《暴走大鹅》:别人,暴走“爽”鹅;我们,焦头烂“鹅”!


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:16:30 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

一只赏金猎鹅,墨镜一带谁都不爱,跨越银河击败宇宙统治者虚空王,从乡村土鹅到站在宇宙中心鹅叫,开启一场乡村三霸的传奇之旅。

一款鹅金弹头,致敬合金弹头,开启暴走模式,在华丽丽的子弹风暴中,感受街机像素风的特殊魅力,在焰火爆炸中体会合金弹头暴力美学。

《暴走大鹅》:别人,暴走“爽”鹅;我们,焦头烂“鹅”!-第1张

《合金大鹅》是一款街机像素风2D横版射击动作游戏,由成立于2013年的荷兰工作室Blastmode 和MP2 Games联合制作独立游戏,PLAYISM发行(发行过《光明记忆》),于今年6月5日在steam平台正式发售,作为独立工作室的处女作,steam平台玩家评价为“特别好评”。

这款游戏,对于喜爱合金弹头的玩家是不可错过的佳作,通关的我直呼“爷青回!”,当然这次的主角从“健硕肌肉的越南硬汉”变成了一只“全副武装的呆头大鹅”。一周目的游戏流程在2-3小时,一个下午便可以通关,接下来我就带大家深入了解这款游戏。

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从乡村土鹅到维护宇宙和平的赏金猎鹅

“在宇宙间游走,追捕邪恶,这就是宇宙第一的赏金猎鹅,暴走大鹅的人生”随着这段中二沙雕的字幕,一艘鹅里鹅气的宇宙飞船从屏幕中划过,伴着一生鹅叫,一只戴着墨镜红白配色的“呆头大鹅”跃然于眼前。

自古乡村有三霸——土狗、公鸡和大鹅,土狗爬主人,公鸡怕黄鼠狼,而在三霸之中唯有大鹅天不怕地不怕,无与伦比的战斗力可比乡村霸主。由此可见,作为致敬“合金弹头”的《暴走大鹅》没有采用原版的“肌肉越南硬汉”作为主角,而是采用了“全副武装的合金大鹅”作为主角,既幽默诙谐又有合理性。

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开局一只鹅,一把枪,装备全靠捡

短短数秒的开局CG便奠定了整部游戏的风格基调,而在游戏正式开始后,更加能感受到制作者的独具匠心。整个游戏的关卡选择为操控一艘宇宙飞船在2D宇宙地图上进行航行,选择对应关卡,随后便是一个降落舱坠落地面形成巨坑,伴着一道闪光,一只大鹅从天而降,这样的加载和出场方式极具喜感。

每一关卡的开局,大鹅就是仅有一把小手枪,在闯关中,通过收集各类物品来强化武器和获得载具。整个游戏故事线很简单,主角作为宇宙著名的赏金猎鹅,在一次任务汇总被宇宙统治者虚空王视为眼中钉,遭了他的追杀,而大鹅为了维护宇宙和平,传递爱与温暖,毅然而然踏上了一条屠龙之路,冲破重重难关,战胜虚空王以及他的打手。

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复古的街机情怀

《暴走大鹅》无论在画面、动作还是音效上都带着上世纪末横版街机游戏风格,每次Boss战都前“WARNING”还是通关后“MISSION COMPLETE”音效,而在获得载具后,进入载具的方式和《合金弹头》的跳入载具方式一模一样,场景、角色和射击都营造了浓浓的经典街机游戏氛围,由此可见制作组在这方面的用心。

复古的同时并不意味画面粗糙简陋,无论是贴图色彩纹理、击败以及开启暴走模式时特效都处理得独具匠心,配上摇滚爵士风BGM,让整款游戏既不失街机时代的怀旧,也有着新时代游戏的精致。

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致敬合金弹头,但不止于致敬

与以往的街机游戏来说,整个游戏系统较为复杂,可玩性也更高,不仅仅有多种多样的武器载具,还有装备能力、副武器以及战斗同伴。在关卡中,玩家会拯救一些小伙伴作为自己的“僚机"协助战斗,每名小伙伴都其独特的功能,比如能提高弹药补给的“瓦克指挥官”,使用“能量手枪”攻击的可那波,根据自己的玩法自由搭配伙伴,大大降低游戏难度。

在游戏中,一共有五类武器,分别为基础手枪、机枪、霰弹枪、可追踪火箭筒和电磁枪,每次关卡开局都是一把基础小手枪,需要通过拾取补给来强化武器。而在载具方面,有摩托车、坦克和飞机等,由此引发了如摩托车站、空战等等战斗玩法,不仅仅局限于地面的枪战,不断给予玩家新鲜感。

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华丽的合金弹头暴力美学

《暴走大鹅》的战斗设计核心就像它的名字暴走般“快节奏而爽快”,在小小像素画面中,战斗频繁而至,密密麻麻的敌人从两侧涌进,给予玩家以压迫感,让玩家时刻保持精神集中和刺激兴奋状态。机枪发射形成了密集火力网,霰弹枪喷射形成了大范围烟幕,敌人的子弹和玩家的子弹组成了华丽的弹幕,撞击、爆炸和燃烧充斥着整个屏幕,在2D像素画面中,竟然感受到了枪林弹雨的感觉。

之所以游戏名字中带有“暴走”,正因为有“暴走模式”这一战斗机制,当玩家通过攻击敌人将会积累暴走条,一旦蓄满便是真正的暴走大鹅。在暴走模式下,玩家将免疫大部分伤害,攻击也会得到相应的加强。大鹅一共只有4格生命值,而在满屏的枪林弹雨中,总是会有失误,然而,受伤减少一点生命值时会保持一段时间无敌状态,翻滚状态下大鹅免疫伤害并且翻滚0cd,但是无法穿越障碍物和敌人。无论是利用0cd翻滚的免疫伤害还是积蓄暴走条开启无双暴走模式,都是轻松通关的捷径,这也是《暴走大鹅》同硬核的《合金弹头》的差异。

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降低的是难度而不是游戏乐趣

通过武器载具、技能伙伴、暴走模式和闪避无敌状态大大降低了游戏难度,暴走的不仅仅是主角,也是在酣畅淋漓战斗中的玩家。难度的降低并意味着游戏的可玩性和游玩乐趣降低,游戏的反馈机制是即时的,玩家每击败一个敌人,敌人变回掉落金币,金币作为游戏货币,可以在闯关过程中在商店购买武器载具补给,同时死亡并不会如只狼般消耗金币。

整个游戏总共只有9个关卡,每个关卡平均用时10-20分钟,也就是整个游戏2-3个小时就可以完成一周目通关,一周目的游玩时长是远远不足以支撑70元的国区售价。不过制作组就此设计了评分系统,在每次关卡结束后,系统会根据通关时间、击杀数、死亡数和最大连击数给予最高S级评价,这给了玩家一次次挑战自己的机会,也保证了游戏本身的寿命。在一周目通过所有关卡中,会进入另一个宇宙,开启第二周目的加强难度挑战,关卡设计不变,只对数值进行了上调。但是无论战斗模式和关卡设计等都存在极大重复度,

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当你阅读完以上的内容后,你应该很难相信这款游戏的体积仅仅200M,当然,作为工作室的处女作,依然有着些许缺点。比如,虽然每个关卡都有着重生点,但作为一款快节奏游戏,重生点设置的太少,甚至部分关卡一死就要重新开始,严重影响了玩家游玩体验的流畅感。而多人联机模式更是略显鸡肋,另一名玩家仅仅只能操控玩家的伙伴进行战斗,而部分伙伴连攻击能力都没有。

大量敌人的堆积,不仅仅让玩家更具代入感和烘托了紧张刺激氛围, 密集弹幕和特效时常让玩家无法及时看清敌人的子弹,再配上艳丽饱满的画风,长时期的游玩往往会带来视觉疲惫。虽然每个关卡的场景都不同,从室内到户外,从冰原到荒漠,但基本关卡设计元素重复度高,敌人攻击模式很类似,游玩后期体验略差。

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作为一款游戏时长仅2-3小时的横版街机游戏,它聚焦在短时间的快节奏爽快体验,让每名玩家不需要花费太多的时间和精力便能轻快休闲感受到横版射击游戏的魅力。新颖的技能伙伴、多样载具武器、酣畅淋漓的战斗、紧张刺激的音效都让它脱颖而出成为了一款不可多得的“合金弹头”类游戏。在致敬经典的同时,也做了许多当前世代的创新,我相信这款游戏一定能让无数经历过清版射击游戏时代的玩家“爷青回”!





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