暗区的匹配对局中是不存在[队友]关系的。
你实际匹配到的是一到三个[不能正常伤害]的[敌人]。
注意,我并没有使用[路人]这种无关系的词语,而是[敌人]。
首先,单局地图的资源是有限的,尤其是高级资源点,也就是说你的[队友]会与你共同[掠夺]一个有限的资源点,而暗区突围中,是没有第三方[队内经济分摊]机制的,也就是说,你的队友的掠夺速度会让你的收益降低,并不存在你和你的队友共同掠夺,收益增加,抑或人多,掠夺到的东西越多,集体的收益越多的关系。
也就是说,你与你的队友实际上没有[关系],你和他只是被一个粗暴的匹配系统按在一起的敌人,能维持住行为的只能靠赌博,去赌博队友对队内关系的承认抑或对利益关系的认知。
那么,是否存在一种好队友呢?
如果说把好队友的衡量标准以队内关系的承担的话,是有的。
这是我偶尔去北山开启匹配队友的装备,一般来说我是跟朋友玩或者单排居多。
基本上已经预料到了三个刀仔的情景,这一套的作用就是去帮助刀仔击杀AI,架枪掩护队友掠夺,并且提供药物补给和紧急烟雾弹。
但是这一套下来大部分情况是很亏的,如果只是我一个人去北山那么这套装备绰绰有余了,但是跟随队友的情况就完全不同。
队友可能跑的飞快导致随时白给,抑或为了控制一个远程火力点而丢失掠夺能力,队友掠夺节奏较快可能一局下来药物给完了之后一个包都拿不到就得跟着跑。
这不仅仅是刀仔,我匹配过全装正常队友,队友也比较配合,但是为了降低他的风险,我依然选择了尽可能不放慢撤离节奏的情况,最多是摸套护甲出来使用。
而这样的结果就是,这个行为的可循环性堪忧,而我选择的策略实际上已经算是利好队友了,但因为缺乏实际的关系,野排队友的利益始终无法上升到团队上,也就是说
野排环境,越是去贴合这个队内关系,收益反而是下降的。
那么,有没有一种坏队友呢?
有的。
大部分人见过的保险箱怪盗,舔包食尸鬼和守门人,以及版权人使用手雷捍卫自己的合法权益等,这些行为的背后,对于部分情况是确实[有利]于自己的。
这个行为对于他们[自己]来说确实是有收益的,他们感觉不到队伍其他人的重要性,因为压根没有这种重要性(换句话说,对于你来说,这是一种道德运作,而对于他者,这只是你的一厢情愿。),没有强而有利的相互生产关系去维持这一队人的实际关系。
这就形成了一个很明显的情况,队内关系形同虚设,依赖一种道德,依赖上层建筑去束缚经济基础,
这种情况能导致的,只有可能是一个人,或者一群人的自我牺牲。
而自我牺牲,是走不远的。