太陽之下無新事,巧了月亮底下也沒—《零:月蝕的假面》


3樓貓 發佈時間:2024-10-03 22:32:52 作者:乾貨遊戲 Language

日式恐怖是所有類型的恐怖作品中絕對繞不過去的坎,它不同於歐美恐怖片中用大量的jump scare以及血漿、噁心畫面的堆砌出來的那種直接、粗暴的恐怖體驗一樣,反而通過那種整體、統一性的恐怖,通過場景、細節、聲效、視覺等等各種方面交織所帶來的怪異和扭曲,這一點在諸多作品上均有體現,譬如重新登錄Steam的老牌恐怖遊戲《零:月蝕的假面》
這款作品曾經結合了wii主機的體驗模式,成功融合聲效、體感帶來獨特的享受

這款作品曾經結合了wii主機的體驗模式,成功融合聲效、體感帶來獨特的享受

《零:月蝕之假面》故事設定在本州以南的神秘小島朧月島上,當地土著居民有著特色的傳統祭祀儀式“朧月神樂”,而主角等五位少女小時候恰好在一次“朧月神樂”祭祀儀式中發生了“神隱”,雖然有幸被刑警所搭救,但是那段時間的記憶卻好似被抹去一般。時隔多年後,島上的居民逐漸離奇死亡,參與祭祀的五位少女也不例外,其中鞠繪與十萌兩人均不幸離世,剩下的流歌、海咲和圓香為了找回記憶,揭開謎題,毅然(並不是)踏上了前往朧月島的客船。
帶有民俗傳說色彩的故事總是能勾起玩家內心的想象

帶有民俗傳說色彩的故事總是能勾起玩家內心的想象

開頭的一句話就可以腦補出20個懸疑故事

開頭的一句話就可以腦補出20個懸疑故事

遊戲對比當年的wii版本來說最大的改動就是畫面進行重新修葺,尤其是人物角色上進行了更多的筆墨,不過怎麼說呢雖然製作組已經在儘可能的從“軟件”上進行優化翻新,但是礙於其中的“硬件”太過陳舊,導致實際體驗過程中還是能輕鬆的看到時代的印記。順便要吐槽的一點是修改後的任務感覺身材比例有些失衡,幾個女角色的身長被拉得有些過分,看起來個個都是籃球好手。
角色的臉型也更加符合當下審美,看來是去了一趟韓國

角色的臉型也更加符合當下審美,看來是去了一趟韓國

雖然故事中有三位角色參與這次冒險,但可惜的是圓香在序章教學關卡之後就狗帶了,不過說實話,我有點臉盲,其實在遊戲中是不大能分辨幾位的區別的。這一代的玩法也完全沒有太多的變化,依舊是使用射影機來拍一些風景明媚的相片,來對鬼進行友好交流,感化他們(其實拿著鏡頭往死裡懟臉拍就是了)。因此遊戲的恐怖感一方面來自於對環境的塑造,另一方面就是強制玩家去“欣賞”這些鬼怪的容顏。
拍照模式的加入更加淡化了恐怖感

拍照模式的加入更加淡化了恐怖感

不過有一說一,本作可以說是系列中較為不恐怖的一作了,畢竟一切恐懼的來源都是火力不足,而零系列的武器又恰好是有著射影機這種無限彈夾的神器。尤其是遊戲後期射影機等級提升之後,追鬼拿分反而變成玩家的主旋律。但是要說明的是,雖然有射影機這樣的神兵玄器在手,但本作的戰鬥系統依舊難度不低,不容小覷。
遊戲最大的挑戰在於需要玩家“直面”這些和藹可親的詭異角色

遊戲最大的挑戰在於需要玩家“直面”這些和藹可親的詭異角色

除了射影機還有火力更加兇猛的靈石燈

除了射影機還有火力更加兇猛的靈石燈

其中最大的問題就是由於場景塑造較為狹小逼仄,大部分時間玩家都遊走在朧月館這個迷宮一樣的建築中,到處都是細長的走廊,和堆滿雜物的房間,玩家很難以拉扯出空間對鬼發動精神攻擊,而且僵硬的動作也一定程度上限制了玩家的操作能力,因此雖然是敘事向的動作遊戲,但是本作的難度也並不算低。
狹窄的過道才是玩家的主戰場,巷戰強才是真的強!

狹窄的過道才是玩家的主戰場,巷戰強才是真的強!

而且說起僵硬來,本作的操作方式也依舊透露出15年前的那種復古。每次玩家交互物品、打開房門等交互都要上演一小段動畫,這樣的設定讓遊戲的體驗變得過於不連貫,所以還是很建議這些冷飯廠向Capcom學學什麼才叫重置,遊戲落後時代的交互方式讓人在習慣如今遊戲節奏的情況下,著實變得有些“燙手”,雖然我明白重置版要有“味道”,但是一些有利於玩家體驗的內容是完全可以改進的。
每次開門都要強行切個鏡頭進行演出,唯一能感到慰藉的就是小姐姐靚麗的裙裝

每次開門都要強行切個鏡頭進行演出,唯一能感到慰藉的就是小姐姐靚麗的裙裝

總結,在恐怖遊戲本身受眾就不算大的情況下,《零:月蝕的假面》的重置登場無疑是個值得我們這些老玩家慶賀的事情,不過Steam版本做的也僅僅是把原來的材質更新了一下,在內容和體驗上並沒有多做改進,因此說來,雖然驚喜有之,但是新鮮感欠缺幾分。而且不同於那個遊戲匱乏年代玩家對它們的包容,原汁原味的重置版本中笨重的操作方式,無疑有些跟不上當下的用戶習慣了,但不可否認獨特的戰鬥方式和充滿民俗特色和日式恐怖的本作如今看來依舊精彩,對於喜歡日式恐怖遊戲的玩家來說這依然是一款值得體驗的誘人甜點。


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