《大荒先民》:50岁怀三胎,原始部落扩张全靠生..生产!


3楼猫 发布时间:2024-12-21 05:50:16 作者:老实人评测组 Language

不知道有没有人和我一样,明明已经看着主播玩了几十上百个小时的《环世界》,等到自己打开游戏上手后,仍然会被复杂的系统和海量的信息...淹没的不知所措,感受到前所未有的“新手劝退”。看视频,学到了,如学。

《大荒先民》:50岁怀三胎,原始部落扩张全靠生..生产!-第0张

诸如环世界此类的游戏在初期就将丰富的构建权交到玩家手中,从资源采集、建造规划、到人口部族管理一应俱全,虽然玩家可以做任何事,但是在缺乏清晰的引导下,从何开始从何下手从何扩展却是个难题。

这类游戏与一般的模拟建造游戏在节奏游戏还有着很大的不同,它们更注重从0开始的的长期规划,玩家需要在“闹闹混乱的”初期体验中逐渐理清思路,逐步构建起一个井然有序的部族。对于新接触这类型的玩家可以说是全方位摸索着推进游戏。

算了不想了,先搭个顶棚建张床吧,安心睡去。

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尽管上手门槛高,但这类型游戏的核心魅力带来的“从零到一到一百”的巨大成长感,是其它游戏无法比拟的。

但一般来说,只要从简单的难度开始玩,游戏学习曲线是相对平滑的,从简单造房子,安排小人收集基础物资开始,只要有耐心,上手都是时间问题。

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环世界社区截图

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《大荒先民》3D场景部落氛围感很强

今天介绍的这款国产游戏《大荒先民》,对比起《环世界》来说内容相对轻量,对于想接触这类型游戏的朋友,无疑是一个不错的选择。

游戏开发也深谙从0上手的困扰,在开始设置了六个基础教程,先带玩家领略(手把手教学)游戏内比较重要的几个部分。当然这几个教程只算是基础中的基础,但对刚上手的玩家还是有很大的帮助。

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难度选择方面:和平繁衍、荒野生存、血火战争对应着新手,正常和高玩三个难度。

三个难度初始人口、食物腐烂和外地入侵各方面都有着很大的差别。

根据我的体验,和平繁衍算得上养老模式,在基础食物能保证的前提下,全局16倍速也不会出现太大的问题,前期两三个敌人和野兽的进攻更是不痛不痒。新手玩和平繁衍也能体验到游戏的所有内容。

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游戏开局,看着部落的居民从冰冷的荒地上醒来,身边散落的是为数不多的物资和工具,如何从发展——从安排基础的衣食住开始。

草衣草裙尚可蔽体,在搭上茅草棚与茅草床,点燃提供温暖的篝火,一个小小的定居点便初见雏形。

《大荒先民》:50岁怀三胎,原始部落扩张全靠生..生产!-第3张
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接下来便是安排细致分工的环节。在《大荒先民》中,觉得初始只有智力和体力数值的区分,细分下的手工、狩猎、农业等等都为初始数值。这时只需要考虑手头的活都有能做,不会出现采集安排人太多无事可干,建造确认干不过来诸如此类分配失调的情况就好。

游戏在安排分工上,提供了简略与详细两个版本。

其中简略版本,大可以错开分工,每个人对应安排几个工作,为部落中的人提升专项能力。

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但简略版本中,无法详细分别每个人先做什么在做什么,难免也会出现干活撞车的现状。这时详细版安排就起大作用了。

详细版中,工作安排直接细化到了每一种小活,比如畜牧拆成了喂养-屠宰-放牧-产品四条工作流。可以使用1~4的数字标记,为部落居民安排事情的优先级。1代表最高优先级,4则最低,空着的意思是不做这件事。

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当居民每干完一件活,会增加对应工作的熟练度。点击UI中的小箭头,可以快速排序其下能力最高的人,方便玩家修改工作的优先级,非常方便。

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游戏中比较有意思的玩法在于知识的累积,也就是常见的点亮科技树。《大荒先民》中,科技树解锁不再是单独安排某位居民研究,而是在所有人的日常劳动中,产生知识点。累积到足够的知识点之后,在来安排居民解锁内容。

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比如在日常放羊、挤奶、捡鸡蛋等等工作中,畜牧知识点累积到600点,解锁了毛纺服装,这时可以安排一位领袖解锁羊毛衣服。但学习该内容,需要个人的畜牧知识达到120点。

如果这时你发现,所有单独的个人有120点知识点,那你只能继续积攒,直达能安排为止。

这就有点像,大家在日常劳作中,集思广益也好突然灵感也好,发现石头可以磨锋利之后当小刀和斧头,但因为之前又没有小刀和斧头这类物品的概念,只能在不断的尝试与摸索后最终打造出工具。

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而新生儿到达学习年龄后,可以为其指定老师传道受业,提前学习专项知识点。

部落的年长者教授部落新生力量知识,知识便可以一代一代传承。

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选择和平开局,初始人口10人,活多到做不完。面对50岁第三胎的村民,不得不感叹:发展人口真是发展部落根基。

玩到后面看着部落人口逐渐增加,一步一步见证部落的壮大和人际关系树的分支越沿越深时,更会让人格外感慨。

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其次比较有意思的地方,动物伙伴。

培养动物伙伴并不是随便捉两只养养就能养熟,而是要在狩猎中带回动物幼崽,从小培养。直到动物成年,方可作为伙伴同行,协助居民放牧、战斗、或者载物等等。当然已经成功培养成伙伴的动物,可以直接在兽栏中繁衍后代。

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体验下来动物伙伴最有用的感觉是,前期前往其他部落时携带货物的载重。交易更像是双方物资的转换,前期在没有动物载货的条件下,为了多带一些物资回部落,只能三四个人一同前往,非常耽误营地中的活。

单人载重只有30多,科技树中的拖车也只加70的载重,而带上一只动物便可以直接增加100多的载重,非常强。

《大荒先民》:50岁怀三胎,原始部落扩张全靠生..生产!-第3张

冬去春来,看着领地的扩张,建筑的增加,物资的累积,夜晚大家围坐篝火旁聊着天吃着饭,两三小童在篝火旁蹦达,日常相伴的野兽宠物趴睡在身旁——这便是此类游戏的最大的成就感,你建造了部落,同时你也见证了游戏中他们短暂却繁忙的一生。

《大荒先民》:50岁怀三胎,原始部落扩张全靠生..生产!-第3张
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《大荒先民》整体体验下来,各方面玩法基本都有涉及,人物分工与熟练度培养、部分繁衍与传承、种植畜牧、部落交易等等,在大的内容分支中又细化到了各个玩法点上,可以看出游戏清晰的设计思路与十分完整的框架。

尽管现阶段,内容量还不足以玩上上百个小时,但十几个小时的体验还是非常充足的,并且游戏在更新中仍持续不断的添加新内容,作为国产游戏可谓良心。

《大荒先民》:50岁怀三胎,原始部落扩张全靠生..生产!-第3张

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