《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:15:45 作者:kimsakura Language

前言

2021年3月3日,一款名为《安魂挽歌(Elegy Soul)》的国产肉鸽类战棋游戏上架Steam。它的初始定价为68元,在夏促期间(截止7月9日)购买会享有百分之三十的折扣(46元)。

在数个小时的游玩后,我终于对这款游戏的整体风格有了一个大致的了解。接下来,就让我带领大家走进《安魂挽歌》那诡谲多变的世界中吧。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第1张幕后故事

《安魂挽歌》的开发商,是位于四川成都的独立游戏工作室:趣品堂。他们之前的作品大都以移动端为主(同时也会登陆PC),比如口碑相当不错的卡牌游戏《艾鲁大陆》以及《传说战记》等等。

相对来说,发行商方块游戏的知名度要高一些。作为国内上市公司皖新传媒旗下的游戏运营和发行平台,前者一直致力于为用户提供丰富多彩的游戏娱乐内容,陆续签约发行了多款国内大作。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第2张正文

一.背景故事

严格来说,《安魂挽歌》的其实是一款策略类角色扮演游戏(简称SRPG)。换句话说,就是有着较为完善角色升级、培养系统。在这种基础设定的加持下,大多数游戏就会简单的将背景故事设置为“打倒邪恶的魔人,拯救世界”。

一般来说,这种模式往往都会给玩家带来中规中矩的游戏体验。而《安魂挽歌》另辟蹊径,将主要人物是设置为具有理智的魔物,它们在游戏中被统称为“先驱者”。

作为威震一方的首领,玩家需要操控自己的部下攻城略地,驱逐那些占领了同胞昔日家园的人类和其他魔物。或许,这就叫:重振不死族荣光,吾辈义不容辞。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第3张二.游戏玩法

1.较为硬核的基础设定

甫一进入游戏,映入玩家眼帘的就是两块灰暗的墓碑。游戏提供了童话和现实这两个描述截然不同的难度,结合制作组的提示来看,大抵可以将它们看做分为简单和普通双选项。

但是就我个人的体验来说,即便是童话也不是无脑点击就能过关的。每场战斗都需要玩家做出合理的规划,包括但不限于药物的使用、技能的释放、移动的位置等等。所以在游玩前,大家最好有个心理准备。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第4张在游戏中,玩家需要组建自己的小队,让他们去不同地点进行一次次的探索。队伍的成员是不死族的英雄,它们每个人都具有相当复杂的基础属性。

不同的属性功能各异,其中涉及到造成或承伤的条目会拥有单独的计算公式。比如下图中的魔法抗性一栏,在实战中的具体效果就同时涉及法术攻击、法术伤害、魔法抗性和基础伤害四种属性。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第5张虽然看上去令人眼花缭乱,但是大多数属性的功能都一目了然。这其中既有通用的代表存活能力的血量、意味着输出持续时间的魔法值,也包含各不相同的随着等级自动提升的技能。

除此之外,角色还具有一些负面的特性。它们分别为腐化、怨念、溃散,在游戏中被统称为恶习。恶习的数值会随着特定举动不断增长,达到一个阈值后,会在战斗中让角色承受相应的代价(比如溃散,就是战斗开始时玩家的角色全部陷入一回合的晕眩,无法进行任何动作)。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第6张除此之外,每个角色都有自己的专有定位(也就是职业)。兵种的区别,主要在于某些基础属性和专有技能。合理的队伍配置需要分工明确,比如兼具死亡骑士(坦克)、刺客(近战输出)、秘法师(远程输出)和神官(治疗者)。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第7张2.前路未知的探索

《安魂挽歌》的探索类似传统中的地牢,点击不同的问号会出现相应的事件。需要注意的是,每个楼层的点击次数没有限制的。换句话说,只要一直有问号,你就可以始终点下去。

作为一款具有肉鸽元素的游戏,某些关键节点会在左侧的小地图进行标注。这部分内容有基本的商店、黑市、敌人以及任务所需的物品,玩家需要根据队伍的情况进行选择,一味迎战只会迎来团灭的结局。

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行进过程中的事件都是随机的,每次进入都是一番新的天地。这些事件为玩家的探索之路带来了许多的变数,尽管他们并不全是正面的,不过我想这也是一种独到的趣味之处。

部分事件是纯粹考验运气的,其他某些则需要玩家具有一定的技巧。比如最经典的开锁环节,不失败个三五次,你很可能连这玩意是个啥都不明白。

在某些特殊事件中,玩家的选择会在后续带来不同的影响。比如露天尸骨是否收敛,会关系到部分道具的获取。而少量和人性有关的选择,更是有着后续独特的发展。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第9张3.独具一格的战斗

夸张一点说,轻松惬意的教学关之后,摆在玩家眼前的就是受苦受难之旅。毕竟《安魂挽歌》的战斗系统,与之前提到的属*息相关。不同的伤害类型有着不同的计算公式,而英雄本身的属性是存在差异的。这就需要玩家“因材施教”,根据它们的特长进行组合搭配。

基本条目有HP、AP(行动值)和MP三种,头尾两项比较容易理解,就是单纯的血量和魔法。而行动值比较特殊,它是一个此消彼长的条目(只要进行了攻击或者消耗了其他两者,就会自动补充)。

游戏存在反制设定,只要在攻击范围内,不管敌我都可以进行回击。简单来说,就是只要条件允许,你打我一下我就必然会还你颜色。所以要想尽可能的减少损耗,用远程攻击近战就成了最基本的战斗逻辑(反之亦然)。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第10张前期的战斗中,玩家大多能轻松取胜。到了中期,队伍里必须要配备一个治疗者。角色回血回蓝的手段相当匮乏,除了探索到的药瓶之外,基本就只剩下神官了。而仅仅森林区域里的单场敌方数量就超过我方不少,BOSS环节出现强弱不等的十个敌人更是家常便饭。要是没有回复能力,没多久你就会迎来团灭的结局。

值得一提的是,游戏本身存在自动战斗和加速机制。笼统点看,前者是包含后者的,因此它们无法同时开启。如果想省事的话,前期的战斗完全可以由于系统代劳。毕竟敌人弱势的情况下,随心所欲点也没啥坏处。

需要注意的是,自动战斗是不会使用道具的。哪怕你的角色血量已经见底,电脑也只会让神官给你回复—即使血瓶的治疗量远胜于前者。所以大家要酌情手动调整,就算阵亡一个英雄都会对整个探索带来巨大影响。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第11张到了后期,自动战斗就有些力不从心了。电脑的逻辑和人不同,它是有什么技能用什么,不考虑彼此间的联动或者配合。因为无关紧要的技能浪费了宝贵的蓝量,是一件相当让人抓狂的事。

不过相对硬核的难度而言,本作的死亡惩罚是比较轻的。阵亡的英雄会在回城之后复活,毕竟它们本质上是可以死而复生的不死族,不过会增加相应的恶习值。

在此基础上,玩家也可以活用独特的回溯机制额外降低游戏难度。你在战斗中的任何操作都可以撤销,即便是系统自动操控的也不例外。只要有哪里不满意,大可以一步一步往后退。如果败局已定的话,甚至能够重新开始。再不济,干脆直接跑路回家,等待日后东山再起—不过这样做,会失去所有的探索物品。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第12张4.立竿见影的升级系统

单次战斗结束后,玩家可以回到主城进行英雄升级。虽然英雄在没有出征的时候本身就能够减少累计的恶习值,但是诅咒神庙能够显著加速这一过程。

亡灵栖息地类似于酒馆,可以招募不同的英雄。仓库用来存放探索得到的物资,它是有容量限制的,所以大家要及时清理。否则的话,再往里添加物品会导致其直接消失。

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时空裂缝的功能非常特殊,它是涉及到全局的回溯机制。玩家可以用这一建筑直接回到前一天,反复使用甚至可以可以回到游戏开局。

就我个人的体验来说,该系统相当于内置的S/L大法,合理使用能够显著提升游戏体验。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第14张主城则是玩家利用得到的资源(主要为铁矿、水晶和宝石)进行一系列的升级的场所,包括英雄强化和下一次探索过程增益。

相对来说,我认为前期升级探索的性价比要高一些。低等级的英雄强化其实效果不太明显,而后期在装备的加持下,配合高等级的强化则会让部下如虎添翼。《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第15张5.效果显著的装备系统

游戏的装备是以魂器和魂石的形式呈现的,每次探索之后,玩家需要用魂尘固化得到的装备。只有经过固化,这些物品才能被玩家带回主城。魂尘的得到主要依靠分解别的物品,所以每次固化都需要进行取舍。强力装备优先固化,比如具有提高攻击力、法术伤害等效果的那些。

英雄的背包是一个方块状的场所,而装备就是俄罗斯方块(玩过《幽灵行者》的读者肯定明白)。装备的位置不能调整,所以大家要合理搭配。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第16张魂石类似于镶嵌系统,品质越高,效果越好。

需要额外指出的是,魂石无法取下或者更换。要想更换额外的魂石,只能摧毁先前的。

《安魂挽歌》评测:内容丰富、设定独特-第17张三.缺点与收束

总体来看,《安魂挽歌》有着不少亮点。独具一格的设定、丰富多彩的内容,都让它的可玩性得到了增强。

个人认为,如果制作组能够再丰富下随机内容的数量和种类、逐渐完善世界观架构的话,想必这款游戏的吸引力会进一步提升。

制作组本身也很有诚意,不断在打磨和修改。眼下正值夏促,如果想换换口味的话,不妨试试《安魂挽歌》这款别具一格的战棋游戏。

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