《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:15:45 作者:kimsakura Language

前言

2021年3月3日,一款名為《安魂輓歌(Elegy Soul)》的國產肉鴿類戰棋遊戲上架Steam。它的初始定價為68元,在夏促期間(截止7月9日)購買會享有百分之三十的折扣(46元)。

在數個小時的遊玩後,我終於對這款遊戲的整體風格有了一個大致的瞭解。接下來,就讓我帶領大家走進《安魂輓歌》那詭譎多變的世界中吧。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第1張幕後故事

《安魂輓歌》的開發商,是位於四川成都的獨立遊戲工作室:趣品堂。他們之前的作品大都以移動端為主(同時也會登陸PC),比如口碑相當不錯的卡牌遊戲《艾魯大陸》以及《傳說戰記》等等。

相對來說,發行商方塊遊戲的知名度要高一些。作為國內上市公司皖新傳媒旗下的遊戲運營和發行平臺,前者一直致力於為用戶提供豐富多彩的遊戲娛樂內容,陸續簽約發行了多款國內大作。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第2張正文

一.背景故事

嚴格來說,《安魂輓歌》的其實是一款策略類角色扮演遊戲(簡稱SRPG)。換句話說,就是有著較為完善角色升級、培養系統。在這種基礎設定的加持下,大多數遊戲就會簡單的將背景故事設置為“打倒邪惡的魔人,拯救世界”。

一般來說,這種模式往往都會給玩家帶來中規中矩的遊戲體驗。而《安魂輓歌》另闢蹊徑,將主要人物是設置為具有理智的魔物,它們在遊戲中被統稱為“先驅者”。

作為威震一方的首領,玩家需要操控自己的部下攻城略地,驅逐那些佔領了同胞昔日家園的人類和其他魔物。或許,這就叫:重振不死族榮光,吾輩義不容辭。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第3張二.遊戲玩法

1.較為硬核的基礎設定

甫一進入遊戲,映入玩家眼簾的就是兩塊灰暗的墓碑。遊戲提供了童話和現實這兩個描述截然不同的難度,結合製作組的提示來看,大抵可以將它們看做分為簡單和普通雙選項。

但是就我個人的體驗來說,即便是童話也不是無腦點擊就能過關的。每場戰鬥都需要玩家做出合理的規劃,包括但不限於藥物的使用、技能的釋放、移動的位置等等。所以在遊玩前,大家最好有個心理準備。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第4張在遊戲中,玩家需要組建自己的小隊,讓他們去不同地點進行一次次的探索。隊伍的成員是不死族的英雄,它們每個人都具有相當複雜的基礎屬性。

不同的屬性功能各異,其中涉及到造成或承傷的條目會擁有單獨的計算公式。比如下圖中的魔法抗性一欄,在實戰中的具體效果就同時涉及法術攻擊、法術傷害、魔法抗性和基礎傷害四種屬性。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第5張雖然看上去令人眼花繚亂,但是大多數屬性的功能都一目瞭然。這其中既有通用的代表存活能力的血量、意味著輸出持續時間的魔法值,也包含各不相同的隨著等級自動提升的技能。

除此之外,角色還具有一些負面的特性。它們分別為腐化、怨念、潰散,在遊戲中被統稱為惡習。惡習的數值會隨著特定舉動不斷增長,達到一個閾值後,會在戰鬥中讓角色承受相應的代價(比如潰散,就是戰鬥開始時玩家的角色全部陷入一回合的暈眩,無法進行任何動作)。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第6張除此之外,每個角色都有自己的專有定位(也就是職業)。兵種的區別,主要在於某些基礎屬性和專有技能。合理的隊伍配置需要分工明確,比如兼具死亡騎士(坦克)、刺客(近戰輸出)、秘法師(遠程輸出)和神官(治療者)。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第7張2.前路未知的探索

《安魂輓歌》的探索類似傳統中的地牢,點擊不同的問號會出現相應的事件。需要注意的是,每個樓層的點擊次數沒有限制的。換句話說,只要一直有問號,你就可以始終點下去。

作為一款具有肉鴿元素的遊戲,某些關鍵節點會在左側的小地圖進行標註。這部分內容有基本的商店、黑市、敵人以及任務所需的物品,玩家需要根據隊伍的情況進行選擇,一味迎戰只會迎來團滅的結局。

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行進過程中的事件都是隨機的,每次進入都是一番新的天地。這些事件為玩家的探索之路帶來了許多的變數,儘管他們並不全是正面的,不過我想這也是一種獨到的趣味之處。

部分事件是純粹考驗運氣的,其他某些則需要玩傢俱有一定的技巧。比如最經典的開鎖環節,不失敗個三五次,你很可能連這玩意是個啥都不明白。

在某些特殊事件中,玩家的選擇會在後續帶來不同的影響。比如露天屍骨是否收斂,會關係到部分道具的獲取。而少量和人性有關的選擇,更是有著後續獨特的發展。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第9張3.獨具一格的戰鬥

誇張一點說,輕鬆愜意的教學關之後,擺在玩家眼前的就是受苦受難之旅。畢竟《安魂輓歌》的戰鬥系統,與之前提到的屬*息相關。不同的傷害類型有著不同的計算公式,而英雄本身的屬性是存在差異的。這就需要玩家“因材施教”,根據它們的特長進行組合搭配。

基本條目有HP、AP(行動值)和MP三種,頭尾兩項比較容易理解,就是單純的血量和魔法。而行動值比較特殊,它是一個此消彼長的條目(只要進行了攻擊或者消耗了其他兩者,就會自動補充)。

遊戲存在反制設定,只要在攻擊範圍內,不管敵我都可以進行回擊。簡單來說,就是隻要條件允許,你打我一下我就必然會還你顏色。所以要想儘可能的減少損耗,用遠程攻擊近戰就成了最基本的戰鬥邏輯(反之亦然)。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第10張前期的戰鬥中,玩家大多能輕鬆取勝。到了中期,隊伍裡必須要配備一個治療者。角色回血回藍的手段相當匱乏,除了探索到的藥瓶之外,基本就只剩下神官了。而僅僅森林區域裡的單場敵方數量就超過我方不少,BOSS環節出現強弱不等的十個敵人更是家常便飯。要是沒有回覆能力,沒多久你就會迎來團滅的結局。

值得一提的是,遊戲本身存在自動戰鬥和加速機制。籠統點看,前者是包含後者的,因此它們無法同時開啟。如果想省事的話,前期的戰鬥完全可以由於系統代勞。畢竟敵人弱勢的情況下,隨心所欲點也沒啥壞處。

需要注意的是,自動戰鬥是不會使用道具的。哪怕你的角色血量已經見底,電腦也只會讓神官給你回覆—即使血瓶的治療量遠勝於前者。所以大家要酌情手動調整,就算陣亡一個英雄都會對整個探索帶來巨大影響。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第11張到了後期,自動戰鬥就有些力不從心了。電腦的邏輯和人不同,它是有什麼技能用什麼,不考慮彼此間的聯動或者配合。因為無關緊要的技能浪費了寶貴的藍量,是一件相當讓人抓狂的事。

不過相對硬核的難度而言,本作的死亡懲罰是比較輕的。陣亡的英雄會在回城之後復活,畢竟它們本質上是可以死而復生的不死族,不過會增加相應的惡習值。

在此基礎上,玩家也可以活用獨特的回溯機制額外降低遊戲難度。你在戰鬥中的任何操作都可以撤銷,即便是系統自動操控的也不例外。只要有哪裡不滿意,大可以一步一步往後退。如果敗局已定的話,甚至能夠重新開始。再不濟,乾脆直接跑路回家,等待日後東山再起—不過這樣做,會失去所有的探索物品。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第12張4.立竿見影的升級系統

單次戰鬥結束後,玩家可以回到主城進行英雄升級。雖然英雄在沒有出征的時候本身就能夠減少累計的惡習值,但是詛咒神廟能夠顯著加速這一過程。

亡靈棲息地類似於酒館,可以招募不同的英雄。倉庫用來存放探索得到的物資,它是有容量限制的,所以大家要及時清理。否則的話,再往裡添加物品會導致其直接消失。

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時空裂縫的功能非常特殊,它是涉及到全局的回溯機制。玩家可以用這一建築直接回到前一天,反覆使用甚至可以可以回到遊戲開局。

就我個人的體驗來說,該系統相當於內置的S/L大法,合理使用能夠顯著提升遊戲體驗。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第14張主城則是玩家利用得到的資源(主要為鐵礦、水晶和寶石)進行一系列的升級的場所,包括英雄強化和下一次探索過程增益。

相對來說,我認為前期升級探索的性價比要高一些。低等級的英雄強化其實效果不太明顯,而後期在裝備的加持下,配合高等級的強化則會讓部下如虎添翼。《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第15張5.效果顯著的裝備系統

遊戲的裝備是以魂器和魂石的形式呈現的,每次探索之後,玩家需要用魂塵固化得到的裝備。只有經過固化,這些物品才能被玩家帶回主城。魂塵的得到主要依靠分解別的物品,所以每次固化都需要進行取捨。強力裝備優先固化,比如具有提高攻擊力、法術傷害等效果的那些。

英雄的揹包是一個方塊狀的場所,而裝備就是俄羅斯方塊(玩過《幽靈行者》的讀者肯定明白)。裝備的位置不能調整,所以大家要合理搭配。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第16張魂石類似於鑲嵌系統,品質越高,效果越好。

需要額外指出的是,魂石無法取下或者更換。要想更換額外的魂石,只能摧毀先前的。

《安魂輓歌》評測:內容豐富、設定獨特-第17張三.缺點與收束

總體來看,《安魂輓歌》有著不少亮點。獨具一格的設定、豐富多彩的內容,都讓它的可玩性得到了增強。

個人認為,如果製作組能夠再豐富下隨機內容的數量和種類、逐漸完善世界觀架構的話,想必這款遊戲的吸引力會進一步提升。

製作組本身也很有誠意,不斷在打磨和修改。眼下正值夏促,如果想換換口味的話,不妨試試《安魂輓歌》這款別具一格的戰棋遊戲。

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