Steam最近举行了名为“无限重玩节”的活动,其中突然出现的哈迪斯2连续占据了我四五天的空闲时间,高强度的游玩打乱了我的娱乐节奏,让我对其他任何游戏都提不起兴趣,急需一款轻松休闲的游戏缓和我的神经。当我尝试着在特卖中找到一款想玩的游戏时,发现这些无限重玩的游戏基本都要付出相当的学习与练习成本与大量时间,一点都不轻松,闲逛之时,这款《狩魔战潮》进入了我的查看队列。
《狩魔战潮》是一款类幸存者游戏,看到它的第一眼其实并没有吸引到我,并不精致也不简约的Q版画风有很强的手游既视感,让人一言难尽。但也正是这反潮流的美工设计反而让我生出了想要一探究竟的心思,毕竟在祖传定价25元之下还有10%的首发优惠,也算便宜。
似曾相识,或者说,好上手
在游戏模式上,游戏整体借鉴于《brotato》,将游玩分为20小关,玩家在固定时间内存活下来即可过关,同时在关卡间隙通过击杀敌人获得的金钱与经验进行升级与购买道具来提升自己。
能够购买的道具分为两种,一种是用来攻击敌人的武器,会根据人物属性展现出对应的性能,另一种是被动存在的遗物,能够改变人物属性。
在战斗流派上,《狩魔战潮》也是分为了物理、法术、召唤三种主要类别,虽然人物各有所长,但你依旧可以根据自己的喜好随意选择游玩方式。与《brotato》类似,通过搭配出有趣且强力的组合来通关是这个游戏的核心乐趣之一。
加入关键的一点点创新
相似的部分说完,接下来便是这个游戏特别的地方。
在《brotato》中,角色升级后的奖励是随机品质的数值,玩家只能选择对自己有帮助的属性提升,对游戏玩法层面没有任何帮助,玩家也没法快速地获得正反馈。
但在《狩魔战潮》中,取而代之的是角色拥有了一页能够自由选择的技能树,这些技能根据角色的不同有着各自的特色,有些是加强属性,有些则是改变规则,对游戏有着关键的作用,需要着重规划,与武器与遗物有着相同的重要性。
例如游戏中的潜行者本是一个主打暴击,具有闪避优势的角色,可以通过寻找暴击增伤、暴击回盾、暴击回血等附加功能来围绕暴击打造配置。但也可以点出技能放弃打出暴击,通过另一条完全相悖的路线来增强自己。
通过随机武器、随机遗物、自选技能三个层面的搭配,游戏中的流派玩法能够自选到很细致的层面。这些技能让角色像rpg游戏一样能够有一条核心的成长路线,而不再像大部分Rogue游戏一样通过发牌员脸色来决定玩法流派,很大程度上让游戏的随机性大大减弱,玩家的学习与试错成本降低,能够带来更简单和轻松的游戏体验,同时,这些技能也让升级的提升更直观,获得更强的正反馈,更有爽快感。
所以,与其他类幸存者游戏不同,这款游戏有很大一部分乐趣是在于对角色流派的尝试,不同角色之间的游玩体验有着很大差别,相对于《brotato》在开局选取角色后就完全确定流派玩法,武器大相径庭的体验,《狩魔战潮》的角色在单局游戏的中后期也能通过技能树转换成完全不同的流派,规划感会强上很多。
甜点是用来解腻的
虽然减少随机性会降低难度,同时减少玩家重开游戏的几率,但这也奠定了这款游戏更为轻松的基调,也无法带来过多的挫败感。游戏目前的抢先体验阶段共有12名角色,每名角色都至少有两种甚至三种设计好的玩法流派,这已经能保证相当的游玩时间了,如果你已经玩腻了这几个幸存者老家伙,不妨来试试这个更简单的《狩魔战潮》,让它短暂地填补你的空闲时光