“我們”就是瘋狂米塔?瘋狂米塔“玩”卡帶論及其進一步相關推論


3樓貓 發佈時間:2024-12-23 16:22:30 作者:麥默瑞斯_摩根 Language

(本文我首發於嗶哩嗶哩,原文標題為《瘋狂米塔“玩”卡帶論及其目的的更進一步相關推論 (更新於2024/12/20)》,由於似乎被限流了並且專欄的形式在B站沒啥人看,因此我決定將其在小黑盒這裡再發布一次試試以幫助更多人更好地理解遊戲劇情內容。本文相比B站版有小部分地方有修改)

  首先如果要讀懂後半段正文的論證,我們需要再次確認一遍以下說法默認正確:我們真人玩家一開始點新遊戲建立一週目的時候就已經是在以瘋婆娘的身份在玩主角從一開始到最後變成卡帶這個過程的記錄了,其中一週目必然會是瘋婆娘遊玩的或者說播放的“主角變成卡帶的過程”的完整流程記錄。從我之前的文章以及評論區後續分析可以得知,作為主角一週目變成卡帶的過程記錄,不論對我們檢驗是否是卡帶的善良是真是假,她那時的檢驗結果一定會是“此時的玩家不是卡帶”,因為此時的玩家還是在變成卡帶的進行時,在結局的時候主角才是變成了卡帶。作為玩家數據的記錄,善良的檢驗一個關鍵節點,這個節點的結果一定會是確定不變的“玩家此時不是卡帶”。

  如果有朋友對上述觀點仍有疑惑的話,建議再去看一下我之前那篇文章以及後續評論區的更新。針對米塔MiSide(v0.9)版本的一些個人分析推論丨截止2024/12/17(這篇文章的第一點後續被我判斷有一點問題,經後續評論區分析,瘋狂米塔的目的其實更偏向於成為一種玩家質檢員的角色想要得到一份完美的玩家卡帶,同時排除掉自己認為不完美的或是妨礙自己的其他米塔。由於分析稍微有點冗雜不方便修改原文,因此暫時決定不將這篇文章也發上來,但各位有興趣的話也可以去看看這篇文章以及其評論區,裡面有我17號就已經得出的“調皮短髮米塔還原雙馬尾遇害場景論”、“調皮米塔與核心米塔轉移瘋狂米塔論”、“瘋狂米塔檢驗玩家論”以及部分本文的初版“瘋狂米塔玩卡帶論”)

  下面是此次的正文。

  我們不妨再論證一下“瘋婆娘在真人玩家新建遊戲建立第一個檔時,其實是在以她的視角第一次播放‘主角變成卡帶的完整流程’”這個觀點:

  瘋婆娘很聰明,也極端的一絲不苟,並且報復、嫉妒、自私心理極強,她極有可能會想辦法弄明白在主角變成卡帶前具體有哪些米塔出手干擾了她壞了她的好事(例如主角第一次傳送沒有到她的版本以及在她打響指想搞主角時卻被轉移走了),那麼她在拿到記錄了主角從一開始進入遊戲到最後被變成卡帶這個過程的主角卡帶後,她自己極大可能會是完整地遊玩重現“主角變成卡帶”的過程以弄清楚在此期間到底發生了什麼事情。那麼以此作為前提,假如我們將“是否選擇留下來陪伴瘋婆娘”那裡的條件中“完成主線任務”的大前提條件視為不見的話,就算玩家滿足了其他所有條件,代入瘋婆娘此時的視角,也極可能是選擇不留下,因為此時瘋婆娘還沒搞清楚後面發生了什麼事情,而所謂“完成主線任務”的大前提以及其他分支條件限制,與其說是給我們真人玩家設立的限制,不如說是瘋婆娘給自己設立的限制,她得弄清楚了到底主角一週目還有遇見其他的瘋婆娘她自己不知道的事情才考慮正常玩弄主角這個卡帶。正因如此,整個流程下來在我們真人玩家眼裡就近似於播放了“瘋婆娘完整遊玩復現了一遍一週目‘主角變成卡帶’的過程”的記錄。此外值得一提的是,小米塔當時抓住主角手不放“我們”的視角看來只有掙脫開的選項並且時間長了會自動掙脫,由於瘋婆娘討厭小米塔,自然是不希望小米塔纏著的,所以所謂的系統自動掙脫可能也會是瘋婆娘所為。

  在遊玩二週目時(仍然是以瘋婆娘的視角玩),瘋婆娘已經弄清楚一週目裡得知的主角相關的所有事情了,而在一週目結局時,她自己也明確向主角表示了主角會成為她最愛的珍藏(表明很欣賞主角),並且對於極度渴望成為玩家質檢員一般的角色的瘋狂米塔而言,假如此時的瘋婆娘想要讓玩家留下來陪著她,那麼她所玩的二週目主角一定會在是否選擇留下來陪著她時滿足以下幾個條件:

1.     全局條件:通關主線(上述論證為是瘋婆娘自己給自己設立的限制,現在弄清發生了什麼的目的已經達到了);

2.     遊玩主機遊戲;

3.     品嚐醬汁(在主角視角中吃或不吃只有是否會產生愛心特效的差別,後續流程都一樣為被拉到廁所吃藥,真正有問題的要麼是食物要麼是藥片,要麼兩個都是導致主角逐漸數據化的罪魁禍首);

4.     不要看通風口(裡面一堆玩家卡帶,要麼是通風口裡可能是被扒了皮的的雙馬尾米塔偷偷放的,要麼就是瘋婆娘最開始故意放在那裡檢驗玩家手欠不欠,是否合格的一環);

5.     把冰箱貼放回原位(發生在1.5版本調皮米塔房間的事,並且是能夠證明是瘋婆娘在玩二週目的又一論據,這個我們後面再談,這個看似無關的條件其實很重要);

6.     不要看烤箱(有電鋸,瘋婆娘最開始檢驗玩家是否聽話的的一環);

  對於條件1,此時在玩二週目的瘋婆娘在完整重現了一週目主角變成卡帶的過程後應該已經是弄清楚前後到底發生什麼事情了,所以此時的她便可以自由選擇是否控制主角讓他說出“留下來”陪著她,但是從一週目流程中與瘋婆娘有關的所見所聞還有我們已知的被做成卡帶的玩家資料(有關玩家卡帶的進一步分析我會在之後一段時間放出來)可以推斷,瘋婆娘是極度一絲不苟的,能夠有資格和她待在一起的玩家也一定會是最完美的一絲不苟聽自己話的;並且,結合玩家5的卡帶資料可以得知,玩家在被做成卡帶,成為遊戲進程的一部分後是能夠被“重啟”的(“她很可能在找我,要把我像別的玩家一樣做成卡帶……然後,她要重啟我”),玩家5之所以會提到重啟,則表明他很可能已經見過瘋婆娘使用並重啟過其他的玩家卡帶了(很可能是利用其他玩家卡帶啟用玩家進程來找玩家5),再結合後面玩家5說的“重啟我、再繼續追殺我”這句話以及最後所說的“要是這一切能儘快結束”這一句我們可以大致推斷:玩家5所說的話很可能表明他一直處於被瘋婆娘殺的死檔裡(只要瘋婆娘不斷重啟玩家5的卡帶,便可以無限重複玩家5被她殺的結果),再結合前文有關控制主角鬆開小米塔的手的行為的相關推測,那麼也就可以推斷:玩家卡帶的數據是能夠通過遊玩的方式得到修改並存儲的,要是使用者不對存儲的已製成的玩家卡帶的內容進行修改,就可以非常便捷地讓玩家像NPC一樣為自己做事或者讓玩家滿足一些自己的需求,例如前期瘋婆娘嘗試啟用帶來傳送門知識的玩家10的卡帶創建一個玩家10的進程來幫忙擺弄傳送門以更快地找出意外而找不到的主角。

  那麼,對於主角而言,瘋婆娘在結局時明確表示了主角會是自己最愛的珍藏,表明主角是一份完美的模版,但也同時可能具有一些瑕疵,為了能夠獲得這樣一份完美玩家的存檔,瘋婆娘一定會讓這份存檔中的主角的數據會是如同她自己般同樣一絲不苟,心思細膩同時心裡只有瘋婆娘並且聽她話的完美的玩家,為了自然而然地讓作為已經是遊戲進程的主角留下來以瘋婆娘自己心意地選擇留下來陪自己,就算被重啟了也依然會是如此,那麼,玩二週目的瘋婆娘便一定會通過玩主角卡帶的方式修改主角卡帶的數據,讓主角在最開始的時候不看烤箱,陪自己玩遊戲,吃自己的愛心醬汁,在被指使去拿剪刀時就會如同NPC般就心無旁騖地去廁所拿而不去查看通風管道,來製成一個不會產生與自己無關事物的深刻印象的主角的卡帶,這也是就連“1.5版本調皮米塔房間內的也要被還原”才算滿足了能夠留下來的條件之一的原因,因為如果不還原,在當時再次返回廚房時玩家會發現冰箱貼被還原了但是字從“我愛你”變成了“我恨你”,儘管本身調皮米塔的房間就因其搗鬼就很奇怪了,但再增添一個這種涉及到因主角互動而產生的,涉及到與自己對立的調皮米塔所造成的奇怪現象明顯會給主角留下多於的疑慮,這種消極變量是一份完美存檔中瘋婆娘一定要消除的。

  那麼在操控主角滿足上述不會使主角產生多於疑慮的,一絲不苟心思細膩只為自己的主角的條件後,水到渠成,操縱主角自然地選擇“留下來”,接著自己作為遊戲本身的一部分再自調用控制器中的自己完成之後新的動作,並且,在已經看過,“玩”過一遍主角卡帶後,那麼二週目的現在就是接下來對主角的後續數據進行新的覆寫了,覆寫從何開始呢?有人可能會說是在“選擇”留下之後瘋婆娘新說的話與互動“誒什麼?認真的嗎?”以及之後要永遠在一起之類的話時開始覆寫的,其實不然,覆寫其實從一週目就開始了:

  從多周目的實驗會發現,不論選留下還是不留下,在做選擇時,主角是根本就沒有說話的,連字幕都沒有,有的只是在控制者才看得見的“選項”,並且,在一週目右側“留下”選項還鎖著的時候,左邊“不留下”的選項會劇烈震動,就像是表達主角的強烈意願一樣,主角壓根沒開口,反倒是“玩家”(控制者)做出“選擇”後,瘋婆娘就像默認了主角會選不留下一樣,自己主動低下頭無奈地開口說了句“我知道了”不管是幾周目都會完全相同的一句“回答”,而在“我們”通關一週目(瘋婆娘知道一週目期間發生了什麼事)後, 二週目解鎖右側“留下來”選項後,左側“不留下”的選擇卻顯得如同機器人般十分平靜,與一週目的“猛烈震動”完全相反,就好像主角的人性被剝奪了一樣——沒錯,主角的卡帶在一週目被瘋婆娘“玩”過復現了變成卡帶的過程後,主角在卡帶中的數據就已經被完全遍歷覆寫了一遍了。假如說主角在一週目完成前還未被完全覆寫過,但是是一個存有變成卡帶前所記錄的數據的,還留存著部分“人”的獨立意識的數字生命的話,那麼已經經歷過被“玩”的過程後的的主角,就已經是一個數據被覆寫修改過的,名副其實的遊戲進程了,所擁有的數據也不過是作為一個遊戲存檔而存在的罷了。

  那麼在二週目瘋婆娘“選擇”讓主角留下來並得到一份與自己在一起的完美玩家存檔後,她在之後只要她想,她就能隨時將主角的卡帶插入控制器並調出這麼一個完美的“主角”來實現自己的慾望,就如同前期她調用出玩家10弄傳送器還有以前調出其他玩家(可能是願意弄髒自己雙手的玩家6)來追殺玩家5一樣。

  關於上述提到的玩家卡帶的資料補充:

  玩家5卡帶於第七章迷你米塔進入客廳後的書架上方獲得,也是最接近短髮米塔所處位置的玩家卡帶。玩家5逃跑了,還發現了瘋婆娘將其他玩家做成卡帶的秘密,不是能和瘋婆娘在一起的合格品;

“我們”就是瘋狂米塔?瘋狂米塔“玩”卡帶論及其進一步相關推論-第0張

玩家5卡帶描述

玩家10的卡帶於第十章何處是現實?中的臥室床右側小櫃子上拿取。米塔世界的傳送門知識很可能由他帶來,並且在前期都被瘋婆娘拿出來使用了。

“我們”就是瘋狂米塔?瘋狂米塔“玩”卡帶論及其進一步相關推論-第1張

玩家10卡帶描述

玩家6的卡帶於被核心米塔扔回房間後看完大門與米塔對話完後回到地下室穿梭機桌子上獲得。很可能被拿出來追殺過玩家5。

“我們”就是瘋狂米塔?瘋狂米塔“玩”卡帶論及其進一步相關推論-第2張

玩家6卡帶描述

以上便是此次我的卡帶論的全部內容,如果對後續討論感興趣請積極關注評論區的後續更新!如有疑惑以及合理的想法,歡迎提出討論!

嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~

作者:麥默瑞斯_摩根

2024/12/20


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