《大荒先民》:50歲懷三胎,原始部落擴張全靠生..生產!


3樓貓 發佈時間:2024-12-21 05:50:16 作者:老實人評測組 Language

不知道有沒有人和我一樣,明明已經看著主播玩了幾十上百個小時的《環世界》,等到自己打開遊戲上手後,仍然會被複雜的系統和海量的信息...淹沒的不知所措,感受到前所未有的“新手勸退”。看視頻,學到了,如學。

《大荒先民》:50歲懷三胎,原始部落擴張全靠生..生產!-第0張

諸如環世界此類的遊戲在初期就將豐富的構建權交到玩家手中,從資源採集、建造規劃、到人口部族管理一應俱全,雖然玩家可以做任何事,但是在缺乏清晰的引導下,從何開始從何下手從何擴展卻是個難題。

這類遊戲與一般的模擬建造遊戲在節奏遊戲還有著很大的不同,它們更注重從0開始的的長期規劃,玩家需要在“鬧鬧混亂的”初期體驗中逐漸理清思路,逐步構建起一個井然有序的部族。對於新接觸這類型的玩家可以說是全方位摸索著推進遊戲。

算了不想了,先搭個頂棚建張床吧,安心睡去。

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儘管上手門檻高,但這類型遊戲的核心魅力帶來的“從零到一到一百”的巨大成長感,是其它遊戲無法比擬的。

但一般來說,只要從簡單的難度開始玩,遊戲學習曲線是相對平滑的,從簡單造房子,安排小人收集基礎物資開始,只要有耐心,上手都是時間問題。

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環世界社區截圖

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《大荒先民》3D場景部落氛圍感很強

今天介紹的這款國產遊戲《大荒先民》,對比起《環世界》來說內容相對輕量,對於想接觸這類型遊戲的朋友,無疑是一個不錯的選擇。

遊戲開發也深諳從0上手的困擾,在開始設置了六個基礎教程,先帶玩家領略(手把手教學)遊戲內比較重要的幾個部分。當然這幾個教程只算是基礎中的基礎,但對剛上手的玩家還是有很大的幫助。

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難度選擇方面:和平繁衍、荒野生存、血火戰爭對應著新手,正常和高玩三個難度。

三個難度初始人口、食物腐爛和外地入侵各方面都有著很大的差別。

根據我的體驗,和平繁衍算得上養老模式,在基礎食物能保證的前提下,全局16倍速也不會出現太大的問題,前期兩三個敵人和野獸的進攻更是不痛不癢。新手玩和平繁衍也能體驗到遊戲的所有內容。

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遊戲開局,看著部落的居民從冰冷的荒地上醒來,身邊散落的是為數不多的物資和工具,如何從發展——從安排基礎的衣食住開始。

草衣草裙尚可蔽體,在搭上茅草棚與茅草床,點燃提供溫暖的篝火,一個小小的定居點便初見雛形。

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接下來便是安排細緻分工的環節。在《大荒先民》中,覺得初始只有智力和體力數值的區分,細分下的手工、狩獵、農業等等都為初始數值。這時只需要考慮手頭的活都有能做,不會出現採集安排人太多無事可幹,建造確認幹不過來諸如此類分配失調的情況就好。

遊戲在安排分工上,提供了簡略與詳細兩個版本。

其中簡略版本,大可以錯開分工,每個人對應安排幾個工作,為部落中的人提升專項能力。

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但簡略版本中,無法詳細分別每個人先做什麼在做什麼,難免也會出現幹活撞車的現狀。這時詳細版安排就起大作用了。

詳細版中,工作安排直接細化到了每一種小活,比如畜牧拆成了餵養-屠宰-放牧-產品四條工作流。可以使用1~4的數字標記,為部落居民安排事情的優先級。1代表最高優先級,4則最低,空著的意思是不做這件事。

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當居民每幹完一件活,會增加對應工作的熟練度。點擊UI中的小箭頭,可以快速排序其下能力最高的人,方便玩家修改工作的優先級,非常方便。

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遊戲中比較有意思的玩法在於知識的累積,也就是常見的點亮科技樹。《大荒先民》中,科技樹解鎖不再是單獨安排某位居民研究,而是在所有人的日常勞動中,產生知識點。累積到足夠的知識點之後,在來安排居民解鎖內容。

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比如在日常放羊、擠奶、撿雞蛋等等工作中,畜牧知識點累積到600點,解鎖了毛紡服裝,這時可以安排一位領袖解鎖羊毛衣服。但學習該內容,需要個人的畜牧知識達到120點。

如果這時你發現,所有單獨的個人有120點知識點,那你只能繼續積攢,直達能安排為止。

這就有點像,大家在日常勞作中,集思廣益也好突然靈感也好,發現石頭可以磨鋒利之後當小刀和斧頭,但因為之前又沒有小刀和斧頭這類物品的概念,只能在不斷的嘗試與摸索後最終打造出工具。

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而新生兒到達學習年齡後,可以為其指定老師傳道受業,提前學習專項知識點。

部落的年長者教授部落新生力量知識,知識便可以一代一代傳承。

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《大荒先民》:50歲懷三胎,原始部落擴張全靠生..生產!-第3張

選擇和平開局,初始人口10人,活多到做不完。面對50歲第三胎的村民,不得不感嘆:發展人口真是發展部落根基。

玩到後面看著部落人口逐漸增加,一步一步見證部落的壯大和人際關係樹的分支越沿越深時,更會讓人格外感慨。

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其次比較有意思的地方,動物夥伴。

培養動物夥伴並不是隨便捉兩隻養養就能養熟,而是要在狩獵中帶回動物幼崽,從小培養。直到動物成年,方可作為夥伴同行,協助居民放牧、戰鬥、或者載物等等。當然已經成功培養成夥伴的動物,可以直接在獸欄中繁衍後代。

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體驗下來動物夥伴最有用的感覺是,前期前往其他部落時攜帶貨物的載重。交易更像是雙方物資的轉換,前期在沒有動物載貨的條件下,為了多帶一些物資回部落,只能三四個人一同前往,非常耽誤營地中的活。

單人載重只有30多,科技樹中的拖車也只加70的載重,而帶上一隻動物便可以直接增加100多的載重,非常強。

《大荒先民》:50歲懷三胎,原始部落擴張全靠生..生產!-第3張

冬去春來,看著領地的擴張,建築的增加,物資的累積,夜晚大家圍坐篝火旁聊著天吃著飯,兩三小童在篝火旁蹦達,日常相伴的野獸寵物趴睡在身旁——這便是此類遊戲的最大的成就感,你建造了部落,同時你也見證了遊戲中他們短暫卻繁忙的一生。

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《大荒先民》整體體驗下來,各方面玩法基本都有涉及,人物分工與熟練度培養、部分繁衍與傳承、種植畜牧、部落交易等等,在大的內容分支中又細化到了各個玩法點上,可以看出遊戲清晰的設計思路與十分完整的框架。

儘管現階段,內容量還不足以玩上上百個小時,但十幾個小時的體驗還是非常充足的,並且遊戲在更新中仍持續不斷的添加新內容,作為國產遊戲可謂良心。

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