一个山中小镇,葬礼上的意外火灾让一桩已结案的灭门惨案重新浮上水面,警察、报社、犯罪团伙和村民多方势力的加入,让真相变得扑朔迷。
一名通灵警察,踏足了这片中国原生乡土社会,与亡灵交流,探知悲剧背后真实的隐秘,
2021年初,当所有人都还沉浸在春节的热闹与喜庆时,一款国产恐怖独立游戏《烟火》使无数国人玩家涕然泪下,这款游戏一定是很多玩家第一部通关的恐怖游戏,我们不是被吓哭的,而是因感动而落泪。这样一款小众题材游戏,仅发售五天销量便突破10万,历时5个月,steam平台已累计收到了1.5万余条评论,其中好评率为98%,实现了口碑和销量的双赢。
在《烟火》取得成功后,制作组没有趁热打铁出dlc恰波热饭,而是立刻投入到了新作《三伏》开发中,开始做冷板凳。而今天,我来带大家了解下这款《烟火》,它究竟是如何成为了无数国人玩家心中璀璨的“烟火”?
一、国产恐怖游戏的“小清新”
由于有限的开发成本和相对楼后的技术水平等因素,而恐怖游戏不需要庞大制作成本,精美绝伦的画面和精心锤炼的战斗系统,诸多因素使恐怖游戏成为了中国独立游戏的一大出路。《纸人》系列和《港诡实录》通过直播平台爆火也已经证明了恐怖游戏市场的巨大潜力,但《烟火》却悄悄的走出了一条不同普通恐怖游戏道路。
这条道路叫“中式恐怖”游戏,与西方恐怖游戏不同,在表现手法上没有采用极具视觉冲击力的鲜血、畸形怪物、惨肢和JumpScare等传统恐怖游戏元素,甚至连恐怖游戏必备的追逐躲藏都没有,其实更像是一款《艾迪芬奇的记忆》和《看火人》这类步行模拟器,专注于剧情这一游戏核心体验上。《烟火》有着简短精悍的剧情,游戏中没有让玩家茫然无措的场景探索,也没有强行恐怖的跳跳追逐,而是慢慢的展现一个个剧情碎片,像是一坛陈酿,愈品愈香。
在表现手法上,“中式恐怖游戏”扎根于极具地域特色的东方民俗文化和神秘主义,在游戏中随处可见的灵车、纸人、棺材、纸符、叫魂等中式恐怖元素,激发了玩家内心深处对于中国传统鬼怪传说的敬畏,相比于单纯的感官刺激,这种心理恐怖更能打动玩家。
在故事主题上,没有如《逃生》这类西方恐怖游戏单纯表现正义战胜邪恶这种浅显主题,更关注于自我的反思,故事扎根于中国乡土社会,浅入深出的展现了农村的人口拐卖、盗掘坟墓以及儿童教育等等问题,一个个活灵活现的故事,引发了中国玩家的共情共鸣,这种文化的代入感和认同感正是本土游戏所特有的。
二、水彩风格老胶片式美术风格
整部游戏使用RPG Maker引擎制作,画面带有水彩画风格,使用了类似版画的硬线条来突出了2004年年代背景,整体场景偏暗再加上旧胶片老电影般镜头滤镜,老旧的质感给玩家一种看老版鬼片的视感。为了营造时代感,制作组在场景布局了做出了很多细心布置,无论是开局小镇墙上“讲科学,破迷信”*宣传标语,还是小卖部装修风格,甚至房屋内收音机、柴火灶等众多时代特色的元素都能让玩家重启那段早已封存的遥远记忆。
画面永远是传达游戏内容的第一性工具,而《烟火》始终在表达含蓄内敛型中式恐惧体验。随着纸人、头七和回魂这类情节殡葬情节的展开,共同构建了一个00年代典型的乡村小镇,慢慢激发了玩家内心的心理恐惧,但这种恐惧控制在合适的范围内。游戏画面略显简陋,但每个人的头像都能真实反映个人特色,尤其在一些画面表达有自己独到的设计,比如,人物情绪激动愤怒时,字幕会激烈晃动等等。
三、工具作用的解谜玩法
虽然《烟火》聚焦在叙事上面,但游戏性并没有被完全抛弃,在剧情之外撑起整部游戏的就是各式各样的解谜。本身解谜简单但不失可玩性,大部分时候仅仅作为推动剧情和缓解玩家情绪的工具,但比较让人惊讶的一点就在于将解谜与场景相切合,既有拨打电话号码和拼接电线这类常规解谜,也有洗衣机和收音机这类新颖的解谜,将谜题嵌入中式家庭场景中。
在整个游戏中,解谜的另一个作用就是完成场景的变换。尤其在田宅中使用了“里世界”这一设定,超越了单纯场景时空限制,通过解密的物品让田宅成为了连接课堂、影楼和医院等多个场景时空连接点。玩家得以跨越多个场景和时间线,以不同人物的视角探知事件背后的真相,慢慢剥开笼罩其上的重重迷雾。
四、一场别出心裁的默剧表演
《烟火》整部游戏没有角色配音,那么画面和配乐就成为了表达故事情节的唯二工具。游戏中没有借助强烈刺耳的尖锐音效进行听觉冲击从而达到营造恐怖氛围的感觉,而是专注于对环境音效的使用。无论是浴室滴水声、打*门的吱嘎声,仿佛无声之中的一声重锤击打在玩家的心灵中,真可谓“此时无声胜有声”。
而在BGM方面,在序章阴森诡异的曲风便奠定了整部游戏悬疑恐惧的情感基调,甚至制作者还制作了原声音轨——火树银花,这首曲子当中的唢呐更是冲击力十足,而在结尾以童声版《送别》作为故事的收尾,“长亭外,古道边,芳草碧连天”“生生离笛催,问君此去及时还,来时莫徘徊”发出了最后一发*,送别故事中的每一名人物,但他们永远被我铭记,因为从他们的身上看到了自己的影子。
五、入木三分的人物刻画
整个故事源自一场发生在清潭镇葬礼上的火葬,警方派出主角林理洵前来调查,无意间接触到了田家满门死亡的案件,利用天生具有的“通灵”能力展开了对真相的探索和调查。这部游戏整体故事剧情其实并不复杂,游玩到中期便可以猜测到了真相,但“草蛇灰线,伏脉千里”埋伏笔手法仍牵动玩家继续跟随着主角前行。玩家的心情也从了游玩伊始的困惑恐惧,到了揭晓真相后的无奈悲伤。
在整个故事中,最令我深刻的无疑是一个个有血有肉的人物,无论是主角还是配角都深深触动了我。这场悲剧的始作俑者“田向荣”夫妇,因为田向荣的虚荣好面子,导致了儿子天宇的病情没有及时医治从而死去,因为田向荣夫妇的愚昧迷迷信,儿媳妇赵小娟在以活人扮死人的氛围中崩溃。田向荣夫妇无疑是疼爱孩子的,但这种爱是被封建迷行扭曲的,最终也酿成了这场人间悲剧。
田芳芳一个年幼天真的孩子,却要目睹整个家族的毁灭,她不明白为何父亲会死去,也不明白为何父亲死去后爷爷奶奶对母亲的怪异,但她只想让家庭重归于好,于是将“毒药”当成了“*”放进了一家人的食物里,最善良的孩子直接造成了最惨烈的结局、
陈青穗老师无疑是所有角色中最受玩家喜爱的,她原本是一家报社派来清潭镇卧底调查一起文物盗墓走私案件的,却因为支教的身份看到了乡村教育的缺失和孩子的无邪可爱,于是她希望用自己的知识带领孩子们走出这片小小的天地,走出大山,看看山外的繁华世界。玩家之所以喜爱她,就在于她身上这种人性的光辉,她的善良驱散了每一名玩家内心的恐惧。关于陈老师最后的结局是开放式的,制作组进行了留白处理,但处处情节又不无不暗示了陈老师的逝世。
六、总结:一杯酒,一首诗
我觉得整部游戏最核心的在于“乡土色彩”,国人玩家往往很少能接触到这种扎根于中国乡土的游戏,但正因为它的“本土特色”才能引发玩家广泛的共情和讨论。《烟火》这类本土题材恐惧悬疑游戏,它没有浓墨重彩的恐惧,而是慢慢讲述一个故事,而正因为这个故事源自中国乡土,让中国玩家一下子便产生了一种原生的认同感。
游戏讲述的是游戏里的喜怒哀乐,但如果细细品读,你一定会看自己的影子。叶医生的理想之坚定,赵小娟的爱情之热烈,陈青穗善良之单纯,林理洵的正义之坚守,田芳芳的童年之不幸,他们身上的特点都是我们曾经经历或者正在经历的东西。
命运之下,从没有真正的英雄,只有无尽的意难平。《烟火》像是一首诗歌,细细品读每一句晦涩难明的辞藻才能发现其内在的优美感人。《烟火》也是一瓶老酒,忍得住刚入口的苦涩辛辣才能感受到回味无穷,愈品愈香醇。