《安魂輓歌》——充滿潛力,但仍需打磨


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:17:16 作者:Narukami珺 Language

嗨,各位讀者大家好,這裡是Narukami。想必各位已經多次在遊戲中扮演英雄,擊敗可恨的亡靈軍團,最終獲得榮耀;然而本人接下來介紹的遊戲,在其中玩家們將成為亡靈軍隊的一份子,帶領不死英雄擊敗人類,征服世界;它便是《安魂輓歌》,一款帶戰棋要素的Roguelike類遊戲。

優秀的地牢和職業要素

《安魂輓歌》作為一款Roguelike遊戲,其重複耐玩度是毋庸置疑的。

職業與裝備

首先,本遊戲的英雄職業較為豐富,大致可分為近戰、射手、法師和治療者四大類,而每一類又有多種細分角色,比如近戰職業中有狂戰士、死亡騎士和刺客,法師則有咒術師和秘法師等......且每個職業各司其職,擁有不同的3種技能。豐富的職業和技能在前期,可較大程度地讓玩家保留新鮮感,本作採用的是和《暗黑地牢》一樣的英雄招募制,玩家可任意分配每個職業的多少和搭配。

接著,本人覺得這款遊戲還有個比較有趣的地方就是裝備系統。裝備分為魂器和魂石兩種,雖然兩者都對英雄有屬性加成,但魂石不可拆卸而魂器是可拆卸的,魂石只能刪除,且兩者都需要在探索結束之後消耗碎片進行加固,否則會被當成資源自動轉換為建築材料,這就相當於提示玩家進行資源交易,選擇需要的裝備留下。

《安魂輓歌》——充滿潛力,但仍需打磨-第1張

(裝備界面)

魂器的裝備槽是和俄羅斯方塊一樣的格子盤,魂器就和俄羅斯方塊一樣的形狀,玩家需要在有限的格子內想方設法裝備魂器,不同的英雄裝備格子數量和排列方式不同,也決定了能裝備的魂器數量和種類不一樣,這同樣為遊戲帶來了延展性。

探索與戰鬥

再來,本作的地城探索設計也較為優秀。進入地城後,左下角的地圖標明瞭幾乎所有信標點,如黑市、遭遇點等,玩家便可以自由選擇探索路線;本作的探索為卡牌點擊,點擊從左至右排列整齊的問號卡牌,便能一一觸發包括戰鬥等事件,這樣的設計無疑在觀感上十分直觀,減去了不必要的操作,最重要的是,玩家能夠把更多的精力放在戰鬥上。

《安魂輓歌》——充滿潛力,但仍需打磨-第2張

(地城探索界面)

《安魂輓歌》的戰鬥模式為小規模戰棋,最多四個角色在規定的棋盤上和敵人進行交戰。每場戰鬥耗時雖不比正規戰棋遊戲,但設計者在加快節奏的同時依然保留了一些戰略性。在戰鬥中,需要隊伍不同職業配合來進行輸出和治療,站位因素也相當重要,一不小心治療者就可能成為敵人的刀下亡魂;且英雄的行動靠AP(行動力)和MP(法力值)進行,移動和普通攻擊都會消耗行動力,某些特定技能消耗法力值,在前期行動力的管理尤為重要,設計者有意讓玩家在移動距離和攻擊頻率之間做出取捨,敵人站位一般也是遠程比近戰站的遠,英雄和敵人都是同攻擊方式必觸發反擊,這就比較考驗玩家的傷害分配和計算了,一個技能的失誤都可能導致英雄死亡。

《安魂輓歌》——充滿潛力,但仍需打磨-第3張

(戰鬥界面)

製作組的誠意

在遊戲中能感受到製作組誠意的,便是戰鬥回溯系統和時空裂縫系統。前者是在任何一場地城遭遇戰都能使用,能夠一直回溯英雄的行動並且沒有限制;後者則是在主城界面,能夠以天數為單位回溯時間,回到進入地城之前。這兩個功能中,尤其是戰鬥回溯,極大程度地增加了玩家容錯率,因為設計者很清楚,目前這個遊戲正處於需要不斷改進的階段,所以想最大限度地保留玩家對遊戲的興趣。

《安魂輓歌》——充滿潛力,但仍需打磨-第4張

(時空裂縫界面選項)

仍需不斷精進

接下來本人要談一談這款遊戲目前存在的缺點。該遊戲本人認為最需要改進的部分,就是設計者對於遊戲信息的傳達。

首先,UI設計上有些不太好的地方,部分功能點擊鍵設計得不夠明顯,整體上UI的顏色偏深藍甚至黑色,但功能鍵的顏色卻是偏灰色,對比性不強,可能設計者是想讓UI看起來更和諧,但這樣如果某些按鍵設計得較小,玩家便很難發現(比如地城入口界面的揹包鍵)。

《安魂輓歌》——充滿潛力,但仍需打磨-第5張

(請注意右邊的揹包選項)

其次,英雄狀態信息缺失也是缺點之一。本作和《暗黑地牢》有相似的人物負面狀態(腐化,潰散和怨念),如果不及時消除將一直成為英雄的DEBUFF,但是本作的負面效果說明,必須要狀態積累到一定程度,才能在地城裡的英雄界面看到,這樣的設計會讓玩家在一開始就不能意識到DEBUFF的負面性,對後續體驗產生不良影響。

《安魂輓歌》——充滿潛力,但仍需打磨-第6張

(城鎮中並不能看到Debuff的負面效果)

最後,該作還存在一點功能設計邏輯的問題,主要體現在讀取存檔頁面和主城界面的升級功能上。讀取頁面上,第一排寫著繼續遊戲,下面顯示的存檔內容,但如果玩家想點擊存檔內容進行讀取,那系統會提示玩家是否覆蓋記錄,等於下面存檔內容並不是讀取界面,而是建檔界面,但這個界面和繼續遊戲放在一起可能產生誤解,在沒有明確提示下,玩家會以為這是讀取界面。雖然這對遊戲體驗並沒有多大影響,但還是建議製作組在讀取界面框上加上“新建存檔”四個字,或者刪除“繼續遊戲”下的界面。

《安魂輓歌》——充滿潛力,但仍需打磨-第7張

(讀取界面)

總結

縱觀下來,《安魂輓歌》作為一款小體量獨立遊戲還是不錯的,Roguelike和戰棋戰鬥結合得較好,把握住了探索和戰鬥的節奏分配;同時職業的豐富度和關卡隨機度也保證了遊戲的重複耐玩性。可以看得出製作組對玩家的誠意,目前他們也在努力接收玩家意見,爭取把遊戲打磨得更優秀,這裡推薦能夠接受小規模戰棋戰鬥和《暗黑地牢》推進風格的玩家嘗試。

遊戲平臺:steam 折扣信息:夏促¥46(-32%)


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