#無敵號# #主機遊戲# #pc遊戲# #遊戲推薦#
前言
《無敵號》是由11bit即將發行的一款第一人稱遊戲,意在向波蘭硬科幻作家\未來學家斯坦尼瓦夫·萊姆著作《無敵號》致敬。該遊戲將在2023年發售。玩家將扮演天體生物學家明思娜在一顆名為瑞吉斯3號這顆神秘星球上進行科研探究,可看似完美的星球實際上卻危機重重,原本的科研任務變為了失蹤同伴搜救任務,而你所做的每一個決定都將帶來不可預知的危險——萬事萬物,萬千之地,非你我之掌握。
遊戲性
在體驗完整部Demo後,我認為本作將會是一部劇情驅動類遊戲,遊戲降低或者減少了戰鬥體驗,取而代之的則是極致的交互體驗,舉個例子,取出箱子中物品的步驟是什麼?首先需要打開左右鎖釦,然後翻開箱蓋,再握住所要取出的物品,最後取出物品。從此可以看出本作將不同於其他遊戲那樣簡化交互操作,反而更加複雜化,帶來的遊戲沉浸感也是相當可觀的,當我認為我只進行了15分鐘的Demo體驗時,遊戲時長卻顯示了有足足35分鐘,可見其沉浸感之強。在體驗後,我認為本作並不是像其他劇情驅動類遊戲那樣重點只放在劇情上,而是以劇情為主交互為輔的方式推動遊戲的進行,也正是擁有了這種與現實類似的交互方式,才讓這部“走路模擬器”顯得不那麼無聊。
畫面與優化
再來說說畫面吧,本作畫面觀感是出色的,無論是岩石叢生的星球還是四處散落的反物質炮和車輛,材質觀感都極為不錯。但由於是試玩版,Demo的優化還有待提高,即使不斷降低畫面設置,但可帶來的幀數反饋依然是屈指可數,部分場景會出現小幅度跳幀,不過還算接受範圍之內。
總結
在經歷《無敵號》Demo流程後,我對此的評價是頗高的,無論是極致的交互體驗還是蘊藏迷題的劇情,都給我帶來了不錯的沉浸感,再加上出色的畫面和音效,都讓本作變成了我心中的一塊不可或缺的“心頭肉”