“有许多游戏在图像或叙事方面实现了一些艺术的成就,但我觉得一个游戏需要通过机制来表达信息,不然创作者大可以做一部电影或者写一本书”
—— Jonathan Blow
前言
知名独立游戏制作人乔纳森·布洛曾发表过许多和游戏有关的犀利言论,在他看来精美的画面和优秀的剧情都不是关键,能否用创新的机制引起玩家的交互和兴趣是评判一款游戏好坏最重要的标准
乔纳森·布洛
对此我深以为然,在大作凭借技术上的优势,试图通过精美的画面、庞大的地图,以及日益糟糕的优化去敷衍玩家的时候,独立游戏将“玩法至上”的信念贯彻始终,这也是为什么相比大作,我更青睐独立游戏的重要原因之一
那么下文,将从我个人出发,聊聊对几个独立游戏发行商的看法,顺便做一些推荐
1.Devolver Digital
D社的大名对于喜欢独立游戏的玩家可谓是如雷贯耳,我个人也是购买或关注了许多D社的游戏,从一开始的《RUINER》、《影子武士》,到后来的《GRIS》、《死亡门扉》、《诡野西部》,包括愿望单中的《Anger Foot》、《Skate Story》等等
《Anger Foot》(愤怒的大脚)
但在去年我陆续踩雷了一大堆首发发行的游戏之后,属实感到有些失望。
武士题材、音画氛围拉满, 但是玩法单调,体验极为重复的《黄泉之路》;流程极短、堆怪太多,完全不复上一代辉煌的《影子武士3》;首发BUG奇多,卖点肉鸽,实则模拟经营的《咩咩启示录》······
D社有些过分追求表面甚至到了一种魔怔的地步,希望在接下来的时间里D社能够尽快恢复到“D社出品,必属精品”的巅峰时期,为我们带来更多更好的独立游戏
推荐游戏:
《我的朋友佩德罗》(清版动作)
《千爵史诗》(记忆、QTE卡牌)
《红弦俱乐部》(像素剧情、赛博朋克)
《GRIS》(步行模拟、横版解谜)
《死亡门扉》(探索、动作)
2.Fishing Cactus
这是一个喜欢做打字和解谜游戏的开发商兼发行商,或许Fishing Cactus这个名字让你感到陌生,但如果说到《纸镜奇缘》里那只可爱的红狐狸,可能你就非常熟悉了
其实《纸镜奇缘》也只是“Typing Chronicles(打字编年史)”系列的其中一部作品,Fishing Cactus在后买你又陆续推出了《魔镜奇缘》和《Outshine》
打字编年史捆绑包
《魔镜奇缘》是升级版的《纸镜奇缘》,加入了更多技能,挑战模式的可玩性和上限更高;《Outshine》就完全是一部焕然一新的打字游戏了,一改先前治愈舒缓的童话风格,游戏节奏如音游般快速激烈
总的来说Fishing Cactus就是那种非常典型的独立游戏开发商,它们擅长将某一题材或创意发挥到极致,让人耳目一新,但或许是碍于技术和资金的限制,使得游戏在某些细节方面也会有一些比较粗糙的地方
令人遗憾的一点是除了《纸镜》之外,Fishing Cactus其它游戏的热度都十分惨淡,希望还有机会看到他们的下一部作品
推荐游戏
《Outshine》(节奏、打字)
《shiftquantum》(风格化、解谜)
3.Annapurna Interactive
安纳尔布尔娜——这本该是一个难记且绕口的名字,却让我在看到一个捆绑包后牢牢记住了它:
《画中世界》、《艾迪芬奇的记忆》、《星际拓荒》、《未完成的天鹅》、《风之旅人》····原来都是由它发行的游戏
《未完成的天鹅》有一个很有趣的开场
如果说D社的游戏大多注重玩法上的缝合和创新,致力于带来爽快的游戏体验,那么Annapurna除了精巧的谜题构思之外,还总是藏着一个个发人深省的故事,其独树一帜的风格化叙事,总是能够让你深受感触、回味无穷
推荐游戏
《未完成的天鹅》(平台、解谜)
《Neon White》(跑酷、动作)
《画中世界》(点击式解谜)
《星际拓荒》(探索、剧情)
4.Draknek&Friends
作为一个专注于推箱子的发行商,我已经不止一次提到Draknek&Friends这个名字
如果你对推箱子的印象还保留在九十年代或零几年的按键手机上,心里想着推箱子还能做出什么花来,那么我真挚的推荐你去尝试一下它家的游戏。
《好的雪人很难堆》
在本身极为经典且简单的规则下,将有限的玩法赋予新的创意,是一件非常困难甚至了不起的事情。
推荐游戏(均为休闲解谜向的推箱子)
《好的雪人很难堆》
《宇宙快车》
《怪兽远征》
#独立游戏推荐#