《博德之門3》 社區更新#26:邪惡終焉,嶄新起點


3樓貓 發佈時間:2024-04-21 19:39:00 作者:Steam資訊BOT Language

今日,《博德之門3》在Steam社區發佈了題為“社區更新#26:邪惡終焉,嶄新起點”的公告推送,以下為內容詳情。

大家好,

過去幾個月對我們拉瑞安城堡而言簡直是太風風火火了,我們參加了行業內一些最大的頒獎典禮,對於我們的玩家和同行給予的認可,我們感到無比的榮幸和謙卑。

《博德之門3》 社區更新#26:邪惡終焉,嶄新起點-第0張

你們可能已經知道了,上週我們參加了2024年的英國電影和電視藝術學院遊戲獎(BAFTA Games Awards),我們穿起最棒的褲子去領取了多項獎項,這些獎項認可了《博德之門3》在敘事、音樂、角色表演(由Andrew Wincott扮演的Raphael)方面的傑出表現,以及公眾投票選出的玩家選擇獎和最佳遊戲獎。

這是《博德之門3》自發布以來獲得的第五個年度最佳遊戲獎盃,此外還有來自金搖桿獎、遊戲開發者選擇獎、DICE和TGA的多個獎項。據我們所知,這使《博德之門3》成為歷史上第一款在每個重量級頒獎典禮上都贏得年度最佳遊戲的遊戲。不用說,我們仍然感到頭暈目眩,我們的心情異常激動,而我們的母親們也非常高興。這真是一段非凡的旅程,沒有你們的支持我們無法做到!

你們是最早把信心寄予我們的人,為此我們永遠心存感激。在《博德之門3》的開發過程中,你們留下的每一條評論、每次直播、每個梗圖和每件藝術作品都讓我們知道我們早就在做一些特別的事情。雖然獎項固然重要,但真正讓我們堅韌不拔的是這個社區。無論你是從阿斯代倫的枕邊開始接觸我們的遊戲,還是一位從搶先體驗就支持著我們的老兵;無論你是否參與過我們地獄饗宴的直播,或是在遊戲發佈後才發現這個遊戲,都要感謝你能支持《博德之門3》,並幫助培育了這個了不起的怪胎社區。這對我們來說意義重大。

《博德之門3》 社區更新#26:邪惡終焉,嶄新起點-第1張

我們從心底感謝您

攝於BAFTA:合影留念

那麼,《博德之門3》的下一步計劃是?

我們依然還有一些即將從袖口裡掏出的小花樣。

我們正在製作下一個遊戲更新 —— 七號補丁,它將為遊戲添加改進的邪惡結局,為閣下的罪惡旅程帶來更黑暗的終結,沒錯,這也包括非邪念玩家。

不作贅述,這裡有一份即將到來的小預告:請注意,內含劇透!

《博德之門3》 社區更新#26:邪惡終焉,嶄新起點-第2張

抓到你們了。

《博德之門3》 社區更新#26:邪惡終焉,嶄新起點-第3張

擦抹血跡的最佳路線是?

這些全新的過場動畫配音由我們的BAFTA大獎獲得者Borislav Slavov傾情演繹。

“黑暗的結局通常會讓音樂的風格也走向陰暗。這是即將推出的新結局場景之一的音樂節選。”—— Bobby,作曲兼音樂總監。

他為我們散佈恐懼!

七號補丁也將致力於修復玩家所報告的Bug問題,包括賈希拉無意跟隨團隊進入戰鬥,威爾不太浪漫的問候,以及戈塔什和邪念對峙時神秘消失的旁白,如此種種。

下一個補丁也將開始介紹我們的官方模組工具,可以讓玩家更改外觀、動畫、聲音、數據以及更多內容,將《博德之門3》改造為你夢想中的奇詭國度。

除了七號補丁以外,我們將繼續專注於修復Bug、性能改進和提高穩定性,以確保玩家擁有最佳遊戲體驗。

並且,我們也在努力嘗試將跨平臺遊玩和一個全新的攝像模式帶入《博德之門3》,但是要實現這些額外內容意味著還需要走更長的旅程。

與玩家在旅途中一同成長

遊戲的開發過程是一條巨大的成長曲線,這並不是什麼秘密,但正是這些成長和玩家們的反饋幫助我們不斷進步,因此我們將在版本發佈前引入額外的內部測試,以支持我們的常規 QA 流程。

七號補丁將會包含大量的Bug修復和我們尚未詳細介紹的新功能,我們還將在PC平臺上進行封閉測試,從全球範圍內精選的部分玩家將有機會測試最新更新,而這些細節我們將在未來幾周內詳細介紹!

展望未來

有機會開發出一款以D&D為背景的遊戲,對我們所有人來說都是夢想成真。但正如Swen最近明確的那樣,我們不會為《博德之門3》的故事或其起源角色和同伴加入任何新的重要故事,也不會製作《博德之門3》的DLC或《博德之門4》。

作為一家成立於 1996 年的獨立工作室,我們認為讓我們的創造力自由發展才是最重要的。因此,在於被遺忘的國度歷經六年的旅程後,我們經過反覆討論和思考,決定抓住這個機會開發我們自己的IP。目前有兩個新項目正在開發中,而我們對其未來的發展充滿期待。

現在還為時尚早,我們稍後會告訴大家更多關於這些項目的信息。但請知悉,即使我們的工作重心轉向了這些新遊戲,《博德之門3》的精髓依然在拉瑞安的團隊裡熠熠生輝。我們心中的那團火也在推動著我們,促使我們為玩家們的選擇創造出身臨其境的體驗,我們迫不及待地想讓你們加入我們的下一次冒險。

如果你對我們的方向改變有任何擔心,那麼請別擔心:

“我不知道我們能否成功,但從我們的敘事、視覺和遊戲計劃來看,我認為我們現在正在製作的將是我們有史以來最好的作品。光是看到這些主視覺設計,我就興奮得像個孩子,並且現在就想把它展示給大家看,但另一方面,我又因為要等到它真正全部完成而沮喪不已。是的,這是宣傳炒作,但之所以是炒作,是因為它真的看起來和感覺都棒極了。”—— 興高采烈的Swen,於2024年4月17。


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