一隻賞金獵鵝,墨鏡一帶誰都不愛,跨越銀河擊敗宇宙統治者虛空王,從鄉村土鵝到站在宇宙中心鵝叫,開啟一場鄉村三霸的傳奇之旅。
一款鵝金彈頭,致敬合金彈頭,開啟暴走模式,在華麗麗的子彈風暴中,感受街機像素風的特殊魅力,在焰火爆炸中體會合金彈頭暴力美學。
《合金大鵝》是一款街機像素風2D橫版射擊動作遊戲,由成立於2013年的荷蘭工作室Blastmode 和MP2 Games聯合制作獨立遊戲,PLAYISM發行(發行過《光明記憶》),於今年6月5日在steam平臺正式發售,作為獨立工作室的處女作,steam平臺玩家評價為“特別好評”。
這款遊戲,對於喜愛合金彈頭的玩家是不可錯過的佳作,通關的我直呼“爺青回!”,當然這次的主角從“健碩肌肉的越南硬漢”變成了一隻“全副武裝的呆頭大鵝”。一週目的遊戲流程在2-3小時,一個下午便可以通關,接下來我就帶大家深入瞭解這款遊戲。
從鄉村土鵝到維護宇宙和平的賞金獵鵝
“在宇宙間遊走,追捕邪惡,這就是宇宙第一的賞金獵鵝,暴走大鵝的人生”隨著這段中二沙雕的字幕,一艘鵝裡鵝氣的宇宙飛船從屏幕中劃過,伴著一生鵝叫,一隻戴著墨鏡紅白配色的“呆頭大鵝”躍然於眼前。
自古鄉村有三霸——土狗、公雞和大鵝,土狗爬主人,公雞怕黃鼠狼,而在三霸之中唯有大鵝天不怕地不怕,無與倫比的戰鬥力可比鄉村霸主。由此可見,作為致敬“合金彈頭”的《暴走大鵝》沒有采用原版的“肌肉越南硬漢”作為主角,而是採用了“全副武裝的合金大鵝”作為主角,既幽默詼諧又有合理性。
開局一隻鵝,一把槍,裝備全靠撿
短短數秒的開局CG便奠定了整部遊戲的風格基調,而在遊戲正式開始後,更加能感受到製作者的獨具匠心。整個遊戲的關卡選擇為操控一艘宇宙飛船在2D宇宙地圖上進行航行,選擇對應關卡,隨後便是一個降落艙墜落地面形成巨坑,伴著一道閃光,一隻大鵝從天而降,這樣的加載和出場方式極具喜感。
每一關卡的開局,大鵝就是僅有一把小手槍,在闖關中,通過收集各類物品來強化武器和獲得載具。整個遊戲故事線很簡單,主角作為宇宙著名的賞金獵鵝,在一次任務彙總被宇宙統治者虛空王視為眼中釘,遭了他的追殺,而大鵝為了維護宇宙和平,傳遞愛與溫暖,毅然而然踏上了一條屠龍之路,衝破重重難關,戰勝虛空王以及他的打手。
復古的街機情懷
《暴走大鵝》無論在畫面、動作還是音效上都帶著上世紀末橫版街機遊戲風格,每次Boss戰都前“WARNING”還是通關後“MISSION COMPLETE”音效,而在獲得載具後,進入載具的方式和《合金彈頭》的跳入載具方式一模一樣,場景、角色和射擊都營造了濃濃的經典街機遊戲氛圍,由此可見製作組在這方面的用心。
復古的同時並不意味畫面粗糙簡陋,無論是貼圖色彩紋理、擊敗以及開啟暴走模式時特效都處理得獨具匠心,配上搖滾爵士風BGM,讓整款遊戲既不失街機時代的懷舊,也有著新時代遊戲的精緻。
致敬合金彈頭,但不止於致敬
與以往的街機遊戲來說,整個遊戲系統較為複雜,可玩性也更高,不僅僅有多種多樣的武器載具,還有裝備能力、副武器以及戰鬥同伴。在關卡中,玩家會拯救一些小夥伴作為自己的“僚機"協助戰鬥,每名小夥伴都其獨特的功能,比如能提高彈藥補給的“瓦克指揮官”,使用“能量手槍”攻擊的可那波,根據自己的玩法自由搭配夥伴,大大降低遊戲難度。
在遊戲中,一共有五類武器,分別為基礎手槍、機槍、霰彈槍、可追蹤火箭筒和電磁槍,每次關卡開局都是一把基礎小手槍,需要通過拾取補給來強化武器。而在載具方面,有摩托車、坦克和飛機等,由此引發瞭如摩托車站、空戰等等戰鬥玩法,不僅僅侷限於地面的槍戰,不斷給予玩家新鮮感。
華麗的合金彈頭暴力美學
《暴走大鵝》的戰鬥設計核心就像它的名字暴走般“快節奏而爽快”,在小小像素畫面中,戰鬥頻繁而至,密密麻麻的敵人從兩側湧進,給予玩家以壓迫感,讓玩家時刻保持精神集中和刺激興奮狀態。機槍發射形成了密集火力網,霰彈槍噴射形成了大範圍煙幕,敵人的子彈和玩家的子彈組成了華麗的彈幕,撞擊、爆炸和燃燒充斥著整個屏幕,在2D像素畫面中,竟然感受到了槍林彈雨的感覺。
之所以遊戲名字中帶有“暴走”,正因為有“暴走模式”這一戰鬥機制,當玩家通過攻擊敵人將會積累暴走條,一旦蓄滿便是真正的暴走大鵝。在暴走模式下,玩家將免疫大部分傷害,攻擊也會得到相應的加強。大鵝一共只有4格生命值,而在滿屏的槍林彈雨中,總是會有失誤,然而,受傷減少一點生命值時會保持一段時間無敵狀態,翻滾狀態下大鵝免疫傷害並且翻滾0cd,但是無法穿越障礙物和敵人。無論是利用0cd翻滾的免疫傷害還是積蓄暴走條開啟無雙暴走模式,都是輕鬆通關的捷徑,這也是《暴走大鵝》同硬核的《合金彈頭》的差異。
降低的是難度而不是遊戲樂趣
通過武器載具、技能夥伴、暴走模式和閃避無敵狀態大大降低了遊戲難度,暴走的不僅僅是主角,也是在酣暢淋漓戰鬥中的玩家。難度的降低並意味著遊戲的可玩性和遊玩樂趣降低,遊戲的反饋機制是即時的,玩家每擊敗一個敵人,敵人變回掉落金幣,金幣作為遊戲貨幣,可以在闖關過程中在商店購買武器載具補給,同時死亡並不會如只狼般消耗金幣。
整個遊戲總共只有9個關卡,每個關卡平均用時10-20分鐘,也就是整個遊戲2-3個小時就可以完成一週目通關,一週目的遊玩時長是遠遠不足以支撐70元的國區售價。不過製作組就此設計了評分系統,在每次關卡結束後,系統會根據通關時間、擊殺數、死亡數和最大連擊數給予最高S級評價,這給了玩家一次次挑戰自己的機會,也保證了遊戲本身的壽命。在一週目通過所有關卡中,會進入另一個宇宙,開啟第二週目的加強難度挑戰,關卡設計不變,只對數值進行了上調。但是無論戰鬥模式和關卡設計等都存在極大重複度,
當你閱讀完以上的內容後,你應該很難相信這款遊戲的體積僅僅200M,當然,作為工作室的處女作,依然有著些許缺點。比如,雖然每個關卡都有著重生點,但作為一款快節奏遊戲,重生點設置的太少,甚至部分關卡一死就要重新開始,嚴重影響了玩家遊玩體驗的流暢感。而多人聯機模式更是略顯雞肋,另一名玩家僅僅只能操控玩家的夥伴進行戰鬥,而部分夥伴連攻擊能力都沒有。
大量敵人的堆積,不僅僅讓玩家更具代入感和烘托了緊張刺激氛圍, 密集彈幕和特效時常讓玩家無法及時看清敵人的子彈,再配上豔麗飽滿的畫風,長時期的遊玩往往會帶來視覺疲憊。雖然每個關卡的場景都不同,從室內到戶外,從冰原到荒漠,但基本關卡設計元素重複度高,敵人攻擊模式很類似,遊玩後期體驗略差。
作為一款遊戲時長僅2-3小時的橫版街機遊戲,它聚焦在短時間的快節奏爽快體驗,讓每名玩家不需要花費太多的時間和精力便能輕快休閒感受到橫版射擊遊戲的魅力。新穎的技能夥伴、多樣載具武器、酣暢淋漓的戰鬥、緊張刺激的音效都讓它脫穎而出成為了一款不可多得的“合金彈頭”類遊戲。在致敬經典的同時,也做了許多當前世代的創新,我相信這款遊戲一定能讓無數經歷過清版射擊遊戲時代的玩家“爺青回”!