前言
从经典的鬼打墙都市传说,再到处理灵异事件的神秘组织,《厌山夜话》这部作品从一开场,就为玩家抛出了一份充满漫画风格的背景设定。
虽然这样的开局不得不让人怀疑,作为一部恐怖游戏,本作有关恐怖元素的氛围塑造是否会因此而大打折扣,但就制作组出人意料地将“烂大街”的回合制卡牌与经典的生存恐怖玩法熔炼在一起这一点上,《厌山夜话》的表现就已经远远高出了我的预期。
箱庭都市
由于这款游戏尚未发售,因此在体验时,我只能参考Demo版本对本作给予评价。在这段长达一个半小时左右的演示片段中,玩家需要扮演一位名叫杭世麟的保险推销员,在收到了来自客户古长林的短信求助后,我们需要前往筒楼进行调查。
然而等主角赶到目的地后,却得知对方早已因为意外去世,不仅如此,经历了一系列灵异事件,我们也被无法逃离的鬼打墙困在了筒楼之中。
表面上,这似乎是一款类似于《无尽梦魇》的恐怖解谜游戏。玩家需要在横屏视角下,通过利用鼠标点击控制角色移动,从而在满目破败的大楼中寻找出路。然而,游戏中阻碍玩家探索的,不止是鬼打墙,还有上锁的房门、四通八达的民居以及潜藏在柜中伺机攻击玩家的野猫。也正是因此,尽管在游戏中,你可以在安全区内,根据你已经探索过的区域现场绘制一张地图,但在本作错综复杂的箱庭式场景设计下,玩家要想推进流程,就必须对筒楼了如指掌。
不仅如此,在玩家寻找出路的途中,一些场景内还会随机刷新出一只追逐玩家的鬼魂。躲避鬼魂的最佳方式,就是在坚持不触发奔跑键位的同时,抓紧时机从最近的大门处切换场景。
作为一部恐怖游戏,这种设定在塑造了绝佳的恐惧氛围的同时,本可以直接成为本作的主要内容,可制作组的野心明显没有止步于此。因为这款游戏的重头戏,反而是被鬼魂追逐成功以后会触发的内容:玩家在面对鬼魂时,还会以回合制卡牌的方式展开战斗。
生存恐怖
在战斗开始时,系统会从玩家的卡组中抽取几张行动牌,这些牌面所代表的行动包含防御、攻击以及各种附加数值的增益与减益。
同时,每张卡牌都受到了行动点数的限制,玩家要在每一回合有限的行动点数内,选定目标后向上拖拽相应的卡牌,从而施展出牌面中描述的效果。当剩余行动点数不足以支撑卡牌的使用条件时,玩家还可以通过主动结束回合来将仍未使用的卡牌保留到下一回合。
而在敌人的回合中,除了正上方的血条以外,屏幕的右上角还会显示敌人下一回合即将采取的攻击方式与行动。玩家可以借助这一系统,在自己的回合内及时采取行动,尽可能地加快击败敌人的速度,并且避免受到更多伤害。
同时,大部分敌人的周围还会环绕着可以被玩家攻击消除的“臆想”。如果玩家在战斗的过程中没有及时清除这些烦人的小家伙,它们就有可能在敌人的回合内,为对方增加更多攻击力或是其他对玩家不利的增益Buff。
其中,红色的“臆想”效果更强,玩家在攻击时也必须对其使用两次攻击。这就意味着,这款游戏的战斗系统,需要玩家对不同种类敌人的熟悉,以及对战斗的方式进行充分的策略规划。
在击败敌人后,玩家还会获取到各种强大的卡牌掉落物。这些掉落物有可能是一张扩充玩家牌库的行动牌,也有可能是可以为游戏流程提供强大助力的一次性道具。
除了推进主线剧情所必备的道具外,这些消耗品也可以在游戏流程中通过单纯的地图探索获取。
而箱庭地图、即时战斗还有一次性道具这些系统相加以后,就构成了一个在恐怖游戏行业中十分经典的元素:生存恐怖。
这也是《厌山夜话》这部作品Demo虽然流程简短,却依旧能给我留下深刻印象的主要原因。
后记
尽管《厌山夜话》有一个不怎么恐怖的背景设定和一个如同连载漫画一般的游戏开场,但这款游戏依旧能给你带来一段十分扎实的游戏体验。
本作的战斗系统虽然在某种程度上弱化了游戏前期塑造出的恐怖氛围,但游戏的生存恐怖要素的确“味道纯正”。
虽然对于追求刺激的玩家来说,这并不是一款合适的作品,但对于那些对恐怖游戏的不同种类颇有研究的玩家来说,《厌山夜话》有趣的融合方式也足以用来好好钻研一下了。