【PC遊戲】2021年終遊戲紅黑榜,我也是正版遊戲的受害者


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 11:14:33 作者:一機遊戲菌 Language

年底了,又到了年終總結的時候了,這件事情就算是標新立異的遊戲圈也不能免俗。與其他人最大的不同是,遊戲玩家的年終總結更像是對自己錢包的一次懺悔,找個機會反思一下,今年到底有哪些遊戲買的物超所值,而哪些遊戲,又像是應該出現在“國家反詐中心APP”中的經典案例。

為此,我們從今年發售的所有遊戲中,選擇出5款令人驚喜的遊戲,和5款令人失望的遊戲,組成了2021年度的遊戲紅黑榜。


年度紅榜


《英靈神殿》

作為上半年的黑馬之一,《英靈神殿》不到一個G的大小,絕對是今年對硬盤最為友好的遊戲。作為一款沙盒生存遊戲,《英靈神殿》雖然有飢餓度但不會餓死,有寒冷度但不會凍死的設定,讓它顯得不那麼硬核。

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但是如果你體驗過砍木頭的時候被倒下的樹砸死,在沒煙囪的小屋裡點篝火被煙嗆死等種種奇葩死法的話,你就會開始懷疑這個遊戲的製作人是不是曾經當過“中國消防”的微博小編。

“為了戰鬥而生”,這是維京人的信條,在《英靈神殿》中,玩家們生存的終極目標,就是為了戰勝各種BOSS。每一場BOSS戰都風格迥異,為了戰勝它們,花上幾天的時間,與自己的兄弟一起制定戰術,準備物資,最後花上兩個小時一起跑屍,這件事情本身就足夠浪漫。

當然如果你只是想在遊戲中展現一下你充滿著創意的建築風格,享受一下田園風光,《英靈神殿》也可以滿足你的這一需求。

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《雙人成行》

這個遊戲如今已經沒有再過多介紹的必要了,作為TGA上少有的眾望所歸的年度遊戲,製作人法瑞斯在遊戲中瘋狂揮霍著自己作為導演的天賦,以及勇於Fxxk Oscar的抱負。

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出色的鏡頭表達,極致的光影效果,令人舒適的節奏,精緻的場景交互,法瑞斯和《雙人成行》讓這個拯救破碎家庭,重回愛情主線的爛俗套路,變成了一場童話般的精彩冒險。

如果硬要說這款遊戲有什麼缺點的話,那就是至少配備一個好友才能啟動遊戲的“硬件”需求。但遊戲中有趣而又簡單易懂的機制,以及幾乎不存在的死亡懲罰,讓即便是從來沒有玩過遊戲的玩家,也能在《雙人成行》中體驗到來自遊戲最原始的快樂。

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在我看來,正是這種來源簡單,易於分享的快樂,恰恰促使了《雙人成行》的成功,更在遊戲內促成了一對對情侶與基友。

總之,如果你還沒有玩過這款遊戲的話,或者身邊恰好有想要勾搭的漢子/妹子,那我強烈向你推薦《雙人成行》。

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《死亡循環》

發售之初就讓IGN與Gamespot雙雙給出滿分的佳作,《死亡循環》大膽地採用環形劇情,讓玩家在不斷的重複與重複中尋求事件的真相,卻又不至於感到乏味。TGA最佳遊戲指導的殊榮,也是這款遊戲的大膽與前衛的最好證明。

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作為Arkane工作室的集大成之作,《死亡循環》主角的每一個技能幾乎都能從《恥辱》系列以及《掠食》中找到影子,而各種技能搭配形成的組合,能在戰鬥中起到在前作中完全意想不到的效果。

不過對於我而言,Arkane最擅長的精巧箱庭設計,才是我喜歡Arkane,並且推薦這款遊戲的最大原因。它不僅給予了玩家更多自由度,更與遊戲劇情所需求的重複性完美貼合,形成了一套特有的遊戲敘事體系。

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即便是在同一個地圖中,玩家的每一次潛行或者無雙,每一條不同的路徑選擇,都有可能發現全新的線索,離事件的真相也就更近一步。這種抽絲剝繭般還原事件真相的過程讓人上癮,哪怕是在打出“真結局”之後,也會讓玩家產生一種遊戲是否還能繼續的疑問。

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《密特羅德:生存恐懼》

作為“銀河惡魔城遊戲”中的“銀河戰士”,薩姐毫無疑問是這個遊戲門類的開山祖師。這次時隔19年的重新登場,無論是在情懷上還是遊戲質量上,都足夠讓所有這個遊戲品類的愛好者狂歡。

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正如遊戲的標題所述,《密特羅德:生存恐懼》結結實實的讓所有人感受了一把來自橫版遊戲的恐懼。EMMI機器人登場時的紅光警報,配合上緊張感十足的音樂,以及其極高的移動速度和一擊秒殺的設定,其所帶來的壓迫感幾乎是趕著玩家前進,而當你回過神來的時候,才會發現原來已經走了如此長的一段流程。

除了令人腎上腺素飆升的恐懼感之外,銀河戰士祖傳的經典地圖設計在這一代中也並未缺席。如果你只是想要通關,那跟著遊戲提示一路往下走就可以。

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但如果你開始探索,便會發現需要各種能力配合才能通過的機關與密道,這種光靠解密就能讓玩家成就感暴增的設計,吸引著玩家主動進行地圖探索,正是任天堂高超設計技巧的體現。


《極限競速:地平線5》

超500輛可駕駛車輛,擬真的車輛改裝,精確到胎壓、變速箱齒比、輪胎傾角、減震彈簧的軟硬、差速器的車輛細節調校,精準的賽車走線。作為一個駕照都沒有拿到的人來說,《地平線5》中專業的賽車知識並不是我喜歡它的原因,好在遊戲中可以通過抄別人的自定義調教來提升車輛的性能。

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對於我這種非硬核賽車愛好者來說,《地平線5》真正驚豔到我的,是次時代畫面下,來自墨西哥的絕美風光。沙地,雪山,雨林,公路,《地平線5》幾乎將所有可能出現的風光囊括其中,所有人都能駕駛著撞不爛的豪車在狂野的墨西哥橫衝直撞,飛躍一個又一個山頭,體驗速度與激情,然後看著車輪激起的砂礫與水花,然後讚歎著這才是新時代的畫面應有的樣子。

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它是賽車玩家的天堂,更是各位社畜的解壓神器。

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年度黑榜


《魔物獵人:崛起》

作為NS平臺上第一款真正意義上的魔物獵人新作,崛起中全新加入的翔蟲系統,看上去很像是前作世界中鉤爪系統的延伸,極大地加快了狩獵的節奏和流暢度,可以說是初見玩起來相當爽快的一代作品。

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但當遊戲進行到中後程的時候,會明顯感覺到內容的匱乏,雖然本作的首發怪物數量比世界本體還多,但大都是前期的低級怪物,刷起來索然無味。新加入的百龍夜行玩法,打起來總體體驗就是無聊,熟悉了流程之後完全軍事化狩獵,唯一的爽點可能是在狼煙起來的時候看看自己的傷害數字。

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如果前面這些可以功過相抵的話,那卡普空後續的擺爛更新就是它進入黑榜的主要原因。自從遊戲出來之後,除了幾隻古龍和天彗龍的登場還足以令人興奮的話(那也已經是5月份的事情了),後續更新幾乎就沒有什麼實質性的內容,對比起隔壁物語2的更新簡直就是後媽養的。


《新世界》

亞馬遜出品的一款真正意義上的顯卡殺手級MMORPG遊戲,主要戰績是在發售之初燒壞了不少EVGA出品的3090顯卡,就連廠商都針對此事宣佈了“以磚換新”政策,好在這個牌子在國內不算主流,因此沒有太多的玩家遭殃。

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此外就是遊戲中層出不窮的BUG,在不斷破壞著玩家的遊戲體驗,最要命的是這些BUG出現在遊戲的各個環節中,包括在聊天窗口中用巨大的香腸擋住玩家的視野,或者通過窗口化遊戲並且不斷拖動那個窗口,在遊戲中實現無敵的騷操作。

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也難怪目前的遊戲在線人數已經從剛出時的91萬人驟減至9萬人,4個月流失近90%的玩家。


《Efootball2022》

實況足球系列的全新起航製作,科樂美歷時兩年精心打造,Steam差評如潮的又一大幻神級作品,屬於是開發人員但凡玩過,就絕對不敢拿出來發佈的頂級足球作品。

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手遊級別的UI界面,720P的畫面,崩壞的建模,滿屏的bug,梅西的臉上偏偏就能按一雙厄齊爾的眼睛,滿場火影跑的職業球員,以及那個灌了鉛一樣的球員跑動手感,都比不上一條改動來的深入人心——你一個實況足球,怎麼用起了FIFA的操作模式?這種行為就像是Konami官方宣佈,我們的遊戲不如FIFA!

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啥也不說了,Fxxk Konami!


《COD18》與《戰地2042》

以往總是在一起一較高下的兩兄弟,今年算是一起擺爛的臥龍鳳雛了。COD18拋開單人戰役不談,因為2042就沒有這個東西,在多人模式下,槍械的平衡這一老大難問題不僅沒得到解決,甚至在這一作出現的更為嚴重的趨勢。雖然遊戲剛發售出現的槍口火焰和陽光問題得到了解決,但後續更新的燃燒榴彈,卻讓活動地圖變成了新年廣場,讓全球人民都感受到了一把年味漸濃的氣息。

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但相比起戰地,COD18絕對可以算得上是良心遊戲,畢竟這款遊戲至少可以流暢運行。而戰地在發售之初更是存在各種閃退BUG,重生後無法換槍的BUG,以及來自EA服務器專屬的吞子彈BUG,所謂的玩家體驗幾乎就是在與這些BUG做鬥爭。

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遊戲平衡性更是毀滅級的災難,首發僅22把武器可以使用,沒有一把槍的手感稱得上好用,況且這些武器加起來恐怕都不如一輛空投載具。在《戰地2042》中,當你擁有一輛上天入地的泥頭船時,只要會按鼠標左鍵就能一夫當關萬夫莫開。

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也難怪在《戰地2042》發售之後沒多久,微軟立馬宣佈《光環:無限》提前發售的消息。謝謝你,343工作室,雖然你的劇情做的也不咋地。


《GTA三部曲決定版》

年度最大的騙局,沒有之一。如果說上面所有的黑榜遊戲都還能勉強稱之為新遊戲的話,GTA三部曲不僅是在炒一碗近20年前的冷飯,甚至炒的還沒有原來好吃。

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通過玩家解包發現,這次的重置版在模型上幾乎沒有做出什麼變動,完全就是在原作手遊版的基礎上更新了高清的貼圖,甚至連原作盛傳的“熱咖啡”代碼都能在其中找到,整體的畫面表現甚至不如粉絲在幾年前為其製作的高清補丁MOD。

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這個是國外玩家自制版


這也就意味著這款重置版不僅繼承了原作所有的BUG,甚至還在此基礎上因為貼圖的原因新增了不少BUG,就這樣我還真的不如打個MOD去玩原版。

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這是官方重置版


但可惜,你玩不到,在重置版上線的同時,官方把GTA三部曲的原版從商城下架,也就是說如今你想從正版渠道玩到這三部曲,就必須買這個價值60美刀的重置版。

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沒想到我真是正版遊戲的受害者。焯!

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