其实dota以前抢人头的现象,以及对抢人头的抱怨也都很普遍(这是两回事,划重点)
虽然没有产生“人头狗”这样的外号,但是也有“K头死全家”(K头就是抢人头的意思,在英语里叫 Kill stealing)这样的古训遗留下来

只是后来这两者都慢慢减少了
对抢人头的抱怨减少,一方面是由于抢人头的确实少了,另一方面也是由于dota玩家的整体水平提高了,大家能鉴别“这个人头可以是我的”和“这个人头应该是我的”这两者的区别了
而至于抢人头的现象变少了,我觉得主要是两个原因
第一,dota玩家现在整体胜负心重,个人表现欲望低(和过去相比)
意思就是,现在的dota玩家,快乐的来源主要是这一局游戏的胜利,而不是这一把我要杀穿对面,秀翻全场这些个人层面的东西

至于为什么dota玩家胜负心重是另一个话题了,这里我简单分析一下,主要是dota的更新方向,越来越侧重团队,想要1打5杀穿全场的难度越来越高
而且,胜利一方躺赢划水的玩家的游戏体验也越来越好,有参与感了,大神队友虽然是带我赢,但还是需要我的帮助,有时候我还能混到人头
与此同时,失败一方的游戏体验还是一如既往的差,现在稍微高一点的分段都是军事化推塔,压制野区,控盾,上高,落后一方是纯坐牢,毫无游戏体验可言
这就导致了dota玩家现在都是首先想赢,其次才想自己秀,这种情况下抢人头这种伤害团队的毒瘤行为自然越来越少了
第二个原因,其实刚才也提到了,就是dota现在越来越侧重团队了
每个位置都有自己的价值,也都有自己的核心装备要出,辅助也有质变装,尤其是推推,莲花这种,如果差一点钱出这个装备,大哥也会给你让一点钱的

在这种以团队利益优先的前提下,人头不是那么重要了,一个人头,也就是1-2波兵,2-3组野的钱,抢一个人头带来经济的差异,很容易通过野区和兵线的经济分配来抹平
你抢了一个人头,你就少打一会钱,多打一会架,没区别
现在的dota依然有抢人头的现象,可以大致分为三类
第一类,无关痛痒的抢人头
用一个冷却很短的小技能抢一个不关键的人头
这种人头一般不会对游戏走势有印象,无非就是你抢了这个人头,你的关键装出的快一点,你就少刷一点钱,多去打一会架
第二类,核心位置“吸血”式的抢人头

比如我前两天打了一把,队友的中单黑鸟0-3开局,之后连续用好几个关抢了我(我是3号位)和大哥的人头
这种抢人头其实未必是伤害团队,因为这个黑鸟前期太崩了,必须把自己打肥一点,要不然后期就没这个人了,我和那把的大哥也明白这一点所以也没说什么,后期这个黑鸟还是发挥了一些作用
这种抢人头的方式,其实就跟队友打架的时候你闷头刷野是一个道理,属于吸队友的血,如果你吸了血能干点人事,出山拯救世界,那队友也认了,如果你吸了血但就是刷了送的废物,那队友真的是跟你新账旧账一块算
第三类,伤害团队的抢人头
这种是最恶心的,比如宙斯交一个大招,就为了抢一个你本来稳杀的人头,直接导致下一波团战少一个宙斯大,团战输了

这种抢人头的行为,还是要骂+举报+拉黑的
其实现在不光抢人头的少了,连让人头都没有必要了
原因也很简单,能杀就是稳赚,大哥没拿到人头大不了多刷一会,为了让人头反而让出事就得不偿失了