【PC遊戲】盤點·2021國單遊戲丨少年負壯氣,奮烈自有時


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 05:57:43 作者:アラガキユイ Language

大家好,這裡是Yui。

今年國內遊戲界有許多不尋常的事。比如暑假引發熱議的未成年人防沉迷政策,又比如國產移動遊戲首次登頂海外遊戲市場,這兩件事對於端遊和手遊的發展都釋放了非常強烈的訊號。

而回到單機市場,今年同樣是意義非凡的一年,不禁讓人想起18年國產遊戲在STEAM崛起的光景。

就讓俺以時間為節點,盤點留下過足跡的那些「國產之光」,與大家一同回味21年的不尋常。


在遊戲佬們剛剛過完臘八,唱著小曲喝著粥、裹住被子準備冬眠時,國產單機遊戲市場便給他們送上了兩份過冬大禮:一曰《戴森球計劃》,一曰《鬼谷八荒》

1月21日,由重慶柚子貓工作室開發的《戴森球計劃》在Steam上線,45分鐘內即登頂Steam熱銷榜,97%好評率,首周銷量35萬——打破了2年前《太吾繪卷》創造的國產記錄。而做到這一切的,同樣是5人團隊,歷時近兩年,你很難說清楚這今日果與昨日花之間的玄妙。

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但與底層代碼一坨漿糊、僅有玩法骨架的《太吾繪卷》相比,《戴森球計劃》無疑有著令人驚豔的完成度。精細的建模、出色的畫面和視聽、穩定的系統,輔以源自《異星工廠》的核心玩法,讓玩家們能以徜徉星空、探索銀河文明的奧秘。都說「宇宙是男人的終極浪漫」,這些以往只能由歐美公司帶給我們的美麗願景,在國產獨立工作室身上實現了。

這款沙盒遊戲的魅力很難用三言兩語去描繪,作為一款殺時間利器,或許也正如遊戲製作人所言:

“EA才是我們遊戲的開始。”

戴森球的熱度還沒有褪去,另一個神話卻已經初露崢嶸。

1月27日《鬼谷八荒》上線便迅速接過前者熱銷榜首的位置,繼續扛起國產大旗。此後便是周銷榜常客——如果不是《英靈神殿》異軍突起,或許也能完成四連冠的耀眼成就。與《英靈神殿》一樣,《鬼谷八荒》也是靠玩法取勝,海內海外皆醉心於修仙大業之中。最後它的首月銷量是令人咋舌的180萬套,累計銷售額超過1億元,截止發稿銷量已經超過300萬,銷售額破2億。

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更令人驚訝的是其峰值在線達到18.4W,總榜第43位,甚至超過了去年紅極一時的《糖豆人》,大約與《全面戰爭:三國》齊平。一者三國,一者仙俠,不僅是炎黃子孫繞不過去的兩大情結,更是東方文化輸出國外的兩座高峰。國人的三國夢,CA圓了,然後他們卷錢跑路了;而仙俠夢,前有《太吾繪卷》、《修仙模擬器》,今有《鬼谷八荒》,以後還會有更多、更多。中國夢,終究靠中國自己。

2月4日,農曆北方小年,又一款國風元素濃郁的《煙火》再度吸引了人們的目光,這一次沒有出色的畫面、豐富的玩法,打動人心的只是一個簡單的故事。情之一字,最是動人。儘管好故事在遊戲這門藝術裡並不如電影和小說那般突出,卻仍然有舉足輕重的地位。就像《去月球》《魔女之家》這些經久不衰的RM神作一樣,好劇本才是讓他們脫穎而出的關鍵。

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這款主要由月光蟑螂一人開發的遊戲,不僅僅是向世人講述了一段具有中式恐怖的鄉村悲劇,更是讓這款完成過《黑森町奇談》的年輕製作人走入大眾視野,像前輩高瞰那樣傳遞出屬於獨立製作人的態度。沒有資金、不種田,只靠手中筆、掌中鍵,便讓玩家側目。

至此,國產「開年三擊」一舉功成,為這個註定屬於國產單機的2021年寫下了輝煌的開篇

還有些不得不提到的遊戲。比如1月22日上線的《歸家異途2》,在這三者的耀眼光芒下,它在國內玩家群體中有些聲名不顯。而剛上線時的好評率不過77%,經過大半年的努力,如今已是來到了87%,偏歐美的美術風格、硬核的策略生存也讓它獲得了許多海外玩家的認可,“夫妻檔開發”更是羨煞旁人。

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又比如更早些的1月12日上線的《三國群英傳8》,雖然憑藉前作積累的口碑讓它有了不錯的開局,但遊戲實在難以欠奉的品質也讓其銷量在開局輝煌後便早早暴死,讓這個一度春秋鼎盛的系列遭遇了“晚年不詳”。不過瘦死的駱駝比馬大,128元的售價在55%好評的情況收穫了超過20w銷量,或許這亦是它最後的波紋了……

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還有2月26日上線的《恐懼之間》,同樣是兩人團隊作品,卻依靠頗具趣味的玩法闖出了一片天地。當狼人殺與恐怖遊戲結合,殺手本能和唇槍舌劍,究竟哪個更恐怖?雖然也沒能在“小姐姐”身上免俗,不過極強的社交性彌補了在畫面上的不足。而作為兩人工作室拉起的聯機遊戲,對服務器總是個考驗,「社交」所帶來的消極一面亦是壓力,但好像也沒起太多波瀾,遊戲在今年12月火速從EA畢業。

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甚至還可以提一下3月12日終於登錄PC的「手機版黑魂」——《帕斯卡契約》。當然它的命運也和大多數手遊移植一樣:稀爛的製作,以及慘淡銷量。足以見得誠意和態度,才是國產遊戲想要成功的必要條件。

似乎2月初的熱潮正在逐漸褪去,國單就這麼平穩的走過了前半年。

直到暑假的兩把火。

第一把火,是來自《永劫無間》的。網易終於瞄準了Steam這塊單機市場的香餑餑,在8月12日甩出了自己的大殺器《永劫無間》。這麼說或許有些過於誇大,畢竟兩年前TGA的慘痛回憶仍歷歷在目,不過至少是憑藉自己的本事,創造了國產買斷制遊戲銷量上的最佳成績。90天600萬份,不可謂不驕人。

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遊戲雖然在細節上頗為粗糙,玩法上亦極具縫匠精神,卻也將格鬥和吃雞兩種元素巧妙融合,加上美型的人物設計和花裡胡哨的武器系統,讓它迅速成為“網遊”新貴。舉個栗子,曾經喊我LOL下棋或者PUBG的基友們現在都是問一嘴:“玩不玩永劫無間啊?”

有人的地方才有江湖,「傑出」和「好玩」分屬兩個維度,《永劫無間》在這個市場上所向披靡,這就足夠了。儘管也是由於鮮有競品,《PUBG》不過明日黃花,《武俠乂》區區宵小。那麼問題來了。在江湖的另一端,南方大鵝,是否正磨刀霍霍,向遊戲科學?

而這第二把火,就來自《黑神話》。近兩年的國產獨立遊戲如雨後春筍般顯現,不過3A卻始終難見蹤影。去年夏天《黑神話》的橫空出世給了所有人希冀的空間,但隨之而來的是更多的質疑與指摘。一年過去,遊戲科學倒也沒有閒著,在8月20日向玩家們彙報了這一年裡的產出,順帶給「自帶流量」的體質降降溫。

一年後,一年後的一年後,又會有什麼驚喜呢?且觀之。我們等了太多年,我們也等得起這麼多年。

隨著莘莘學子的暑假結束,遊戲界似乎也結束了假期,獨立精品紛至沓來。

9月1日,由來自祖國寶島的SIGONO工作室開發的《OPUS:龍脈常歌》上線。《OPUS》系列有一個如名字版恢宏鉅製的故事,在視覺和聲覺上同樣不遑多讓。同前作《地球計劃》《靈魂之橋》一樣,SIGONO依然在追尋沉浸式敘事的極致,無論演出還是音樂,《龍脈常歌》都做到了系列最佳——銷量自然也如此,三部曲的積澱,是該開花結果了。

【PC遊戲】盤點·2021國單遊戲丨少年負壯氣,奮烈自有時-第8張

9月10日《山海旅人》登錄Steam。作為一款品質出色的冒險解謎遊戲,在美術和劇情上都可圈可點。不過劇本缺乏《煙火》那樣的爆點,最終也只是歸於「冷門佳作」的大軍中。

【PC遊戲】盤點·2021國單遊戲丨少年負壯氣,奮烈自有時-第9張

9月16日《風來之國》甫一發售便吸晴無數。這是又一款有爆相的作品,再不濟也能轟下個30萬銷量,不過美術上的出彩最終也沒能蓋過敘事上的短板,加之遊戲流程過短,遊戲性也不夠,最後僅僅在Steam上收穫了85%的好評率。

【PC遊戲】盤點·2021國單遊戲丨少年負壯氣,奮烈自有時-第10張

10月3日,玩家們“翹首以盼”的《暗影火炬城》上線。關卡設計出色,美術風格亮眼,兔人機甲碰撞上柴油朋克,再配上“國產”二字,這份品質就值得讚揚。但就像鈦核網絡這些惡魔城死忠們想要為這個日漸死去的類型餞行一樣,惡魔城究竟還有幾分生氣大夥兒也是你知我知。銷量不好,但也不壞。只不過結合起相關的一起公關事件來看,未免有些讓人看了好戲的味道,唏噓耶。

【PC遊戲】盤點·2021國單遊戲丨少年負壯氣,奮烈自有時-第11張

11月2日,港漫風橫版過關遊戲《廖添丁》上線。簡單的按鍵卻搭配出非常流暢的攻擊效果,漫畫式過場也是韻味十足。而作為一款以真實歷史為藍本的遊戲,一些細節上十分考究,更能激發人們對探索那片歷史的渴望之心。中華上下五千年,地大物博,歷史何其精彩。

【PC遊戲】盤點·2021國單遊戲丨少年負壯氣,奮烈自有時-第12張

11月12日《光明記憶:無限》發售。與三年前那個簡短的DEMO相比,儘管流程依然不長,不過也工整地完成了敘事任務,打鬥、劇情兼有之——順帶搞了點顏色,大約是比《火炬城》更加中規中矩的中庸之作。但一人之力做到這個賣相,不服也不行。

【PC遊戲】盤點·2021國單遊戲丨少年負壯氣,奮烈自有時-第13張

11月16日《籠中窺夢》在Steam上線。這是一款由兩個剛畢業的年輕學生聯合開發的作品,在其中也可以瞧見一絲才氣。「打破重構」的概念不免讓人想起《GOROGOA》,只不過從前者的2D轉化為3D。視角的巧妙轉換、謎題的層層遞進,也讓遊玩體驗趣味陡增。

【PC遊戲】盤點·2021國單遊戲丨少年負壯氣,奮烈自有時-第14張

11月22日《天命奇御2》終於姍姍來遲。他們承載了很多期待,最終也不負所望。甲山林娛樂雖然在《御俠客》遭遇滑鐵盧,這一次卻沒有辱了《天命奇御》的名頭。秉持前作的CRPG+開放世界,再植入大量的推理元素,為玩家打造了一片栩栩如生的武林。2021的開頭有了仙,而結尾有了俠。那些國產雙劍曾帶給我們的,就交由天命奇御們去傳承吧。

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不只是文中提到的這些,今年還有《部落與彎刀》《斬妖行》《全網公敵》《槍火重生》等遊戲從EA畢業,而在視覺小說這塊,國GAL也是表現亮眼:《海沙風雲》、《愛人Lover》、《幻覺》等佳作頻出,甚至如《風信樓》、《葬花》、《小白兔電商》這些糅雜其他元素的作品也在質量和銷量上雙雙堅挺。

21年無疑是非凡的一年,銷量不僅首次突破200萬量級,上面更是有300萬、600萬。頭部作品一騎絕塵,腰部作品摩肩接踵,千帆競發,好不熱鬧。而這些新氣象,又有三分源自《太吾繪卷》和《中國式家長》的鼓舞,昨日之因,今時開花結果。那麼今天埋下的這些種子,三年後又會有哪些破土而出?

儘管目前國單看上去是一片藍海,卻仍舊沒人敢輕斷其未來。昔年國漫市場蹦出了一隻猴子,讓資本來了又走,遊戲市場的這隻猴子會否如此?移動端欣欣向榮,是否PC端就只能日薄西山?

一人開發的《煙火》和《光明記憶》,倆人開發的《恐懼之間》、《歸家異途2》和《籠中窺夢》,五人開發的《戴森球計劃》,似乎人數從來都不是國產遊戲的最大桎梏。

曾幾何時,國產賴以為傲的「雙劍」先後折戟,14年等待、情懷滿滿的《三國群英傳》也被拍死在沙灘上。

國產不該是一潭死水,玩家用腳投票,前人作古,自有後來者接上。這世界最不缺理想主義者,卻也最缺理想主義者。一茬又一茬人一頭扎進這「拯救中國遊戲」的王洋,試圖從手遊的洪流中攪起那麼幾朵波浪。

獨立遊戲正似雨後春筍,3A之夢又待何時?

世界是屬於3A的,也是屬於獨立遊戲的,但終究還是3A的。

筆力有限,亦無法一人寫盡所有。只望能發自肺腑道一聲:

“我們的征途是星辰大海。”

敬所有追夢人。

敬所有理想主義者。

看那少年負壯氣,知他奮烈自有時!

#神來之作第九期#

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