【PC游戏】2021年终游戏红黑榜,我也是正版游戏的受害者


3楼猫 发布时间:2022-01-01 11:14:33 作者:一机游戏菌 Language

年底了,又到了年终总结的时候了,这件事情就算是标新立异的游戏圈也不能免俗。与其他人最大的不同是,游戏玩家的年终总结更像是对自己钱包的一次忏悔,找个机会反思一下,今年到底有哪些游戏买的物超所值,而哪些游戏,又像是应该出现在“国家反诈中心APP”中的经典案例。

为此,我们从今年发售的所有游戏中,选择出5款令人惊喜的游戏,和5款令人失望的游戏,组成了2021年度的游戏红黑榜。


年度红榜


《英灵神殿》

作为上半年的黑马之一,《英灵神殿》不到一个G的大小,绝对是今年对硬盘最为友好的游戏。作为一款沙盒生存游戏,《英灵神殿》虽然有饥饿度但不会饿死,有寒冷度但不会冻死的设定,让它显得不那么硬核。

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但是如果你体验过砍木头的时候被倒下的树砸死,在没烟囱的小屋里点篝火被烟呛死等种种奇葩死法的话,你就会开始怀疑这个游戏的制作人是不是曾经当过“中国消防”的微博小编。

“为了战斗而生”,这是维京人的信条,在《英灵神殿》中,玩家们生存的终极目标,就是为了战胜各种BOSS。每一场BOSS战都风格迥异,为了战胜它们,花上几天的时间,与自己的兄弟一起制定战术,准备物资,最后花上两个小时一起跑尸,这件事情本身就足够浪漫。

当然如果你只是想在游戏中展现一下你充满着创意的建筑风格,享受一下田园风光,《英灵神殿》也可以满足你的这一需求。

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《双人成行》

这个游戏如今已经没有再过多介绍的必要了,作为TGA上少有的众望所归的年度游戏,制作人法瑞斯在游戏中疯狂挥霍着自己作为导演的天赋,以及勇于Fxxk Oscar的抱负。

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出色的镜头表达,极致的光影效果,令人舒适的节奏,精致的场景交互,法瑞斯和《双人成行》让这个拯救破碎家庭,重回爱情主线的烂俗套路,变成了一场童话般的精彩冒险。

如果硬要说这款游戏有什么缺点的话,那就是至少配备一个好友才能启动游戏的“硬件”需求。但游戏中有趣而又简单易懂的机制,以及几乎不存在的死亡惩罚,让即便是从来没有玩过游戏的玩家,也能在《双人成行》中体验到来自游戏最原始的快乐。

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在我看来,正是这种来源简单,易于分享的快乐,恰恰促使了《双人成行》的成功,更在游戏内促成了一对对情侣与基友。

总之,如果你还没有玩过这款游戏的话,或者身边恰好有想要勾搭的汉子/妹子,那我强烈向你推荐《双人成行》。

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《死亡循环》

发售之初就让IGN与Gamespot双双给出满分的佳作,《死亡循环》大胆地采用环形剧情,让玩家在不断的重复与重复中寻求事件的真相,却又不至于感到乏味。TGA最佳游戏指导的殊荣,也是这款游戏的大胆与前卫的最好证明。

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作为Arkane工作室的集大成之作,《死亡循环》主角的每一个技能几乎都能从《耻辱》系列以及《掠食》中找到影子,而各种技能搭配形成的组合,能在战斗中起到在前作中完全意想不到的效果。

不过对于我而言,Arkane最擅长的精巧箱庭设计,才是我喜欢Arkane,并且推荐这款游戏的最大原因。它不仅给予了玩家更多自由度,更与游戏剧情所需求的重复性完美贴合,形成了一套特有的游戏叙事体系。

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即便是在同一个地图中,玩家的每一次潜行或者无双,每一条不同的路径选择,都有可能发现全新的线索,离事件的真相也就更近一步。这种抽丝剥茧般还原事件真相的过程让人上瘾,哪怕是在打出“真结局”之后,也会让玩家产生一种游戏是否还能继续的疑问。

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《密特罗德:生存恐惧》

作为“银河恶魔城游戏”中的“银河战士”,萨姐毫无疑问是这个游戏门类的开山祖师。这次时隔19年的重新登场,无论是在情怀上还是游戏质量上,都足够让所有这个游戏品类的爱好者狂欢。

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正如游戏的标题所述,《密特罗德:生存恐惧》结结实实的让所有人感受了一把来自横版游戏的恐惧。EMMI机器人登场时的红光警报,配合上紧张感十足的音乐,以及其极高的移动速度和一击秒杀的设定,其所带来的压迫感几乎是赶着玩家前进,而当你回过神来的时候,才会发现原来已经走了如此长的一段流程。

除了令人肾上腺素飙升的恐惧感之外,银河战士祖传的经典地图设计在这一代中也并未缺席。如果你只是想要通关,那跟着游戏提示一路往下走就可以。

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但如果你开始探索,便会发现需要各种能力配合才能通过的机关与密道,这种光靠解密就能让玩家成就感暴增的设计,吸引着玩家主动进行地图探索,正是任天堂高超设计技巧的体现。


《极限竞速:地平线5》

超500辆可驾驶车辆,拟真的车辆改装,精确到胎压、变速箱齿比、轮胎倾角、减震弹簧的软硬、差速器的车辆细节调校,精准的赛车走线。作为一个驾照都没有拿到的人来说,《地平线5》中专业的赛车知识并不是我喜欢它的原因,好在游戏中可以通过抄别人的自定义调教来提升车辆的性能。

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对于我这种非硬核赛车爱好者来说,《地平线5》真正惊艳到我的,是次时代画面下,来自墨西哥的绝美风光。沙地,雪山,雨林,公路,《地平线5》几乎将所有可能出现的风光囊括其中,所有人都能驾驶着撞不烂的豪车在狂野的墨西哥横冲直撞,飞跃一个又一个山头,体验速度与激情,然后看着车轮激起的砂砾与水花,然后赞叹着这才是新时代的画面应有的样子。

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它是赛车玩家的天堂,更是各位社畜的解压神器。

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年度黑榜


《怪物猎人:崛起》

作为NS平台上第一款真正意义上的怪物猎人新作,崛起中全新加入的翔虫系统,看上去很像是前作世界中钩爪系统的延伸,极大地加快了狩猎的节奏和流畅度,可以说是初见玩起来相当爽快的一代作品。

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但当游戏进行到中后程的时候,会明显感觉到内容的匮乏,虽然本作的首发怪物数量比世界本体还多,但大都是前期的低级怪物,刷起来索然无味。新加入的百龙夜行玩法,打起来总体体验就是无聊,熟悉了流程之后完全军事化狩猎,唯一的爽点可能是在狼烟起来的时候看看自己的伤害数字。

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如果前面这些可以功过相抵的话,那卡普空后续的摆烂更新就是它进入黑榜的主要原因。自从游戏出来之后,除了几只古龙和天彗龙的登场还足以令人兴奋的话(那也已经是5月份的事情了),后续更新几乎就没有什么实质性的内容,对比起隔壁物语2的更新简直就是后妈养的。


《新世界》

亚马逊出品的一款真正意义上的显卡杀手级MMORPG游戏,主要战绩是在发售之初烧坏了不少EVGA出品的3090显卡,就连厂商都针对此事宣布了“以砖换新”政策,好在这个牌子在国内不算主流,因此没有太多的玩家遭殃。

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此外就是游戏中层出不穷的BUG,在不断破坏着玩家的游戏体验,最要命的是这些BUG出现在游戏的各个环节中,包括在聊天窗口中用巨大的香肠挡住玩家的视野,或者通过窗口化游戏并且不断拖动那个窗口,在游戏中实现无敌的骚操作。

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也难怪目前的游戏在线人数已经从刚出时的91万人骤减至9万人,4个月流失近90%的玩家。


《Efootball2022》

实况足球系列的全新起航制作,科乐美历时两年精心打造,Steam差评如潮的又一大幻神级作品,属于是开发人员但凡玩过,就绝对不敢拿出来发布的顶级足球作品。

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手游级别的UI界面,720P的画面,崩坏的建模,满屏的bug,梅西的脸上偏偏就能按一双厄齐尔的眼睛,满场火影跑的职业球员,以及那个灌了铅一样的球员跑动手感,都比不上一条改动来的深入人心——你一个实况足球,怎么用起了FIFA的操作模式?这种行为就像是Konami官方宣布,我们的游戏不如FIFA!

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啥也不说了,Fxxk Konami!


《COD18》与《战地2042》

以往总是在一起一较高下的两兄弟,今年算是一起摆烂的卧龙凤雏了。COD18抛开单人战役不谈,因为2042就没有这个东西,在多人模式下,枪械的平衡这一老大难问题不仅没得到解决,甚至在这一作出现的更为严重的趋势。虽然游戏刚发售出现的枪口火焰和阳光问题得到了解决,但后续更新的燃烧榴弹,却让活动地图变成了新年广场,让全球人民都感受到了一把年味渐浓的气息。

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但相比起战地,COD18绝对可以算得上是良心游戏,毕竟这款游戏至少可以流畅运行。而战地在发售之初更是存在各种闪退BUG,重生后无法换枪的BUG,以及来自EA服务器专属的吞子弹BUG,所谓的玩家体验几乎就是在与这些BUG做斗争。

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游戏平衡性更是毁灭级的灾难,首发仅22把武器可以使用,没有一把枪的手感称得上好用,况且这些武器加起来恐怕都不如一辆空投载具。在《战地2042》中,当你拥有一辆上天入地的泥头船时,只要会按鼠标左键就能一夫当关万夫莫开。

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也难怪在《战地2042》发售之后没多久,微软立马宣布《光环:无限》提前发售的消息。谢谢你,343工作室,虽然你的剧情做的也不咋地。


《GTA三部曲决定版》

年度最大的骗局,没有之一。如果说上面所有的黑榜游戏都还能勉强称之为新游戏的话,GTA三部曲不仅是在炒一碗近20年前的冷饭,甚至炒的还没有原来好吃。

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通过玩家解包发现,这次的重置版在模型上几乎没有做出什么变动,完全就是在原作手游版的基础上更新了高清的贴图,甚至连原作盛传的“热咖啡”代码都能在其中找到,整体的画面表现甚至不如粉丝在几年前为其制作的高清补丁MOD。

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这个是国外玩家自制版


这也就意味着这款重置版不仅继承了原作所有的BUG,甚至还在此基础上因为贴图的原因新增了不少BUG,就这样我还真的不如打个MOD去玩原版。

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这是官方重置版


但可惜,你玩不到,在重置版上线的同时,官方把GTA三部曲的原版从商城下架,也就是说如今你想从正版渠道玩到这三部曲,就必须买这个价值60美刀的重置版。

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没想到我真是正版游戏的受害者。焯!

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