關於夏音的分析,歡迎理性討論。|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-08-21 19:20:55 作者:捭闔. Language

首先專武問題最大,暴擊自我稀釋還帶副作用,最簡單的思路也應該是重做成爆傷、攻速、射程或攻擊特效加成,總之加入新機制緩解夏音僵硬的技能組。
提到技能組,真不太行。
夏音攻速不在第一檔,普攻數值提升低,普攻類烙印,提升顯然比不過兔子和水槍。

自身最大輸出特點蜉蝣召喚物(零鎖80%攻擊力 滿鎖120%攻擊力只吃召攻擊力和召喚物終傷加成)。
導致輸出配比為60~100%普攻和120%召喚物,一個半對半的情況,無論是普攻、召喚物烙印或拐全都只有一半收益。
這樣能吃滿的拐是攻擊力、暴擊、物穿、攻速(有人說召喚物可能不吃攻速),但是攻擊力數值提升這遊戲相當摳,暴擊被自己專屬背刺,物穿所有物理輸出都滿收益。
這樣的數值下竟然有至少40秒的暖機和專屬10s啞火的副作用,簡直匪夷所思。
再看機制特點成長性,蜉蝣滿之前線性成長可以沒問題,滿之後大招的作用竟然只有27攻速,可以說成長曲線被攔腰砍斷,輸出封頂,我吃滿前40秒debuff後輸出就這?
看完數值再看定位,一個純輸出特化單體射手,不存在特殊用法,純粹跟兔子水槍同定位。目前高難本跟破碎防線無優勢,如果前40秒有高壓環境夏音可以說是同定位射手墊底,而破碎防線積分要求一局時間在1分鐘左右,夏音才剛把輸出拉到跟其他射手一個檔次,簡直是笑話。
這節奏吵來吵去好幾天,兩方各有立場,官方沉默,但根源在於夏音不合理啊,這是設計失敗帶來的強度不夠,現在不趕緊讓官方優化還在等什麼?讓夏音不改動變成池子裡的老鼠屎,等你抽到喊一聲晦氣扔到角落?還是官方照顧氪佬直接出召喚物烙印就夏音能用變成唯一性幻神?
我認為合理的加強區間在數值上把輸出提到後期領先其他一檔,這是唯一的成長性機制決定的,不然成長性的作用在哪?而且反對加強的在這一點上真不用急,破碎防線凹分都在一分鐘,後期輸出第一並不會對其他射手有損。而在機制上改動部分技能組和重做烙印,增加後期可能的吃拐程度。
反對改夏音的有部分理由是現階段資源給錯不行、強化金卡不行。這理由不能再長期遊玩中站住腳。玩的久資源和金卡都會有,官方弱化烙印也是為了給你最大化零鎖的體驗,加強金卡到底哪點是損害玩家的利益,哪點會導致遊戲不健康。
再提一嘴沒啥話題的科希,可憐的崽崽機制特殊無下位、沒有UP無聲量、沒有出場環境甚至連輸出對比這種東西都沒有,但反而真不能一口咬定科希不行,因為定位不重合,後續要看官方出的圖能否上場。到時候才能得出結論強或弱,這個也需要官方和大家持續關注科希的出場環境,如果特殊機制無用武之地推薦小重做。

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