如今是10.12号,已经是cd到期的第三天,这三天的价格变化让大家亲身经历了一遍市场的波谲云诡,第一天快马加鞭的人估计感受到了市场的青睐,物以稀为贵的画廊箱子再短短半天从8元涨到了30,各种皮肤被抄到了同品质中的天价,热处理沙鹰开盘价上千,渐变a1更是到了1w多。
但到了第二天,也就是10.11日,下午三点,一开盘,画廊箱子从25瞬间被压到10块钱,没有给第二波的兄弟们留一丝回转是余地,而饰品和皮肤也无幸免于难,全部拦腰折断。
这一切都是因为超量的商品进入市场。这才短短2天,第一天量少也就卖出了1万箱,第二天则超量剧增,仅仅在steam上就售出20万箱(数据截止10.12中午12点半)
这样的数量是何等恐怖,我大致算了一下,如今cs2所有的箱子一周的销量加起来,预计都比不上这三天的,这才仅仅两天,就爆发出了这么癫狂的数据。
这样的情况恐怕超乎v社预料的,他原本只是想把通行证看作是可以永久续杯且保持日活的重要工具,顺便激活下尘封已久的交易市场,没想到这次种种的错误决定,让他的所有物品彻底铺满大街。
原本用于保底的箱子一天之隔增量20万,如今已经跌破8元,下午再开盘估计只会朝着成本价步步紧逼,如果大家还是抱着只出不开的心态,画廊恐怕会成为历史上最便宜的箱子。
这次应该是v社一次错误决策所带来的后果,但由于是第一次启动,就暂且当做试行典范,未来如果再开通行证,可能会有以下几种改动
1.限制用户购买通行证次数,且禁止多张通行证同时开启
2.限制用户兑换限定收藏品次数(避免限定收藏烂大街)
3.房间内设置最低经验时间(整局游戏中平均每局游戏对局少于40秒视为无经验)
4.限制用户一天出售的库存数量(源头上直接卡死)
5.抬高通行证价格(入会门槛提高)
当然也有可能是v社有意而为,专门不限制数量和次数,让你们放开了刷,就是为了看下这款游戏的潜在的消费上限在哪里,然后对症下药,再出其他的圈钱小行动,总之就是大家理性看待。
如果v社将这两天发生的事情视为情理之中坦然接受,以至于不去改进通行证制度,那么我们将会在未来的cs2身上逐渐看到cf和lol的影子
现在距离第三波还有一个半小时左右,不知道开仓的还会不会比昨天多,请大家稳重,最后希望点赞的各位下一个箱子就是金,一次回本。