前言
從經典的鬼打牆都市傳說,再到處理靈異事件的神秘組織,《厭山夜話》這部作品從一開場,就為玩家拋出了一份充滿漫畫風格的背景設定。
雖然這樣的開局不得不讓人懷疑,作為一部恐怖遊戲,本作有關恐怖元素的氛圍塑造是否會因此而大打折扣,但就製作組出人意料地將“爛大街”的回合制卡牌與經典的生存恐怖玩法熔鍊在一起這一點上,《厭山夜話》的表現就已經遠遠高出了我的預期。
箱庭都市
由於這款遊戲尚未發售,因此在體驗時,我只能參考Demo版本對本作給予評價。在這段長達一個半小時左右的演示片段中,玩家需要扮演一位名叫杭世麟的保險推銷員,在收到了來自客戶古長林的短信求助後,我們需要前往筒樓進行調查。
然而等主角趕到目的地後,卻得知對方早已因為意外去世,不僅如此,經歷了一系列靈異事件,我們也被無法逃離的鬼打牆困在了筒樓之中。
表面上,這似乎是一款類似於《無盡夢魘》的恐怖解謎遊戲。玩家需要在橫屏視角下,通過利用鼠標點擊控制角色移動,從而在滿目破敗的大樓中尋找出路。然而,遊戲中阻礙玩家探索的,不止是鬼打牆,還有上鎖的房門、四通八達的民居以及潛藏在櫃中伺機攻擊玩家的野貓。也正是因此,儘管在遊戲中,你可以在安全區內,根據你已經探索過的區域現場繪製一張地圖,但在本作錯綜複雜的箱庭式場景設計下,玩家要想推進流程,就必須對筒樓瞭如指掌。
不僅如此,在玩家尋找出路的途中,一些場景內還會隨機刷新出一隻追逐玩家的鬼魂。躲避鬼魂的最佳方式,就是在堅持不觸發奔跑鍵位的同時,抓緊時機從最近的大門處切換場景。
作為一部恐怖遊戲,這種設定在塑造了絕佳的恐懼氛圍的同時,本可以直接成為本作的主要內容,可製作組的野心明顯沒有止步於此。因為這款遊戲的重頭戲,反而是被鬼魂追逐成功以後會觸發的內容:玩家在面對鬼魂時,還會以回合制卡牌的方式展開戰鬥。
生存恐怖
在戰鬥開始時,系統會從玩家的卡組中抽取幾張行動牌,這些牌面所代表的行動包含防禦、攻擊以及各種附加數值的增益與減益。
同時,每張卡牌都受到了行動點數的限制,玩家要在每一回合有限的行動點數內,選定目標後向上拖拽相應的卡牌,從而施展出牌面中描述的效果。當剩餘行動點數不足以支撐卡牌的使用條件時,玩家還可以通過主動結束回合來將仍未使用的卡牌保留到下一回合。
而在敵人的回合中,除了正上方的血條以外,屏幕的右上角還會顯示敵人下一回合即將採取的攻擊方式與行動。玩家可以藉助這一系統,在自己的回合內及時採取行動,儘可能地加快擊敗敵人的速度,並且避免受到更多傷害。
同時,大部分敵人的周圍還會環繞著可以被玩家攻擊消除的“臆想”。如果玩家在戰鬥的過程中沒有及時清除這些煩人的小傢伙,它們就有可能在敵人的回合內,為對方增加更多攻擊力或是其他對玩家不利的增益Buff。
其中,紅色的“臆想”效果更強,玩家在攻擊時也必須對其使用兩次攻擊。這就意味著,這款遊戲的戰鬥系統,需要玩家對不同種類敵人的熟悉,以及對戰鬥的方式進行充分的策略規劃。
在擊敗敵人後,玩家還會獲取到各種強大的卡牌掉落物。這些掉落物有可能是一張擴充玩家牌庫的行動牌,也有可能是可以為遊戲流程提供強大助力的一次性道具。
除了推進主線劇情所必備的道具外,這些消耗品也可以在遊戲流程中通過單純的地圖探索獲取。
而箱庭地圖、即時戰鬥還有一次性道具這些系統相加以後,就構成了一個在恐怖遊戲行業中十分經典的元素:生存恐怖。
這也是《厭山夜話》這部作品Demo雖然流程簡短,卻依舊能給我留下深刻印象的主要原因。
後記
儘管《厭山夜話》有一個不怎麼恐怖的背景設定和一個如同連載漫畫一般的遊戲開場,但這款遊戲依舊能給你帶來一段十分紮實的遊戲體驗。
本作的戰鬥系統雖然在某種程度上弱化了遊戲前期塑造出的恐怖氛圍,但遊戲的生存恐怖要素的確“味道純正”。
雖然對於追求刺激的玩家來說,這並不是一款合適的作品,但對於那些對恐怖遊戲的不同種類頗有研究的玩家來說,《厭山夜話》有趣的融合方式也足以用來好好鑽研一下了。