《狩魔戰潮》遊戲推薦:撒上技能樹的倖存者甜點


3樓貓 發佈時間:2024-05-21 10:35:05 作者:lmkiny Language

Steam最近舉行了名為“無限重玩節”的活動,其中突然出現的哈迪斯2連續佔據了我四五天的空閒時間,高強度的遊玩打亂了我的娛樂節奏,讓我對其他任何遊戲都提不起興趣,急需一款輕鬆休閒的遊戲緩和我的神經。當我嘗試著在特賣中找到一款想玩的遊戲時,發現這些無限重玩的遊戲基本都要付出相當的學習與練習成本與大量時間,一點都不輕鬆,閒逛之時,這款《狩魔戰潮》進入了我的查看隊列。

《狩魔戰潮》是一款類倖存者遊戲,看到它的第一眼其實並沒有吸引到我,並不精緻也不簡約的Q版畫風有很強的手遊既視感,讓人一言難盡。但也正是這反潮流的美工設計反而讓我生出了想要一探究竟的心思,畢竟在祖傳定價25元之下還有10%的首發優惠,也算便宜。

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遊戲正參加無限重玩節

似曾相識,或者說,好上手

在遊戲模式上,遊戲整體借鑑於《brotato》,將遊玩分為20小關,玩家在固定時間內存活下來即可過關,同時在關卡間隙通過擊殺敵人獲得的金錢與經驗進行升級與購買道具來提升自己。

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很像,很像


《狩魔戰潮》遊戲推薦:撒上技能樹的倖存者甜點-第3張
略微的不同

能夠購買的道具分為兩種,一種是用來攻擊敵人的武器,會根據人物屬性展現出對應的性能,另一種是被動存在的遺物,能夠改變人物屬性。

在戰鬥流派上,《狩魔戰潮》也是分為了物理、法術、召喚三種主要類別,雖然人物各有所長,但你依舊可以根據自己的喜好隨意選擇遊玩方式。與《brotato》類似,通過搭配出有趣且強力的組合來通關是這個遊戲的核心樂趣之一。

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通過遺物調整屬性,特化角色
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通關遊戲需要大量的提升

加入關鍵的一點點創新

相似的部分說完,接下來便是這個遊戲特別的地方。

在《brotato》中,角色升級後的獎勵是隨機品質的數值,玩家只能選擇對自己有幫助的屬性提升,對遊戲玩法層面沒有任何幫助,玩家也沒法快速地獲得正反饋。

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蚊子腿強化

但在《狩魔戰潮》中,取而代之的是角色擁有了一頁能夠自由選擇的技能樹,這些技能根據角色的不同有著各自的特色,有些是加強屬性,有些則是改變規則,對遊戲有著關鍵的作用,需要著重規劃,與武器與遺物有著相同的重要性。

例如遊戲中的潛行者本是一個主打暴擊,具有閃避優勢的角色,可以通過尋找暴擊增傷、暴擊回盾、暴擊回血等附加功能來圍繞暴擊打造配置。但也可以點出技能放棄打出暴擊,通過另一條完全相悖的路線來增強自己。

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無限成長的暴擊率
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可以選擇放棄暴擊

通過隨機武器、隨機遺物、自選技能三個層面的搭配,遊戲中的流派玩法能夠自選到很細緻的層面。這些技能讓角色像rpg遊戲一樣能夠有一條核心的成長路線,而不再像大部分Rogue遊戲一樣通過發牌員臉色來決定玩法流派,很大程度上讓遊戲的隨機性大大減弱,玩家的學習與試錯成本降低,能夠帶來更簡單和輕鬆的遊戲體驗,同時,這些技能也讓升級的提升更直觀,獲得更強的正反饋,更有爽快感。

《狩魔戰潮》遊戲推薦:撒上技能樹的倖存者甜點-第9張
不同角色有著完全不同的玩法
《狩魔戰潮》遊戲推薦:撒上技能樹的倖存者甜點-第10張
需要仔細抉擇

所以,與其他類倖存者遊戲不同,這款遊戲有很大一部分樂趣是在於對角色流派的嘗試,不同角色之間的遊玩體驗有著很大差別,相對於《brotato》在開局選取角色後就完全確定流派玩法,武器大相徑庭的體驗,《狩魔戰潮》的角色在單局遊戲的中後期也能通過技能樹轉換成完全不同的流派,規劃感會強上很多。

《狩魔戰潮》遊戲推薦:撒上技能樹的倖存者甜點-第11張
快速成型的爽快感

甜點是用來解膩的

雖然減少隨機性會降低難度,同時減少玩家重開遊戲的幾率,但這也奠定了這款遊戲更為輕鬆的基調,也無法帶來過多的挫敗感。遊戲目前的搶先體驗階段共有12名角色,每名角色都至少有兩種甚至三種設計好的玩法流派,這已經能保證相當的遊玩時間了,如果你已經玩膩了這幾個倖存者老傢伙,不妨來試試這個更簡單的《狩魔戰潮》,讓它短暫地填補你的空閒時光


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