关于抽奖
抽奖条件:关注+评论即可
cdk激活后将在游戏正式发售时直接入库。
正式版发行时间预计在11月份,10月份会出试玩版本
关于我的上个关于帖子
我也万万没想到盒友们居然这么热情,太感谢大家啦,这里简单回复一下问得比较多的问题。(叠个甲:只代表我个人观点,若是有违和的地方还请盒友们指正)
1.一个人怎么制作的游戏,零基础也能入门吗?
游戏引擎:我之所以选择虚幻5引擎作为游戏开发工具,因为我个人不太喜欢写代码,虚幻引擎的蓝图编程就深深吸引了我。如果只是作为个人独立游戏开发,而不是做哪些功能复杂的大型游戏,纯蓝图是完全足够用的。而且也不用很担心英语不好,引擎的汉化做得还是很完善的,会不会英语影响不大。
虚幻蓝图
资源素材:作为一个独立制作者,不会美术是很吃亏的,但也不是不行。我平常就是使用的虚幻商城的各种模型,场景,纹理材质来作为游戏素材,虽然这样会导致游戏美术风格不协调,但也能减去美术方面的巨大工作量。
虚幻商城
零基础入门:首先是要有一定的编程基础,也不用很复杂,基础的就足够用,明白其中的逻辑。然后就是去b站看一些入门向的实战教学视频,最主要的是一定要跟着教程一步步去做,而不是光看视频。
我最开始就是看的这个教学视频,但我其实不建议初学者就看这个,因为他里面有涉及到网络联机方面的知识,对初学者非常不友好
我只是想表达这种真正拿一个案例,一点点去重头开始制作的教程真的很棒,跟着做会让你感到进步飞速
2.lz是什么专业,非游戏专业也可以尝试去做游戏嘛?
我目前大三大数据专业,平常学的内容跟游戏沾边的可能也就c++了。抛开以后就业等问题,只谈如何制作一款自己的游戏。任何专业,任何人都是可以去尝试学习制作的,对初学者而言,b站大学是完全够用的!
3.游戏制作主要成本
如果是个人开发,不请任何外包。大部分成本其实都用于维持开发者的正常生命体征(人话:吃饭),以及游戏素材资源的购买。如果不商用,仅自己娱乐的话,还是可以用一些盗版资源的,毕竟该省省该花花
最后,还是非常感谢盒友们的支持!
后面有时间我还是会详细说说关于游戏制作的背后的!
话不多说,这里先抽20份游戏激活码