候点建造者点的眼花缭乱吧。
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我改良了一个伐木场,借此提升自己的生产力,在远古时期,一单元的生产力都极为重要。
在之后的一百年年间,我造出了第二名勇士,让他去探索,而长安城迎来了第五个新生儿。
公元前3800年,长安建造了粮仓,人们丰衣足食,有良田美池桑竹之属,就像对应着这座城市的名字一样,长安。
我的人们在勤勉地工作,我的勇士也在勇敢地探索,在我们的不懈努力下,我们努力了一百年。
是的,还没有找到新文明,倒是给我派了一个任务。
秋日的晨光和煦,百姓齐聚一堂听我教诲,我倡导人们以礼相待,己所不欲勿施于人...
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然后我看到了这个最底下的选项,他妈的善良要努力争取才能获得,给我奖励一个战士。
我是一个善良的人,让我捅一刀。
我选择了必须向世界分享这种慈悲心肠,任务是生产两个开拓者,奖励是很多文化值。
因为这个任务的条件正好是我现在要做的事情,所以我欣然接受了它。
于是,我制造出了两个开拓者,领取任务丰厚的文化值的同时,公元3700年,沿海城市晋阳落地生根。
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这是人民的迁移,是文化的流动,是文明的传承。我们扩大着自己的疆域,带着坚定的决心,向着未知的领域探索着。
这也许就是开拓者的意义,一群人在陌生的地方扎了根,就是一座城。
这样的沿海城市还有很多,武汉沿海,呼和浩特沿海,西安沿海...内蒙古海军的提案也可以早上日程。
在文化值的爆发下,很快我就解锁了政体,我发现了几个很有意思的东西。
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本作的政体简化了政策槽,政策槽部分不再做军事经济等等区分,而是全部是通配槽。
而政体界面取而代之的是更精炼的介绍。
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三个政体对应的打法鲜明,奇观加文化,科技加军事 以及食物与建筑。我选择了专制主义,因为科技值的buff太过诱人。
公元3575年,我的三座城市依旧在稳定发展,可喜可贺的是,我们开采了可以分配的物资。
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并且,我们还迎来了一位军队指挥官。
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军队指挥官的职能类似于【大军事家】,而他的机制更加灵活,军队指挥官周围发生战斗的时候,指挥官可以获得经验,进行升级。
升级分防守,进攻等等五个方面,其中,大军事家的被动光环的+5力被拆分到了【进攻】的各个等级中。
不仅如此,文明7把文明6中【伟人】的职能简化到了各个部分中,同时深化了这些机制的玩法。我认为这一点做的是非常好的,军队指挥官取代了大军事家的部分职能,同时多了【养成】的机制。
先不说养成这玩意儿能让你获得多少成就感,最起码你有一个养成的东西,你就不会闲的没事做...
并且,在某一条线满级以后,指挥官还可以解锁对应线路的主动技能。这个机制可玩性是提高了不少的。
我迎来了第一个军队指挥官,这不巧了吗,碰到了第一个文明。
公元前3425年,孔子领导的大汉王朝在一处盛产大象的海滩上与特鲁姆塞会晤。
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特鲁姆塞热情地款待了孔子,也就是我,双方相处的极其融洽。
我没有进攻这个国家,因为他他妈的一看就是战狂,一上来就要求和我军事合作,而我把目光放到了另外一个国家上。
当然,还有一则小插曲。
一个军官犯错没被惩罚,原来是他上司受了贿赂。
我本来很生气的,官官相报,畜生上司。
但是一看包庇军官可以得到50金币,我才恍然大悟,原来这个畜生上司是我啊。
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50金币太多了,你要知道这个年代,一个最强大的勇士也才几十金币。
我不仅要包庇军官,我还要拱手行礼,不义而富且贵,于我如浮云,意思是你给我钱,我不给你行礼我拿着不踏实。
这件事叫什么,我,军官,举报者三个人,这叫三人行必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之。
意思是我们三个人给出的方案,对我有善处的就顺从他,对我没好处的就把他的方案改了。
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和特鲁姆塞达成了双方+3力的协议以后,趁着这个机会,我把两支诸葛连弩调到了第三个国家的边境。
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+3力的特色兵种,在现在是神挡杀神佛挡杀佛的存在。
虽然知道了必胜的结局,但是宣战时候看到的【孔子的战争】,还是有点难绷。
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众所周知,孔子周游列国的典故,记载了周天子孔子巡游领地的故事...
这场战争打了三十年之久,我的指挥官来到了4级,可以提供半径2格的加力光环,而对方选择了求和。
我欣然接受,我一向喜欢以德服人。
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对于敌人,我都会给一次机会,我跟他说:下次见面我可不会放过你了哦~
然后走出门,立刻转过头来:我们又见面了。
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我攻占下了耶输陀罗补罗城,这个城市的名字真他妈难输入。总之我在十回合的停火冷却以后,把这座城市打下来了,遇到了城市背后另外一个领袖。
刚见面,特库姆塞就邀请我混合双打,我也欣然加入。
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此后,就是一场跨越了时代的,旷世持久的战争...
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远古时代即将迎来它悲壮的落幕,人类文明的种子战胜了天灾,顽强地在这片土地上生根发芽。
在远古时代落幕的那极小的一瞬间,青草还在摇曳,太阳也还在发出和煦的微光,没有想象中震撼的巨响,也没有天塌地陷的改朝换代,一切都好像没有变化。
孔子依旧在向人们教授着知识,这是一种人与人之间知识的传输。此时的世界各地,还有无数个像他一样的学者,正在孜孜不倦地教授着,如果此刻这些学者文雅的柔声汇聚在一起,也将会是一阵历史上最震撼的声浪。
而这,就是人类文明的传承。
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在每个时代末期,都会有一段时间的灾厄,灾厄会带来负面buff。
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我想到了文明6中的一句话:xxx文明没有经受起时间的考验,而这些灾厄则是让考验他妈的物理化了。
灾厄面前,战争还在延续,对面的小蓝人笑嘻嘻地割地求和,是的,我很乐意这样交易。
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战事捷报频传,而国内四海升平,未央宫也即将竣工。
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在本作中,每个文明有一个特定奇观可以减少生产力造出,而中国的就是未央宫。左下角是白居易的诗词:天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。
随后,就是一段奇观被建造的动画。可能大家没怎么认真看过奇观建造的动画,还是蛮有意思的。
我的文明接受了时间的考验,远古时代已经成为了过去式。
接下来就是新时代,可以选择新的特色兵种,这个时代替换了最开始选的文明【大汉】。
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除此之外,就是【传承】。
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根据你在上一个时代完成的传承任务和表现,你可以得到传承点数,而传承点数可以让你在这个时代中兑换许多强力的buff。
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我选择了立刻得到三个步兵单位。
值得一提的是,新作中,时代更迭以后,你的军队会自动更迭成为时代下的默认军队,并且你和其他交战国家也会自动停战。
长年累月的战争,让我的指挥官已经积累起6级的经验,他也解锁了【主动攻击】的技能。
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与此同时,孔子创立了他妈的犹太教。
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公元620年,孔子再次与希腊宣战,尽管小蓝人苦苦奋战,但是一座孤城终究还是难以抵挡蒙古的铁骑,遗憾灭亡。
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蒙古海军在浅海处陈兵百万,只待科技【制船术】点出,他们就会像见了血的秃鹫般,撕裂其他大陆国家脆弱的防线。
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省流,之后的时代基本上都是攻坚战了,一直打到近代,除了一些任务以外没什么好写的。
虽然精简了建造者的操作量,操作量依然大,不过本作优化了以后,操作起来倒是不那么累了。
由于文章已经很长了,就不再赘述,下面把一些没提到的机制提一下。
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值得一提的是,本作的攻城分为两个部分,一个是打破城市防御,另外一步是歼灭城市里面的士兵,城市防御不像文明6里面有高额时代免伤了,也不再像文明6里面只要把城打没血就可以无视城内士兵下城了。
个人感觉本作下城前期容易了一些,可惜城邦不能占领了。
厌战值和攻击力直接挂钩,一厌战减一攻击力。
在胜利以后,我来到了三级,解锁了许多被动。
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这也就是最开始说过的局外成长,感觉影响还是有点大的,可以看情况选择不同的被动。
除此之外,局内的区域规划也简略了许多,引入了【专家】以后,可以把专家放进区域。
依旧存在伟人,著作和宗教,但是职能都分散到了其他地方,游戏中的胜利条件改了许多,军事胜利只需要研发氢弹,多了一个经济胜利,有点复杂。
统治胜利需要占领全部城市而不是占领首都了,我今天打的就是统治胜利,硬是打了两个小时把那些生生不息的新城打完。非常难完成。
另外,城邦和间谍做出了很大的创新,一局游戏的实况很难说清楚,总的来说,间谍的消耗是运用影响力的,本作中影响力的作用更大了,他和战力与资源开始挂钩,就像文章里面展示的,你可以消耗影响力去和其他国家完成【合作】,增加双方攻击力,科技值等等。
城邦的创新,取代了一部分【蛮族】的职能,部分敌对城邦会骚扰攻击你。本作的城邦,更像是文明6的蛮族氏族模式修改了攻击欲望和好感度的产物。我个人认为还是原先的城邦好一些,当然,还得看后续调整。
还有一个奢侈品与物资的系统,可以手动分配,也是挺不错的,再就是城市重点,可以让你节省很多操作。
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总结与测评
文明7是一款充满缺点的优秀游戏。
优点:
它在前作的基础上,做出了非常多的简化,让前作的很多机制变成了本作的底层机制,并且推出了很多新的机制。这种创新精神我非常敬佩,如果你玩了这个游戏,或者看完了这篇文章,你就会发现文明7对比于文明6而言,它更像是一款崭新的游戏,它不再拘泥于文明6的框架和模板,倒像是一款披着文明6皮的【人类】,或者任何类似的游戏的集大成体。
最可贵的是,这些都是肉眼可见的创新,并且大多数都是正向的。
在我这个文明6老玩家眼里,本作几乎全部地方都做了创新。除此之外,还优化了新手引导。
官方修复bug效率高,听得进国区玩家意见,最起码把文明6ui端上来了。
另外,本作的很多创新都是为了【节省操作量】去做的,包括建造者机制,伟人机制,以及城市发展重心机制等等,这些创新让文明7玩起来不像文明6那么累了,非常不错。
总体来说,这绝对是很优秀的机制和创新,现在需要做的就是数值的打磨,bug的修复以及游戏的优化。
对了,任务机制很不错,加分,还有剧情任务咧,这真的是很好的一个设计。
缺点:
ui的确很差,并且轻微掉帧,游玩不畅。目前正在紧急修复。
前作士兵的移动已经非常丝滑,而本作移动起来却一抽一抽的,还不能快速移动(强烈要求做一个快速移动快速攻击,这简直是文明6的精髓)。
并且,攻击的判定很奇怪,个人感觉是一堆兵堆叠在一起导致的判定失准,这里我认为是缺点里面最严重的一个问题,需要紧急优化。
地图精美但是士兵图标简陋,看上去有一种违和感,吕布骑狗的感觉。
配音不再像前作一样直击灵魂,领袖动画有些敷衍。
部分创新内容有待打磨,过于自由的角色组合平衡性有待商榷。
目前来说,还没有dlc或者其他玩法的情况下,内容不能说单薄,只能说还不是那么丰富(个人认为新机制够玩很久了)。
定价略高,我认为起码要再出一个大DLC,这个定价才合适。
当然,有这些不好的体验我还是觉得游戏好玩。
最后
瑕不掩瑜,目前的体验来说,个人认为配音与ui的瑕疵掩盖不了本作的游戏性,毕竟好钢在刀刃上,游戏机制的创新决定了这个游戏的上限,只看游戏性和机制创新的话,文明7其实是很不错的作品。
就是需要打磨优化。
作为一名文明6老玩家,如果文明6是100分满分的话,本作目前来说应该是75分的水平,扣分也正是因为优化和打磨 。
这可能是席德梅尔老人最后一部文明作品了,我还是很不希望它翻车的,目前它展示出了很多创新的机制,就等着它打磨优化再看看了。
除此之外,如果你真的想玩的话,我只能说本作玩起来还是和文明6很不一样的,几乎可以说是两部截然不同的游戏了,现在尝鲜也能玩爽。