提到技能组,真不太行。
夏音攻速不在第一档,普攻数值提升低,普攻类烙印,提升显然比不过兔子和水枪。
自身最大输出特点蜉蝣召唤物(零锁80%攻击力 满锁120%攻击力只吃召攻击力和召唤物终伤加成)。
导致输出配比为60~100%普攻和120%召唤物,一个半对半的情况,无论是普攻、召唤物烙印或拐全都只有一半收益。
这样能吃满的拐是攻击力、暴击、物穿、攻速(有人说召唤物可能不吃攻速),但是攻击力数值提升这游戏相当抠,暴击被自己专属背刺,物穿所有物理输出都满收益。
这样的数值下竟然有至少40秒的暖机和专属10s哑火的副作用,简直匪夷所思。
再看机制特点成长性,蜉蝣满之前线性成长可以没问题,满之后大招的作用竟然只有27攻速,可以说成长曲线被拦腰砍断,输出封顶,我吃满前40秒debuff后输出就这?
看完数值再看定位,一个纯输出特化单体射手,不存在特殊用法,纯粹跟兔子水枪同定位。目前高难本跟破碎防线无优势,如果前40秒有高压环境夏音可以说是同定位射手垫底,而破碎防线积分要求一局时间在1分钟左右,夏音才刚把输出拉到跟其他射手一个档次,简直是笑话。
这节奏吵来吵去好几天,两方各有立场,官方沉默,但根源在于夏音不合理啊,这是设计失败带来的强度不够,现在不赶紧让官方优化还在等什么?让夏音不改动变成池子里的老鼠屎,等你抽到喊一声晦气扔到角落?还是官方照顾氪佬直接出召唤物烙印就夏音能用变成唯一性幻神?
我认为合理的加强区间在数值上把输出提到后期领先其他一档,这是唯一的成长性机制决定的,不然成长性的作用在哪?而且反对加强的在这一点上真不用急,破碎防线凹分都在一分钟,后期输出第一并不会对其他射手有损。而在机制上改动部分技能组和重做烙印,增加后期可能的吃拐程度。
反对改夏音的有部分理由是现阶段资源给错不行、强化金卡不行。这理由不能再长期游玩中站住脚。玩的久资源和金卡都会有,官方弱化烙印也是为了给你最大化零锁的体验,加强金卡到底哪点是损害玩家的利益,哪点会导致游戏不健康。
再提一嘴没啥话题的科希,可怜的崽崽机制特殊无下位、没有UP无声量、没有出场环境甚至连输出对比这种东西都没有,但反而真不能一口咬定科希不行,因为定位不重合,后续要看官方出的图能否上场。到时候才能得出结论强或弱,这个也需要官方和大家持续关注科希的出场环境,如果特殊机制无用武之地推荐小重做。