今日,《博德之门3》在Steam社区发布了题为“社区更新#26:邪恶终焉,崭新起点”的公告推送,以下为内容详情。
大家好,
过去几个月对我们拉瑞安城堡而言简直是太风风火火了,我们参加了行业内一些最大的颁奖典礼,对于我们的玩家和同行给予的认可,我们感到无比的荣幸和谦卑。
你们可能已经知道了,上周我们参加了2024年的英国电影和电视艺术学院游戏奖(BAFTA Games Awards),我们穿起最棒的裤子去领取了多项奖项,这些奖项认可了《博德之门3》在叙事、音乐、角色表演(由Andrew Wincott扮演的Raphael)方面的杰出表现,以及公众投票选出的玩家选择奖和最佳游戏奖。
这是《博德之门3》自发布以来获得的第五个年度最佳游戏奖杯,此外还有来自金摇杆奖、游戏开发者选择奖、DICE和TGA的多个奖项。据我们所知,这使《博德之门3》成为历史上第一款在每个重量级颁奖典礼上都赢得年度最佳游戏的游戏。不用说,我们仍然感到头晕目眩,我们的心情异常激动,而我们的母亲们也非常高兴。这真是一段非凡的旅程,没有你们的支持我们无法做到!
你们是最早把信心寄予我们的人,为此我们永远心存感激。在《博德之门3》的开发过程中,你们留下的每一条评论、每次直播、每个梗图和每件艺术作品都让我们知道我们早就在做一些特别的事情。虽然奖项固然重要,但真正让我们坚韧不拔的是这个社区。无论你是从阿斯代伦的枕边开始接触我们的游戏,还是一位从抢先体验就支持着我们的老兵;无论你是否参与过我们地狱飨宴的直播,或是在游戏发布后才发现这个游戏,都要感谢你能支持《博德之门3》,并帮助培育了这个了不起的怪胎社区。这对我们来说意义重大。
我们从心底感谢您
摄于BAFTA:合影留念
那么,《博德之门3》的下一步计划是?
我们依然还有一些即将从袖口里掏出的小花样。
我们正在制作下一个游戏更新 —— 七号补丁,它将为游戏添加改进的邪恶结局,为阁下的罪恶旅程带来更黑暗的终结,没错,这也包括非邪念玩家。
不作赘述,这里有一份即将到来的小预告:请注意,内含剧透!
抓到你们了。
擦抹血迹的最佳路线是?
这些全新的过场动画配音由我们的BAFTA大奖获得者Borislav Slavov倾情演绎。
“黑暗的结局通常会让音乐的风格也走向阴暗。这是即将推出的新结局场景之一的音乐节选。”—— Bobby,作曲兼音乐总监。
他为我们散布恐惧!
七号补丁也将致力于修复玩家所报告的Bug问题,包括贾希拉无意跟随团队进入战斗,威尔不太浪漫的问候,以及戈塔什和邪念对峙时神秘消失的旁白,如此种种。
下一个补丁也将开始介绍我们的官方模组工具,可以让玩家更改外观、动画、声音、数据以及更多内容,将《博德之门3》改造为你梦想中的奇诡国度。
除了七号补丁以外,我们将继续专注于修复Bug、性能改进和提高稳定性,以确保玩家拥有最佳游戏体验。
并且,我们也在努力尝试将跨平台游玩和一个全新的摄像模式带入《博德之门3》,但是要实现这些额外内容意味着还需要走更长的旅程。
与玩家在旅途中一同成长
游戏的开发过程是一条巨大的成长曲线,这并不是什么秘密,但正是这些成长和玩家们的反馈帮助我们不断进步,因此我们将在版本发布前引入额外的内部测试,以支持我们的常规 QA 流程。
七号补丁将会包含大量的Bug修复和我们尚未详细介绍的新功能,我们还将在PC平台上进行封闭测试,从全球范围内精选的部分玩家将有机会测试最新更新,而这些细节我们将在未来几周内详细介绍!
展望未来
有机会开发出一款以D&D为背景的游戏,对我们所有人来说都是梦想成真。但正如Swen最近明确的那样,我们不会为《博德之门3》的故事或其起源角色和同伴加入任何新的重要故事,也不会制作《博德之门3》的DLC或《博德之门4》。
作为一家成立于 1996 年的独立工作室,我们认为让我们的创造力自由发展才是最重要的。因此,在于被遗忘的国度历经六年的旅程后,我们经过反复讨论和思考,决定抓住这个机会开发我们自己的IP。目前有两个新项目正在开发中,而我们对其未来的发展充满期待。
现在还为时尚早,我们稍后会告诉大家更多关于这些项目的信息。但请知悉,即使我们的工作重心转向了这些新游戏,《博德之门3》的精髓依然在拉瑞安的团队里熠熠生辉。我们心中的那团火也在推动着我们,促使我们为玩家们的选择创造出身临其境的体验,我们迫不及待地想让你们加入我们的下一次冒险。
如果你对我们的方向改变有任何担心,那么请别担心:
“我不知道我们能否成功,但从我们的叙事、视觉和游戏计划来看,我认为我们现在正在制作的将是我们有史以来最好的作品。光是看到这些主视觉设计,我就兴奋得像个孩子,并且现在就想把它展示给大家看,但另一方面,我又因为要等到它真正全部完成而沮丧不已。是的,这是宣传炒作,但之所以是炒作,是因为它真的看起来和感觉都棒极了。”—— 兴高采烈的Swen,于2024年4月17。