座標西安,被關宿舍,寒假暫時是放不了了,也不上課不考試,正好開展每日遊戲大業。
今年升入大三,雖然學業壓力繁重,但還是忙裡偷閒,藉著假期週末與日常閒暇時間,玩了不少遊戲。
自從上大學以來一直有做遊戲總結的習慣,正好小發一帖留個存檔。我是雜食系玩家,玩的種類挺雜,限於經濟玩的新遊不多,當圖一樂就好。
1.光環4
遊戲時長:約13h(並在士官長合集裡不太清楚具體時間
士官長合集裡最後一部,一不小心就留到了21年。相比前作畫質好了不少,劇情還行,音樂依舊滿分,玩法方面並沒有太多創新。跑圖枯燥的問題有所改善但還是存在,流程屬實有點短,另外遊戲UI有點落伍
2.哈迪斯
遊戲時長:57.8h
全成就通關,希臘神話背景的肉鴿動作遊戲,畫風和音樂都很精緻,全語音給個好評,細節上可以看出做的很花心思。戰鬥暢快,不同武器和祝福的搭配衍生出豐富的玩法,難度與爽度兼得,玩起來確實上頭。缺點是後期需要反覆通關推動劇情,一直刷會比較枯燥
3.地鐵:離鄉
遊戲時長:27.7h
永遠滴神!末世廢土風的FPS遊戲,章節型的線性流程搭配半開放地圖,節奏緊湊又不失自由。劇情精彩,音樂感人,豐富的對白與文本也是地鐵系列一大特色,人物刻畫有血有肉,兩個劇情DLC的質量也出奇的高。遊戲性方面,戰鬥還是比較硬核的,UI簡單,注重資源收集分配,道德值的設定決定了硬剛或是潛行會帶來不同的結局,唯一缺點是男主沒有配音,代入感會差一些
4.嗜血印
遊戲時長:6.2h
國產古風ACT,戰鬥系統做的還行,武器和連段都挺豐富,不過ghs這方面還是你在行...遊戲目前還是半成品所以仍有很多不足,諸如劇情薄弱,動作手感不流暢,場景重複度高且較簡陋等等
5.毀滅戰士:永恆
遊戲時長:24.5h
我覺得算古典FPS巔峰了吧,地圖小而精,收集要素眾多,畫面音樂都不錯,劇情存在感相比上代高了不少,(雖然官方又吃書了)戰鬥酣暢淋漓,注重武器搭配與資源管理,高難度下更要依賴走位與思路,需要些操作才能射爆的爽快FPS
6.一字不落
遊戲時長:4.1h
漢字拼字小遊戲,玩法有點類似於俄羅斯方塊,漢字成就很有意思,認識了不少生僻字..難度適中,過關略看臉,適合打發時間玩
7.德軍總部2:新巨像
遊戲時長:17.2h
架空世界觀的FPS爽遊,扮演buff拉滿的美國佬爆殺德國鬼子。劇情也就圖一樂,“雙持總部”射爆就完事,萬物皆可雙持。收集要素多的離譜,為了護肝沒打全成就
8.GRIS
遊戲時長:4.7h
平臺跳躍遊戲,體量不大,畫面和音樂絕美,截圖停不下來。關卡設計精妙,雖然沒有臺詞但是故事講的不錯,整體非常有意境,很棒的獨立遊戲
9.一生推不如一生戀
遊戲時長:6.3h
百合向的GAL,Dsmile的原畫非常好看,劇情很甜嗑就完事了。缺點是流程屬實短,中期劇情轉折比較生硬,不過只要你給我看美少女貼貼那就是好遊戲(
10.泰坦隕落2
遊戲時長:9.7h
因為打Apex來玩的,不虧是業界經典,畫面精緻,戰鬥刺激。單人戰役雖然很短全流程不到10h,但節奏緊湊,關卡設計精巧,尤其雙時空線自由切換一關真的很有創意。劇情代入感挺不錯,最後BT犧牲自己那裡確實挺感動的,非常推薦
11.鏡之邊緣
遊戲時長:7.1h
第一人稱跑酷遊戲,年代比較久遠不吃配置,畫風明快,劇情尚可,音樂很棒尤其是主題曲。跑酷行雲流水,難度適中,只要不暈3D真的很好玩,路線提示挺隱晦需要動點腦子。缺點是亮度比較詭異需要適應,而且垃圾EA不出官中需要打補丁解決
12.鏡之邊緣:催化劑
遊戲時長:8.8h
相比前作畫質飛躍,風景依然不錯。跑酷因為有路線指引難度大大下降,但也侷限玩家另闢蹊徑的思路。劇情和音樂表現及格水平,跑酷和戰鬥體驗不錯,而開放世界的玩法個人認為屬實敗筆,眾多支線和收集都挺雞肋而且破壞節奏,反而不如一代線性設計,總體還算值得一試。
13.質量效應2
遊戲時長:33.5h
三部曲的第二部,故事背景非常恢宏,文本量巨大,支線眾多,但是整體敘事略鬆散,前期不容易玩進去。畫面因為年代久遠表現一般,音樂挺不錯的。玩法是TPS和RPG結合,遊戲性還不錯,缺點是操作手感屬實拉胯,缺乏戰鬥的爽快感。整體依然是值得體驗的經典之作。
14.質量效應3
遊戲時長:37.8h
繼承了二代的存檔,三整體仍然是二代的系統,不過相比二做了不少優化,遊戲體驗更好了。設定一如既往的龐大,劇情內容豐富,不過敘事頗為晦澀難懂,結局多樣化但是都不算完美,整體還算不錯,不過個人認為相比二代還有差距
15.星球大戰 絕地:隕落的武士團
遊戲時長:21.5h
對星戰IP並不瞭解,玩完感受中規中矩,地圖設計略複雜但是習慣了還好,戰鬥不算簡單但是也沒有魂系那麼受苦,光劍確實帥,哪個男孩能拒絕光劍彈子彈呢?收集要素不少,畫面也不錯,整體還可以
16.畫中世界
遊戲時長:3.2h
可以被稱為藝術品的解謎遊戲,畫風精緻細膩,玩法新奇,天馬行空的謎題讓人歎服。流程很短,劇情有些晦澀,一週目重解謎二週目重劇情,小而精的作品。
17.死亡擱淺
遊戲時長:80.4h
對的上電波就很上頭的送快遞遊戲。畫面精美隨便截圖就是壁紙,音樂也是一絕打動人心。之前在B站雲通關的時候感覺比較無聊,自己上手玩還是非常有意思的,完善的遊戲機制也提升了遊戲趣味性。劇情真的不錯,可以當電影看。
18.逆轉裁判123:成步堂精選集
遊戲時長:55.5h
以法庭推理為題材的文字冒險遊戲,從春節斷斷續續玩到年中才結束,全流程耗費了將近六十小時還是大大出乎我的意料。遊戲性很好,情節緊湊,明暗線交替穿插,不少地方也挺燒腦。缺點也挺明顯,一是劇情後期有些bug,且作為推理遊戲唯心的部分略多;二是年代久遠沒有快進/自動播放/歷史文本等等功能,較影響體驗。但作為經典之作,數十小時分量十足的故事就值回票價了。
19.食人鯊
遊戲時長:10.8h
高畫質版的大魚吃小魚,操縱一條堪比坦克的鯊魚大肆殺戮,地圖做的不錯,鯊魚有數套不同風格的套裝可選,玩起來還是很爽的,收集要素和小任務眾多不過這點對我來說不算缺點,全成就也很容易,流程不長,挺有意思的遊戲
20.精靈與螢火意志
遊戲時長:15.9h
音樂和畫面保持了前作一樣的高水準,地圖大了不少,玩法上技能天賦有了更多的選擇,因此這代難度有所下降。角色刻畫的都不錯,劇情也挺棒的不過刀子不少,整體仍然是最棒的平臺跳躍遊戲之一,不過相比起來我還是更喜歡一代一些
21.燥熱:意念控制刪除
遊戲時長:10.3h
頗有創意的遊戲,依託“子彈時間”的動作遊戲,相比槍法技術更考驗思路策略,流程很短,難度適中吧,通關一週目會解鎖隱藏劇情關卡,(每關通關後看回放覺得自己真™帥,不過這弔遊戲背景音罵我要扣分hh
22.全面戰爭模擬器
遊戲時長:6.8h
很沙雕快樂的遊戲,可以排兵佈陣當全面戰爭玩,也可以直接操控角色玩成騎馬與砍殺,閒暇時間的快樂源泉。小細節做的挺好,不過玩多了也容易膩,另外角色多了會掉幀,小bug不少
23.地獄之刃:蘇紐爾的獻祭
遊戲時長:8.0h
一個探討精神病患者眼中世界的動作解謎遊戲,畫面挺不錯的,解密做的還行難度一般,戰鬥手感出色,缺點是為了表現手法有非常多的炫光效果和背景低語,略精神汙染
24.怪物火車
遊戲時長:19.7h
卡牌+肉鴿+塔防+爬塔,六選二的主副牌組搭配帶來了花樣繁多的流派,整體的遊戲要素還是非常豐富的,戰鬥體驗與趣味性都很不錯。不過作為一款肉鴿,遊戲的事件數量和種類都較少,後期重複度高易疲勞不可避免。
25.天外世界
遊戲時長:19.4h
原汁原味的美式ARPG,可以快樂地撿垃圾/打嘴炮/突突敵人,隊友/天賦/武器這些遊戲系統都設計的挺不錯的。遊戲文本量豐富,任務設計很棒,主線甚至不少支線都有多種結局可選,可以憑著喜好來決定劇情走向,自由度比較高,代入感不錯。缺點是流程短,同時感覺內容有點空,整體仍是佳作。
26.迸發2
遊戲時長:28.3h
魂類遊戲,不過難度還算OK,畫風不錯機甲都挺帥,遊戲特色在多向彈反機制,部位傷害,處決切割等等,彈反收益非常高。地圖略繞但設計的不錯,角色養成方面依靠套裝效果和植入體,多樣性做的還行。整體各方面都可以,不錯的魂like遊戲
27.靈媒
遊戲時長:6.3h
心理恐怖遊戲,攝像機視角很獨特,有老生化危機的味道,雙世界設定挺新穎但是優化不太行會掉幀。劇情還可以挺有代入感的,但是屬實短而且最後戛然而止,整體一般般,也不是很恐怖
28.惡靈附身2
遊戲時長:20.6h
蠻好玩的恐怖遊戲,不過因為開放世界的緣故恐怖感其實一般吧,主要是前期資源太缺了玩得戰戰兢兢,後面資源足了就橫著走了。劇情音樂都還可以,整體遊戲性也還是不錯的,不太敢玩恐怖遊戲的也可以拿這個入門
29.生化奇兵:無限
遊戲時長:15.7h
蒸汽朋克風格FPS,流程不長,13年的畫面還是比較粗糙的,射擊手感常規水平,反而是近戰和技能做的挺棒。世界觀塑造的非常龐大,劇情自己玩的時候雲裡霧裡的,看了不少解析視頻才基本摸熟,反轉很多,一波三折,人物刻畫細膩,值得體驗
30.羞辱2
遊戲時長:36.1h
B社招牌之一,很棒的動作遊戲。關卡設計非常用心,劇情環環相扣,混亂度的設定影響結局,也暗示玩家進行多周目體驗,自由選擇悄聲潛行還是一路殺穿的玩法。遊戲本身玩法多樣,潛行路線、道具選擇、技能運用都可以玩出花來,熟練之後可以打出行雲流水的帥氣操作。當然上手門檻還是有的,需要時間去熟悉地圖與機制
31.丸子與銀河龍
遊戲時長:17.5h
經費充足無比的AVG,上千張CG,70多bgm,完全可以開自動播放當番劇看。劇情有些跳脫,但是充滿了溫情,人物刻畫的都不錯,畫的也精緻,挺有意思的
32.艾迪芬奇的記憶
遊戲時長:3.0h
流程很短,細節設計的很棒,有許多不同形式的敘事手法、互動方式與操作視角,劇情探討了許多有關生死的問題,個人才疏學淺做不了太深入的探討,也許它更應該叫“藝術”而不是“遊戲”,內核深刻,但遊戲性確實一般
33.王國保衛戰:復仇
遊戲時長:29.8h
經典的塔防遊戲,這代劇情挺有意思是扮演反派推翻王國,防禦塔和英雄也是歷代最多可以自由搭配,因此也導致平衡性一般,常用的塔就幾個,英雄裡幾條龍都挺超模的,整體難度相比前作要遜色一些。不過精美的地圖和豐富的彩蛋依然很好的繼承了前作的優良傳統
34.皇牌空戰7:未知空域
遊戲時長:36.9h
非常棒的空戰遊戲,雖然一架飛機能帶百來發導彈挺魔幻,不過戰鬥確實爽快,UI和配音都很有代入感,畫面精緻,天氣效果非常不錯。劇情還行,不過雖然有二十三章但仍然不長,另外吐槽一下最後的鑽隧道確實挺陰間的...
35.無主之地3
遊戲時長:81.5h++
很不錯的刷寶RPG,Epic之前入的終極版,已經肝了挺久,最近又撿回來玩,目前正在11熱度快樂開刷,劇情挺一般的不過也不重要,中文配音非常接地氣,美漫畫風挺酷的,武器種類花樣很多,手感也不錯,刷起來上頭無比,射爆就完事了(最近天天用複雜根鬚感覺快瞎了哈哈哈
最近西安封校只能待宿舍,昨天一天打了十三個小時無主之地3也是絕了。不知道疫情啥時候能緩解,今年回家過年怕是沒戲了。希望大家都平平安安的,期待著2022玩到更多有意思的遊戲!
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