關於抽獎
抽獎條件:關注+評論即可
cdk激活後將在遊戲正式發售時直接入庫。
正式版發行時間預計在11月份,10月份會出試玩版本
關於我的上個關於帖子
我也萬萬沒想到盒友們居然這麼熱情,太感謝大家啦,這裡簡單回覆一下問得比較多的問題。(疊個甲:只代表我個人觀點,若是有違和的地方還請盒友們指正)
1.一個人怎麼製作的遊戲,零基礎也能入門嗎?
遊戲引擎:我之所以選擇虛幻5引擎作為遊戲開發工具,因為我個人不太喜歡寫代碼,虛幻引擎的藍圖編程就深深吸引了我。如果只是作為個人獨立遊戲開發,而不是做哪些功能複雜的大型遊戲,純藍圖是完全足夠用的。而且也不用很擔心英語不好,引擎的漢化做得還是很完善的,會不會英語影響不大。
虛幻藍圖
資源素材:作為一個獨立製作者,不會美術是很吃虧的,但也不是不行。我平常就是使用的虛幻商城的各種模型,場景,紋理材質來作為遊戲素材,雖然這樣會導致遊戲美術風格不協調,但也能減去美術方面的巨大工作量。
虛幻商城
零基礎入門:首先是要有一定的編程基礎,也不用很複雜,基礎的就足夠用,明白其中的邏輯。然後就是去b站看一些入門向的實戰教學視頻,最主要的是一定要跟著教程一步步去做,而不是光看視頻。
我最開始就是看的這個教學視頻,但我其實不建議初學者就看這個,因為他裡面有涉及到網絡聯機方面的知識,對初學者非常不友好
我只是想表達這種真正拿一個案例,一點點去重頭開始製作的教程真的很棒,跟著做會讓你感到進步飛速
2.lz是什麼專業,非遊戲專業也可以嘗試去做遊戲嘛?
我目前大三大數據專業,平常學的內容跟遊戲沾邊的可能也就c++了。拋開以後就業等問題,只談如何製作一款自己的遊戲。任何專業,任何人都是可以去嘗試學習製作的,對初學者而言,b站大學是完全夠用的!
3.遊戲製作主要成本
如果是個人開發,不請任何外包。大部分成本其實都用於維持開發者的正常生命體徵(人話:吃飯),以及遊戲素材資源的購買。如果不商用,僅自己娛樂的話,還是可以用一些盜版資源的,畢竟該省省該花花
最後,還是非常感謝盒友們的支持!
後面有時間我還是會詳細說說關於遊戲製作的背後的!
話不多說,這裡先抽20份遊戲激活碼