如今是10.12號,已經是cd到期的第三天,這三天的價格變化讓大家親身經歷了一遍市場的波譎雲詭,第一天快馬加鞭的人估計感受到了市場的青睞,物以稀為貴的畫廊箱子再短短半天從8元漲到了30,各種皮膚被抄到了同品質中的天價,熱處理沙鷹開盤價上千,漸變a1更是到了1w多。
但到了第二天,也就是10.11日,下午三點,一開盤,畫廊箱子從25瞬間被壓到10塊錢,沒有給第二波的兄弟們留一絲迴轉是餘地,而飾品和皮膚也無倖免於難,全部攔腰折斷。
這一切都是因為超量的商品進入市場。這才短短2天,第一天量少也就賣出了1萬箱,第二天則超量劇增,僅僅在steam上就售出20萬箱(數據截止10.12中午12點半)
這樣的數量是何等恐怖,我大致算了一下,如今cs2所有的箱子一週的銷量加起來,預計都比不上這三天的,這才僅僅兩天,就爆發出了這麼癲狂的數據。
這樣的情況恐怕超乎v社預料的,他原本只是想把通行證看作是可以永久續杯且保持日活的重要工具,順便激活下塵封已久的交易市場,沒想到這次種種的錯誤決定,讓他的所有物品徹底鋪滿大街。
原本用於保底的箱子一天之隔增量20萬,如今已經跌破8元,下午再開盤估計只會朝著成本價步步緊逼,如果大家還是抱著只出不開的心態,畫廊恐怕會成為歷史上最便宜的箱子。
這次應該是v社一次錯誤決策所帶來的後果,但由於是第一次啟動,就暫且當做試行典範,未來如果再開通行證,可能會有以下幾種改動
1.限制用戶購買通行證次數,且禁止多張通行證同時開啟
2.限制用戶兌換限定收藏品次數(避免限定收藏爛大街)
3.房間內設置最低經驗時間(整局遊戲中平均每局遊戲對局少於40秒視為無經驗)
4.限制用戶一天出售的庫存數量(源頭上直接卡死)
5.抬高通行證價格(入會門檻提高)
當然也有可能是v社有意而為,專門不限制數量和次數,讓你們放開了刷,就是為了看下這款遊戲的潛在的消費上限在哪裡,然後對症下藥,再出其他的圈錢小行動,總之就是大家理性看待。
如果v社將這兩天發生的事情視為情理之中坦然接受,以至於不去改進通行證制度,那麼我們將會在未來的cs2身上逐漸看到cf和lol的影子
現在距離第三波還有一個半小時左右,不知道開倉的還會不會比昨天多,請大家穩重,最後希望點讚的各位下一個箱子就是金,一次回本。