太阳之下无新事,巧了月亮底下也没—《零:月蚀的假面》


3楼猫 发布时间:2024-10-03 22:32:52 作者:干货游戏 Language

日式恐怖是所有类型的恐怖作品中绝对绕不过去的坎,它不同于欧美恐怖片中用大量的jump scare以及血浆、恶心画面的堆砌出来的那种直接、粗暴的恐怖体验一样,反而通过那种整体、统一性的恐怖,通过场景、细节、声效、视觉等等各种方面交织所带来的怪异和扭曲,这一点在诸多作品上均有体现,譬如重新登录Steam的老牌恐怖游戏《零:月蚀的假面》
这款作品曾经结合了wii主机的体验模式,成功融合声效、体感带来独特的享受

这款作品曾经结合了wii主机的体验模式,成功融合声效、体感带来独特的享受

《零:月蚀之假面》故事设定在本州以南的神秘小岛胧月岛上,当地土著居民有着特色的传统祭祀仪式“胧月神乐”,而主角等五位少女小时候恰好在一次“胧月神乐”祭祀仪式中发生了“神隐”,虽然有幸被刑警所搭救,但是那段时间的记忆却好似被抹去一般。时隔多年后,岛上的居民逐渐离奇死亡,参与祭祀的五位少女也不例外,其中鞠绘与十萌两人均不幸离世,剩下的流歌、海咲和圆香为了找回记忆,揭开谜题,毅然(并不是)踏上了前往胧月岛的客船。
带有民俗传说色彩的故事总是能勾起玩家内心的想象

带有民俗传说色彩的故事总是能勾起玩家内心的想象

开头的一句话就可以脑补出20个悬疑故事

开头的一句话就可以脑补出20个悬疑故事

游戏对比当年的wii版本来说最大的改动就是画面进行重新修葺,尤其是人物角色上进行了更多的笔墨,不过怎么说呢虽然制作组已经在尽可能的从“软件”上进行优化翻新,但是碍于其中的“硬件”太过陈旧,导致实际体验过程中还是能轻松的看到时代的印记。顺便要吐槽的一点是修改后的任务感觉身材比例有些失衡,几个女角色的身长被拉得有些过分,看起来个个都是篮球好手。
角色的脸型也更加符合当下审美,看来是去了一趟韩国

角色的脸型也更加符合当下审美,看来是去了一趟韩国

虽然故事中有三位角色参与这次冒险,但可惜的是圆香在序章教学关卡之后就狗带了,不过说实话,我有点脸盲,其实在游戏中是不大能分辨几位的区别的。这一代的玩法也完全没有太多的变化,依旧是使用射影机来拍一些风景明媚的相片,来对鬼进行友好交流,感化他们(其实拿着镜头往死里怼脸拍就是了)。因此游戏的恐怖感一方面来自于对环境的塑造,另一方面就是强制玩家去“欣赏”这些鬼怪的容颜。
拍照模式的加入更加淡化了恐怖感

拍照模式的加入更加淡化了恐怖感

不过有一说一,本作可以说是系列中较为不恐怖的一作了,毕竟一切恐惧的来源都是火力不足,而零系列的武器又恰好是有着射影机这种无限弹夹的神器。尤其是游戏后期射影机等级提升之后,追鬼拿分反而变成玩家的主旋律。但是要说明的是,虽然有射影机这样的神兵玄器在手,但本作的战斗系统依旧难度不低,不容小觑。
游戏最大的挑战在于需要玩家“直面”这些和蔼可亲的诡异角色

游戏最大的挑战在于需要玩家“直面”这些和蔼可亲的诡异角色

除了射影机还有火力更加凶猛的灵石灯

除了射影机还有火力更加凶猛的灵石灯

其中最大的问题就是由于场景塑造较为狭小逼仄,大部分时间玩家都游走在胧月馆这个迷宫一样的建筑中,到处都是细长的走廊,和堆满杂物的房间,玩家很难以拉扯出空间对鬼发动精神攻击,而且僵硬的动作也一定程度上限制了玩家的操作能力,因此虽然是叙事向的动作游戏,但是本作的难度也并不算低。
狭窄的过道才是玩家的主战场,巷战强才是真的强!

狭窄的过道才是玩家的主战场,巷战强才是真的强!

而且说起僵硬来,本作的操作方式也依旧透露出15年前的那种复古。每次玩家交互物品、打开房门等交互都要上演一小段动画,这样的设定让游戏的体验变得过于不连贯,所以还是很建议这些冷饭厂向Capcom学学什么才叫重置,游戏落后时代的交互方式让人在习惯如今游戏节奏的情况下,着实变得有些“烫手”,虽然我明白重置版要有“味道”,但是一些有利于玩家体验的内容是完全可以改进的。
每次开门都要强行切个镜头进行演出,唯一能感到慰藉的就是小姐姐靓丽的裙装

每次开门都要强行切个镜头进行演出,唯一能感到慰藉的就是小姐姐靓丽的裙装

总结,在恐怖游戏本身受众就不算大的情况下,《零:月蚀的假面》的重置登场无疑是个值得我们这些老玩家庆贺的事情,不过Steam版本做的也仅仅是把原来的材质更新了一下,在内容和体验上并没有多做改进,因此说来,虽然惊喜有之,但是新鲜感欠缺几分。而且不同于那个游戏匮乏年代玩家对它们的包容,原汁原味的重置版本中笨重的操作方式,无疑有些跟不上当下的用户习惯了,但不可否认独特的战斗方式和充满民俗特色和日式恐怖的本作如今看来依旧精彩,对于喜欢日式恐怖游戏的玩家来说这依然是一款值得体验的诱人甜点。


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