“有許多遊戲在圖像或敘事方面實現了一些藝術的成就,但我覺得一個遊戲需要通過機制來表達信息,不然創作者大可以做一部電影或者寫一本書”
—— Jonathan Blow
前言
知名獨立遊戲製作人喬納森·布洛曾發表過許多和遊戲有關的犀利言論,在他看來精美的畫面和優秀的劇情都不是關鍵,能否用創新的機制引起玩家的交互和興趣是評判一款遊戲好壞最重要的標準
喬納森·布洛
對此我深以為然,在大作憑藉技術上的優勢,試圖通過精美的畫面、龐大的地圖,以及日益糟糕的優化去敷衍玩家的時候,獨立遊戲將“玩法至上”的信念貫徹始終,這也是為什麼相比大作,我更青睞獨立遊戲的重要原因之一
那麼下文,將從我個人出發,聊聊對幾個獨立遊戲發行商的看法,順便做一些推薦
1.Devolver Digital
D社的大名對於喜歡獨立遊戲的玩家可謂是如雷貫耳,我個人也是購買或關注了許多D社的遊戲,從一開始的《RUINER》、《影子武士》,到後來的《GRIS》、《死亡門扉》、《詭野西部》,包括願望單中的《Anger Foot》、《Skate Story》等等
《Anger Foot》(憤怒的大腳)
但在去年我陸續踩雷了一大堆首發發行的遊戲之後,屬實感到有些失望。
武士題材、音畫氛圍拉滿, 但是玩法單調,體驗極為重複的《黃泉之路》;流程極短、堆怪太多,完全不復上一代輝煌的《影子武士3》;首發BUG奇多,賣點肉鴿,實則模擬經營的《咩咩啟示錄》······
D社有些過分追求表面甚至到了一種魔怔的地步,希望在接下來的時間裡D社能夠儘快恢復到“D社出品,必屬精品”的巔峰時期,為我們帶來更多更好的獨立遊戲
推薦遊戲:
《我的朋友佩德羅》(清版動作)
《千爵史詩》(記憶、QTE卡牌)
《紅弦俱樂部》(像素劇情、賽博龐克)
《GRIS》(步行模擬、橫版解謎)
《死亡門扉》(探索、動作)
2.Fishing Cactus
這是一個喜歡做打字和解謎遊戲的開發商兼發行商,或許Fishing Cactus這個名字讓你感到陌生,但如果說到《紙鏡奇緣》裡那隻可愛的紅狐狸,可能你就非常熟悉了
其實《紙鏡奇緣》也只是“Typing Chronicles(打字編年史)”系列的其中一部作品,Fishing Cactus在後買你又陸續推出了《魔鏡奇緣》和《Outshine》
打字編年史捆綁包
《魔鏡奇緣》是升級版的《紙鏡奇緣》,加入了更多技能,挑戰模式的可玩性和上限更高;《Outshine》就完全是一部煥然一新的打字遊戲了,一改先前治癒舒緩的童話風格,遊戲節奏如音遊般快速激烈
總的來說Fishing Cactus就是那種非常典型的獨立遊戲開發商,它們擅長將某一題材或創意發揮到極致,讓人耳目一新,但或許是礙於技術和資金的限制,使得遊戲在某些細節方面也會有一些比較粗糙的地方
令人遺憾的一點是除了《紙鏡》之外,Fishing Cactus其它遊戲的熱度都十分慘淡,希望還有機會看到他們的下一部作品
推薦遊戲
《Outshine》(節奏、打字)
《shiftquantum》(風格化、解謎)
3.Annapurna Interactive
安納爾布爾娜——這本該是一個難記且繞口的名字,卻讓我在看到一個捆綁包後牢牢記住了它:
《畫中世界》、《艾迪芬奇的記憶》、《星際拓荒》、《未完成的天鵝》、《風之旅人》····原來都是由它發行的遊戲
《未完成的天鵝》有一個很有趣的開場
如果說D社的遊戲大多注重玩法上的縫合和創新,致力於帶來爽快的遊戲體驗,那麼Annapurna除了精巧的謎題構思之外,還總是藏著一個個發人深省的故事,其獨樹一幟的風格化敘事,總是能夠讓你深受感觸、回味無窮
推薦遊戲
《未完成的天鵝》(平臺、解謎)
《Neon White》(跑酷、動作)
《畫中世界》(點擊式解謎)
《星際拓荒》(探索、劇情)
4.Draknek&Friends
作為一個專注於推箱子的發行商,我已經不止一次提到Draknek&Friends這個名字
如果你對推箱子的印象還保留在九十年代或零幾年的按鍵手機上,心裡想著推箱子還能做出什麼花來,那麼我真摯的推薦你去嘗試一下它家的遊戲。
《好的雪人很難堆》
在本身極為經典且簡單的規則下,將有限的玩法賦予新的創意,是一件非常困難甚至了不起的事情。
推薦遊戲(均為休閒解謎向的推箱子)
《好的雪人很難堆》
《宇宙快車》
《怪獸遠征》
#獨立遊戲推薦#