(本文我首发于哔哩哔哩,原文标题为《疯狂米塔“玩”卡带论及其目的的更进一步相关推论 (更新于2024/12/20)》,由于似乎被限流了并且专栏的形式在B站没啥人看,因此我决定将其在小黑盒这里再发布一次试试以帮助更多人更好地理解游戏剧情内容。本文相比B站版有小部分地方有修改)
首先如果要读懂后半段正文的论证,我们需要再次确认一遍以下说法默认正确:我们真人玩家一开始点新游戏建立一周目的时候就已经是在以疯婆娘的身份在玩主角从一开始到最后变成卡带这个过程的记录了,其中一周目必然会是疯婆娘游玩的或者说播放的“主角变成卡带的过程”的完整流程记录。从我之前的文章以及评论区后续分析可以得知,作为主角一周目变成卡带的过程记录,不论对我们检验是否是卡带的善良是真是假,她那时的检验结果一定会是“此时的玩家不是卡带”,因为此时的玩家还是在变成卡带的进行时,在结局的时候主角才是变成了卡带。作为玩家数据的记录,善良的检验一个关键节点,这个节点的结果一定会是确定不变的“玩家此时不是卡带”。
如果有朋友对上述观点仍有疑惑的话,建议再去看一下我之前那篇文章以及后续评论区的更新。针对米塔MiSide(v0.9)版本的一些个人分析推论丨截止2024/12/17(这篇文章的第一点后续被我判断有一点问题,经后续评论区分析,疯狂米塔的目的其实更偏向于成为一种玩家质检员的角色想要得到一份完美的玩家卡带,同时排除掉自己认为不完美的或是妨碍自己的其他米塔。由于分析稍微有点冗杂不方便修改原文,因此暂时决定不将这篇文章也发上来,但各位有兴趣的话也可以去看看这篇文章以及其评论区,里面有我17号就已经得出的“调皮短发米塔还原双马尾遇害场景论”、“调皮米塔与核心米塔转移疯狂米塔论”、“疯狂米塔检验玩家论”以及部分本文的初版“疯狂米塔玩卡带论”)
下面是此次的正文。
我们不妨再论证一下“疯婆娘在真人玩家新建游戏建立第一个档时,其实是在以她的视角第一次播放‘主角变成卡带的完整流程’”这个观点:
疯婆娘很聪明,也极端的一丝不苟,并且报复、嫉妒、自私心理极强,她极有可能会想办法弄明白在主角变成卡带前具体有哪些米塔出手干扰了她坏了她的好事(例如主角第一次传送没有到她的版本以及在她打响指想搞主角时却被转移走了),那么她在拿到记录了主角从一开始进入游戏到最后被变成卡带这个过程的主角卡带后,她自己极大可能会是完整地游玩重现“主角变成卡带”的过程以弄清楚在此期间到底发生了什么事情。那么以此作为前提,假如我们将“是否选择留下来陪伴疯婆娘”那里的条件中“完成主线任务”的大前提条件视为不见的话,就算玩家满足了其他所有条件,代入疯婆娘此时的视角,也极可能是选择不留下,因为此时疯婆娘还没搞清楚后面发生了什么事情,而所谓“完成主线任务”的大前提以及其他分支条件限制,与其说是给我们真人玩家设立的限制,不如说是疯婆娘给自己设立的限制,她得弄清楚了到底主角一周目还有遇见其他的疯婆娘她自己不知道的事情才考虑正常玩弄主角这个卡带。正因如此,整个流程下来在我们真人玩家眼里就近似于播放了“疯婆娘完整游玩复现了一遍一周目‘主角变成卡带’的过程”的记录。此外值得一提的是,小米塔当时抓住主角手不放“我们”的视角看来只有挣脱开的选项并且时间长了会自动挣脱,由于疯婆娘讨厌小米塔,自然是不希望小米塔缠着的,所以所谓的系统自动挣脱可能也会是疯婆娘所为。
在游玩二周目时(仍然是以疯婆娘的视角玩),疯婆娘已经弄清楚一周目里得知的主角相关的所有事情了,而在一周目结局时,她自己也明确向主角表示了主角会成为她最爱的珍藏(表明很欣赏主角),并且对于极度渴望成为玩家质检员一般的角色的疯狂米塔而言,假如此时的疯婆娘想要让玩家留下来陪着她,那么她所玩的二周目主角一定会在是否选择留下来陪着她时满足以下几个条件:
1. 全局条件:通关主线(上述论证为是疯婆娘自己给自己设立的限制,现在弄清发生了什么的目的已经达到了);
2. 游玩主机游戏;
3. 品尝酱汁(在主角视角中吃或不吃只有是否会产生爱心特效的差别,后续流程都一样为被拉到厕所吃药,真正有问题的要么是食物要么是药片,要么两个都是导致主角逐渐数据化的罪魁祸首);
4. 不要看通风口(里面一堆玩家卡带,要么是通风口里可能是被扒了皮的的双马尾米塔偷偷放的,要么就是疯婆娘最开始故意放在那里检验玩家手欠不欠,是否合格的一环);
5. 把冰箱贴放回原位(发生在1.5版本调皮米塔房间的事,并且是能够证明是疯婆娘在玩二周目的又一论据,这个我们后面再谈,这个看似无关的条件其实很重要);
6. 不要看烤箱(有电锯,疯婆娘最开始检验玩家是否听话的的一环);
对于条件1,此时在玩二周目的疯婆娘在完整重现了一周目主角变成卡带的过程后应该已经是弄清楚前后到底发生什么事情了,所以此时的她便可以自由选择是否控制主角让他说出“留下来”陪着她,但是从一周目流程中与疯婆娘有关的所见所闻还有我们已知的被做成卡带的玩家资料(有关玩家卡带的进一步分析我会在之后一段时间放出来)可以推断,疯婆娘是极度一丝不苟的,能够有资格和她待在一起的玩家也一定会是最完美的一丝不苟听自己话的;并且,结合玩家5的卡带资料可以得知,玩家在被做成卡带,成为游戏进程的一部分后是能够被“重启”的(“她很可能在找我,要把我像别的玩家一样做成卡带……然后,她要重启我”),玩家5之所以会提到重启,则表明他很可能已经见过疯婆娘使用并重启过其他的玩家卡带了(很可能是利用其他玩家卡带启用玩家进程来找玩家5),再结合后面玩家5说的“重启我、再继续追杀我”这句话以及最后所说的“要是这一切能尽快结束”这一句我们可以大致推断:玩家5所说的话很可能表明他一直处于被疯婆娘杀的死档里(只要疯婆娘不断重启玩家5的卡带,便可以无限重复玩家5被她杀的结果),再结合前文有关控制主角松开小米塔的手的行为的相关推测,那么也就可以推断:玩家卡带的数据是能够通过游玩的方式得到修改并存储的,要是使用者不对存储的已制成的玩家卡带的内容进行修改,就可以非常便捷地让玩家像NPC一样为自己做事或者让玩家满足一些自己的需求,例如前期疯婆娘尝试启用带来传送门知识的玩家10的卡带创建一个玩家10的进程来帮忙摆弄传送门以更快地找出意外而找不到的主角。
那么,对于主角而言,疯婆娘在结局时明确表示了主角会是自己最爱的珍藏,表明主角是一份完美的模版,但也同时可能具有一些瑕疵,为了能够获得这样一份完美玩家的存档,疯婆娘一定会让这份存档中的主角的数据会是如同她自己般同样一丝不苟,心思细腻同时心里只有疯婆娘并且听她话的完美的玩家,为了自然而然地让作为已经是游戏进程的主角留下来以疯婆娘自己心意地选择留下来陪自己,就算被重启了也依然会是如此,那么,玩二周目的疯婆娘便一定会通过玩主角卡带的方式修改主角卡带的数据,让主角在最开始的时候不看烤箱,陪自己玩游戏,吃自己的爱心酱汁,在被指使去拿剪刀时就会如同NPC般就心无旁骛地去厕所拿而不去查看通风管道,来制成一个不会产生与自己无关事物的深刻印象的主角的卡带,这也是就连“1.5版本调皮米塔房间内的也要被还原”才算满足了能够留下来的条件之一的原因,因为如果不还原,在当时再次返回厨房时玩家会发现冰箱贴被还原了但是字从“我爱你”变成了“我恨你”,尽管本身调皮米塔的房间就因其捣鬼就很奇怪了,但再增添一个这种涉及到因主角互动而产生的,涉及到与自己对立的调皮米塔所造成的奇怪现象明显会给主角留下多于的疑虑,这种消极变量是一份完美存档中疯婆娘一定要消除的。
那么在操控主角满足上述不会使主角产生多于疑虑的,一丝不苟心思细腻只为自己的主角的条件后,水到渠成,操纵主角自然地选择“留下来”,接着自己作为游戏本身的一部分再自调用控制器中的自己完成之后新的动作,并且,在已经看过,“玩”过一遍主角卡带后,那么二周目的现在就是接下来对主角的后续数据进行新的覆写了,覆写从何开始呢?有人可能会说是在“选择”留下之后疯婆娘新说的话与互动“诶什么?认真的吗?”以及之后要永远在一起之类的话时开始覆写的,其实不然,覆写其实从一周目就开始了:
从多周目的实验会发现,不论选留下还是不留下,在做选择时,主角是根本就没有说话的,连字幕都没有,有的只是在控制者才看得见的“选项”,并且,在一周目右侧“留下”选项还锁着的时候,左边“不留下”的选项会剧烈震动,就像是表达主角的强烈意愿一样,主角压根没开口,反倒是“玩家”(控制者)做出“选择”后,疯婆娘就像默认了主角会选不留下一样,自己主动低下头无奈地开口说了句“我知道了”不管是几周目都会完全相同的一句“回答”,而在“我们”通关一周目(疯婆娘知道一周目期间发生了什么事)后, 二周目解锁右侧“留下来”选项后,左侧“不留下”的选择却显得如同机器人般十分平静,与一周目的“猛烈震动”完全相反,就好像主角的人性被剥夺了一样——没错,主角的卡带在一周目被疯婆娘“玩”过复现了变成卡带的过程后,主角在卡带中的数据就已经被完全遍历覆写了一遍了。假如说主角在一周目完成前还未被完全覆写过,但是是一个存有变成卡带前所记录的数据的,还留存着部分“人”的独立意识的数字生命的话,那么已经经历过被“玩”的过程后的的主角,就已经是一个数据被覆写修改过的,名副其实的游戏进程了,所拥有的数据也不过是作为一个游戏存档而存在的罢了。
那么在二周目疯婆娘“选择”让主角留下来并得到一份与自己在一起的完美玩家存档后,她在之后只要她想,她就能随时将主角的卡带插入控制器并调出这么一个完美的“主角”来实现自己的欲望,就如同前期她调用出玩家10弄传送器还有以前调出其他玩家(可能是愿意弄脏自己双手的玩家6)来追杀玩家5一样。
关于上述提到的玩家卡带的资料补充:
玩家5卡带于第七章迷你米塔进入客厅后的书架上方获得,也是最接近短发米塔所处位置的玩家卡带。玩家5逃跑了,还发现了疯婆娘将其他玩家做成卡带的秘密,不是能和疯婆娘在一起的合格品;
玩家5卡带描述
玩家10的卡带于第十章何处是现实?中的卧室床右侧小柜子上拿取。米塔世界的传送门知识很可能由他带来,并且在前期都被疯婆娘拿出来使用了。
玩家10卡带描述
玩家6的卡带于被核心米塔扔回房间后看完大门与米塔对话完后回到地下室穿梭机桌子上获得。很可能被拿出来追杀过玩家5。
玩家6卡带描述
以上便是此次我的卡带论的全部内容,如果对后续讨论感兴趣请积极关注评论区的后续更新!如有疑惑以及合理的想法,欢迎提出讨论!
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作者:麦默瑞斯_摩根
2024/12/20