大家好,这里是Yui。
今年国内游戏界有许多不寻常的事。比如暑假引发热议的未成年人防沉迷政策,又比如国产移动游戏首次登顶海外游戏市场,这两件事对于端游和手游的发展都释放了非常强烈的讯号。
而回到单机市场,今年同样是意义非凡的一年,不禁让人想起18年国产游戏在STEAM崛起的光景。
就让俺以时间为节点,盘点留下过足迹的那些「国产之光」,与大家一同回味21年的不寻常。
在游戏佬们刚刚过完腊八,唱着小曲喝着粥、裹住被子准备冬眠时,国产单机游戏市场便给他们送上了两份过冬大礼:一曰《戴森球计划》,一曰《鬼谷八荒》。
1月21日,由重庆柚子猫工作室开发的《戴森球计划》在Steam上线,45分钟内即登顶Steam热销榜,97%好评率,首周销量35万——打破了2年前《太吾绘卷》创造的国产记录。而做到这一切的,同样是5人团队,历时近两年,你很难说清楚这今日果与昨日花之间的玄妙。
但与底层代码一坨浆糊、仅有玩法骨架的《太吾绘卷》相比,《戴森球计划》无疑有着令人惊艳的完成度。精细的建模、出色的画面和视听、稳定的系统,辅以源自《异星工厂》的核心玩法,让玩家们能以徜徉星空、探索银河文明的奥秘。都说「宇宙是男人的终极浪漫」,这些以往只能由欧美公司带给我们的美丽愿景,在国产独立工作室身上实现了。
这款沙盒游戏的魅力很难用三言两语去描绘,作为一款杀时间利器,或许也正如游戏制作人所言:
“EA才是我们游戏的开始。”
戴森球的热度还没有褪去,另一个神话却已经初露峥嵘。
1月27日,《鬼谷八荒》上线便迅速接过前者热销榜首的位置,继续扛起国产大旗。此后便是周销榜常客——如果不是《英灵神殿》异军突起,或许也能完成四连冠的耀眼成就。与《英灵神殿》一样,《鬼谷八荒》也是靠玩法取胜,海内海外皆醉心于修仙大业之中。最后它的首月销量是令人咋舌的180万套,累计销售额超过1亿元,截止发稿销量已经超过300万,销售额破2亿。
更令人惊讶的是其峰值在线达到18.4W,总榜第43位,甚至超过了去年红极一时的《糖豆人》,大约与《全面战争:三国》齐平。一者三国,一者仙侠,不仅是炎黄子孙绕不过去的两大情结,更是东方文化输出国外的两座高峰。国人的三国梦,CA圆了,然后他们卷钱跑路了;而仙侠梦,前有《太吾绘卷》、《修仙模拟器》,今有《鬼谷八荒》,以后还会有更多、更多。中国梦,终究靠中国自己。
2月4日,农历北方小年,又一款国风元素浓郁的《烟火》再度吸引了人们的目光,这一次没有出色的画面、丰富的玩法,打动人心的只是一个简单的故事。情之一字,最是动人。尽管好故事在游戏这门艺术里并不如电影和小说那般突出,却仍然有举足轻重的地位。就像《去月球》《魔女之家》这些经久不衰的RM神作一样,好剧本才是让他们脱颖而出的关键。
这款主要由月光蟑螂一人开发的游戏,不仅仅是向世人讲述了一段具有中式恐怖的乡村悲剧,更是让这款完成过《黑森町奇谈》的年轻制作人走入大众视野,像前辈高瞰那样传递出属于独立制作人的态度。没有资金、不种田,只靠手中笔、掌中键,便让玩家侧目。
至此,国产「开年三击」一举功成,为这个注定属于国产单机的2021年写下了辉煌的开篇。
还有些不得不提到的游戏。比如1月22日上线的《归家异途2》,在这三者的耀眼光芒下,它在国内玩家群体中有些声名不显。而刚上线时的好评率不过77%,经过大半年的努力,如今已是来到了87%,偏欧美的美术风格、硬核的策略生存也让它获得了许多海外玩家的认可,“夫妻档开发”更是羡煞旁人。
又比如更早些的1月12日上线的《三国群英传8》,虽然凭借前作积累的口碑让它有了不错的开局,但游戏实在难以欠奉的品质也让其销量在开局辉煌后便早早暴死,让这个一度春秋鼎盛的系列遭遇了“晚年不详”。不过瘦死的骆驼比马大,128元的售价在55%好评的情况收获了超过20w销量,或许这亦是它最后的波纹了……
还有2月26日上线的《恐惧之间》,同样是两人团队作品,却依靠颇具趣味的玩法闯出了一片天地。当狼人杀与恐怖游戏结合,杀手本能和唇枪舌剑,究竟哪个更恐怖?虽然也没能在“小姐姐”身上免俗,不过极强的社交性弥补了在画面上的不足。而作为两人工作室拉起的联机游戏,对服务器总是个考验,「社交」所带来的消极一面亦是压力,但好像也没起太多波澜,游戏在今年12月火速从EA毕业。
甚至还可以提一下3月12日终于登录PC的「手机版黑魂」——《帕斯卡契约》。当然它的命运也和大多数手游移植一样:稀烂的制作,以及惨淡销量。足以见得诚意和态度,才是国产游戏想要成功的必要条件。
似乎2月初的热潮正在逐渐褪去,国单就这么平稳的走过了前半年。
直到暑假的两把火。
第一把火,是来自《永劫无间》的。网易终于瞄准了Steam这块单机市场的香饽饽,在8月12日甩出了自己的大杀器《永劫无间》。这么说或许有些过于夸大,毕竟两年前TGA的惨痛回忆仍历历在目,不过至少是凭借自己的本事,创造了国产买断制游戏销量上的最佳成绩。90天600万份,不可谓不骄人。
游戏虽然在细节上颇为粗糙,玩法上亦极具缝匠精神,却也将格斗和吃鸡两种元素巧妙融合,加上美型的人物设计和花里胡哨的武器系统,让它迅速成为“网游”新贵。举个栗子,曾经喊我LOL下棋或者PUBG的基友们现在都是问一嘴:“玩不玩永劫无间啊?”
有人的地方才有江湖,「杰出」和「好玩」分属两个维度,《永劫无间》在这个市场上所向披靡,这就足够了。尽管也是由于鲜有竞品,《PUBG》不过明日黄花,《武侠乂》区区宵小。那么问题来了。在江湖的另一端,南方大鹅,是否正磨刀霍霍,向游戏科学?
而这第二把火,就来自《黑神话》。近两年的国产独立游戏如雨后春笋般显现,不过3A却始终难见踪影。去年夏天《黑神话》的横空出世给了所有人希冀的空间,但随之而来的是更多的质疑与指摘。一年过去,游戏科学倒也没有闲着,在8月20日向玩家们汇报了这一年里的产出,顺带给「自带流量」的体质降降温。
一年后,一年后的一年后,又会有什么惊喜呢?且观之。我们等了太多年,我们也等得起这么多年。
随着莘莘学子的暑假结束,游戏界似乎也结束了假期,独立精品纷至沓来。
9月1日,由来自祖国宝岛的SIGONO工作室开发的《OPUS:龙脉常歌》上线。《OPUS》系列有一个如名字版恢宏巨制的故事,在视觉和声觉上同样不遑多让。同前作《地球计划》《灵魂之桥》一样,SIGONO依然在追寻沉浸式叙事的极致,无论演出还是音乐,《龙脉常歌》都做到了系列最佳——销量自然也如此,三部曲的积淀,是该开花结果了。
9月10日,《山海旅人》登录Steam。作为一款品质出色的冒险解谜游戏,在美术和剧情上都可圈可点。不过剧本缺乏《烟火》那样的爆点,最终也只是归于「冷门佳作」的大军中。
9月16日,《风来之国》甫一发售便吸晴无数。这是又一款有爆相的作品,再不济也能轰下个30万销量,不过美术上的出彩最终也没能盖过叙事上的短板,加之游戏流程过短,游戏性也不够,最后仅仅在Steam上收获了85%的好评率。
10月3日,玩家们“翘首以盼”的《暗影火炬城》上线。关卡设计出色,美术风格亮眼,兔人机甲碰撞上柴油朋克,再配上“国产”二字,这份品质就值得赞扬。但就像钛核网络这些恶魔城死忠们想要为这个日渐死去的类型饯行一样,恶魔城究竟还有几分生气大伙儿也是你知我知。销量不好,但也不坏。只不过结合起相关的一起公关事件来看,未免有些让人看了好戏的味道,唏嘘耶。
11月2日,港漫风横版过关游戏《廖添丁》上线。简单的按键却搭配出非常流畅的攻击效果,漫画式过场也是韵味十足。而作为一款以真实历史为蓝本的游戏,一些细节上十分考究,更能激发人们对探索那片历史的渴望之心。中华上下五千年,地大物博,历史何其精彩。
11月12日,《光明记忆:无限》发售。与三年前那个简短的DEMO相比,尽管流程依然不长,不过也工整地完成了叙事任务,打斗、剧情兼有之——顺带搞了点颜色,大约是比《火炬城》更加中规中矩的中庸之作。但一人之力做到这个卖相,不服也不行。
11月16日,《笼中窥梦》在Steam上线。这是一款由两个刚毕业的年轻学生联合开发的作品,在其中也可以瞧见一丝才气。「打破重构」的概念不免让人想起《GOROGOA》,只不过从前者的2D转化为3D。视角的巧妙转换、谜题的层层递进,也让游玩体验趣味陡增。
11月22日,《天命奇御2》终于姗姗来迟。他们承载了很多期待,最终也不负所望。甲山林娱乐虽然在《御侠客》遭遇滑铁卢,这一次却没有辱了《天命奇御》的名头。秉持前作的CRPG+开放世界,再植入大量的推理元素,为玩家打造了一片栩栩如生的武林。2021的开头有了仙,而结尾有了侠。那些国产双剑曾带给我们的,就交由天命奇御们去传承吧。
不只是文中提到的这些,今年还有《部落与弯刀》《斩妖行》《全网公敌》《枪火重生》等游戏从EA毕业,而在视觉小说这块,国GAL也是表现亮眼:《海沙风云》、《爱人Lover》、《幻觉》等佳作频出,甚至如《风信楼》、《葬花》、《小白兔电商》这些糅杂其他元素的作品也在质量和销量上双双坚挺。
21年无疑是非凡的一年,销量不仅首次突破200万量级,上面更是有300万、600万。头部作品一骑绝尘,腰部作品摩肩接踵,千帆竞发,好不热闹。而这些新气象,又有三分源自《太吾绘卷》和《中国式家长》的鼓舞,昨日之因,今时开花结果。那么今天埋下的这些种子,三年后又会有哪些破土而出?
尽管目前国单看上去是一片蓝海,却仍旧没人敢轻断其未来。昔年国漫市场蹦出了一只猴子,让资本来了又走,游戏市场的这只猴子会否如此?移动端欣欣向荣,是否PC端就只能日薄西山?
一人开发的《烟火》和《光明记忆》,俩人开发的《恐惧之间》、《归家异途2》和《笼中窥梦》,五人开发的《戴森球计划》,似乎人数从来都不是国产游戏的最大桎梏。
曾几何时,国产赖以为傲的「双剑」先后折戟,14年等待、情怀满满的《三国群英传》也被拍死在沙滩上。
国产不该是一潭死水,玩家用脚投票,前人作古,自有后来者接上。这世界最不缺理想主义者,却也最缺理想主义者。一茬又一茬人一头扎进这「拯救中国游戏」的王洋,试图从手游的洪流中搅起那么几朵波浪。
独立游戏正似雨后春笋,3A之梦又待何时?
世界是属于3A的,也是属于独立游戏的,但终究还是3A的。
笔力有限,亦无法一人写尽所有。只望能发自肺腑道一声:
“我们的征途是星辰大海。”
敬所有追梦人。
敬所有理想主义者。
看那少年负壮气,知他奋烈自有时!
#神来之作第九期#
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