《重塑火星》簡評:短小精悍,蕩氣迴腸


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 19:35:39 作者:kimsakura Language

前言

2021年8月26日,一款名為《重塑火星》的國產策略類遊戲在Steam平臺推出了搶先體驗版。目前定價32元,短期內應該是不會有折扣促銷的。

浩瀚無垠的星辰大海素來是文娛領域的熱門題材,這方面的作品可以說是層出不窮。一度引發購買熱潮的《無人深空》、連續數週都在銷量榜上名列前茅的《戴森球計劃》,都是其中的佼佼者。

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珠玉在前,彼時剛剛接觸《重塑火星》的我,並沒有對這部小體量作品抱太大希望。在人類從未踏足過的領域上開疆拓土,本身就需要莫大的勇氣。而將其作為遊戲的背景,更是格外考驗製作組的知識水平與設計理念。倘若一著不慎,開發者很可能會落得個人財兩空的下場。

在連續鏖戰七八個小時後,《重塑火星》憑藉著紮實的表現將我先前的悲觀一掃而空。

簡明扼要點說,我對《重塑火星》的評價是:物有所值。如果你沒接觸過多少同類作品的話,那麼即便說物超所值也不為過。

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幕後信息

相比動輒數十上百人的大型團隊,《重塑火星》製作組Tholusgames的成員配置相當精簡,某種程度上甚至可以說少的可憐。山丘本人就曾坦言,這款遊戲的開發工作,從頭到尾基本上都是他一人獨立完成的。

我在此提及這個小細節的原因,並不僅僅是對這位精明能幹的遊戲人表達敬意那麼簡單。儘管遊戲的總體質量已經算得上出類拔萃,不過顯而易見的是,成本和人力的不足在某些方面也切切實實為《重塑火星》帶來了些許弊端。

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正文

一. 背景故事

籠統點來說,《重塑火星》的類型大抵可以視為即時戰略。不過我認為其具體的遊戲方式,實際上更貼近《冰汽時代》。除此之外,它也與前一陣大火的《天神鎮》有著異曲同工之處。

這種類型的遊戲,往往不會在背景上著墨太多,一般都是採用以小見大(即“整體框架+具體事件”)的方式闡述世界觀。令我始料未及的是,《重塑火星》卻反其道而行之,有著相當明確的主線。

作為火星移民計劃的指揮官,玩家的任務一目瞭然:利用現有的資源,循序漸進的將這顆寸草不生的星球改造成人類的第二個家園。

遊戲中的文本大多非常精練,只用寥寥數語就能將相關人物、場景和事件刻畫的栩栩如生。初登火星時的豪邁與無畏、聚居地日趨繁榮的欣喜、大敵當前的果敢,都在字裡行間體現的淋漓盡致。

有那麼一瞬間,我彷彿真的化身運籌帷幄的執政官,帶領大家在這片陌生的土地上生根發芽。正因如此,《重塑火星》也是少有的、能讓我在虛擬的世界中尋找到真實的滿足感的遊戲。

順帶一提,我認為這款遊戲有著改編為科幻小說甚至進行影視化的潛力。或許,山丘還真的給《科幻世界》投過稿呢(一本正經)。

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二. 遊戲玩法

1. 簡單易懂的基本操作

《重塑火星》的核心是模擬建造與些許的經營要素,與《文明》如出一轍的六邊形地塊給剛上手的我帶來了很大的心理壓力。畢竟我先前沒接觸過4X類遊戲,如果設計相似的話,那麼學習成本恐怕將會直線上升。

讓我長舒一口氣的是,該作的基本操作相當簡潔明瞭,上手幾乎沒有障礙。具體操作則較為“復古”,甚至讓我感到些許親切。包括但不限於幾乎所有建築都能用快捷鍵施放,以及ctrl+數字用來編隊等。

遊戲中的基本單位只有兩種,分別是負責勘探地形的測繪車和負責建造、維修等事務的工程車。除了基本的視野限制外,《重塑火星》還有個特別的設定,也就是“測繪”。

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要想搭建建築,僅僅是把工程車派到指定區域是不夠的,還得用測繪車先進行測繪相應的地塊。等到測繪完成後,就可以在上面佈置建築。測繪的路徑是需要玩家手動選擇的,而之後測繪車就會按照規劃好的方向自行工作。

地塊富含什麼樣的資源只有測繪完成後玩家才會知曉,而且部分資源建築只能在對應的地塊上建造。所以換句話說,測繪這一步驟是《重塑火星》的重中之重。初上手的時候地圖探索的過慢,很容易就會導致建築數量少,進而引起資源匱乏。長此以往,必然會讓聚居地的發展受阻。

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與注重戰術的傳統RTS不同,《重塑火星》的重點並不是短兵相接。正因如此,它的經營要素主要體現在對資源的規劃上。

《重塑火星》共有六種基礎資源,分別是礦物、能源、食物、水、消費品以及合金。除了消費品和食物外,其餘四種都需要地塊上具有對應的資源才能生產(合金鍛造廠例外,它的選址需要臨近採礦場)。

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前期由於有著定額的補給,加之建築和單位數量較少,所以一般不會陷入資源緊缺的窘境。這一切的轉折點,大約是主線中的航天任務啟動的那一刻。

發射運載火箭即便對於一個國家來說都是非常耗時耗力的,更何況區區數千人的火星基地。此時的玩家基本上就告別了怡然自得的養老環節,需要頻繁的探路、研究科技,才能將主線推進到下一個環節。

接下來,就是兩種特殊資源:人文產出科技點數。前者會隨著時間自動增長,主要用來解鎖一些政策帶來正面增益。而科技點數顧名思義,是研究中不可或缺的重要組成部分。

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最後,就是一些別出心裁的小設定,比如建築集群。玩家在建造時會發現,某些建築上有著幾個小箭頭。點擊之後,左下角會出現一列簡報。

簡而言之,就是部分建築相互毗鄰的話會有增益效果(即藍色條目),比如合金鑄造廠臨近抽水站就會提升百分之十的產量等等,不一而足。

箭頭越多,表明受到的加成就越多。所以合理的進行規劃,能夠讓有限的地塊產出更多的資源。

與此同時,建築還有單獨的提高效率的方法,主要是花費礦物製造無人機僱傭員工加快生產(需要解鎖相關科技)。

相對來說,人工的效果更加明顯。這兩者可以同時使用,合理規劃下能夠顯著降低遊戲難度。

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2. 繁複非常的科技系統

在《重塑火星》中,建築這一指令本身是非常方便與迅速的。只要資源足夠,那麼基本上可以算是“平地起高樓”,一眨眼的功夫就造好了。

而同類遊戲裡最主要的時間成本,被轉移到了建造的前置條件上。很多單位與建築,都需要研究相應的科技才能解鎖。而這個過程往往是較為漫長的,最快時間流速下可能都要等上幾十秒甚至好幾分鐘。

在此過程中,玩家也不能當個甩手掌櫃。你需要大力發展經濟,儘快湊夠下一階段所需的資源。

《重塑火星》的科技樹非常複雜,單單一個航天領域就有足足二十個條目。前期的研究時間非常寶貴,因此我建議大家多選擇科技、能源、食物等與殖民地發展息息相關的條目。

如果有條件或者已經熟悉基本流程的話,你也可以提前解鎖接下來將會用到的科技。

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需要指出的是,科技樹在中期是玩家的命脈,直接決定了整場遊戲的通關速率。絕大部分主線任務,都需要研究對應的科技才能完成。如果你被左上角的提示搞得一頭霧水,那麼去科技樹裡看看準沒有錯。

除此之外,部分降低效率的負面事件,能夠通過研究無效化。具體內容下文再講,這裡就先一筆帶過。

順帶一提,某些建築有單獨的建造功能。比如和空天有關的領域,就需要玩家點進宇航基地進行操作。
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3. 內容豐富的特殊事件

如果說龐雜的科技樹是《重塑火星》的基礎,那麼豐富多彩的事件就是這款遊戲的鋼筋混凝土。這些選擇類分支的小插曲效果各異,同時也為為本作增色不少。在遊戲的初始階段,它們能極大程度提升玩家的遊戲體驗。

遊戲中的事件分為主線情節和隨機故事兩種,前者顧名思義,就是玩家發展到一定程度時必然出現的內容。它們基本上都和遊戲的進程息息相關,完成之後會獲得相應的獎勵。

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而形形色色的隨機事件這一設置,倒有點類似肉鴿遊戲。最常見的隨機事件為發現偷渡客的飛船,你可以選擇營救與否。失敗對玩家是沒有任何負面影響的,最多在事件末尾的總結陳詞中出現一些悲愴的描述。成功了則可以得到資源或者人口,不過這個事件的收益在後期的較低,基本上算是聊勝於無。

隨機事件的影響可能是永久的,也可能是限時的。它們會分門別類的列出來,按下左上角的圓鈕就能一覽無餘。

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主線的推進會影響部分隨機事件的產生,在前幾個小時這種體驗是非常新鮮的。在《重塑火星》優秀的文本加持下,沉浸感和代入感都得到了不小的提高—在某些負面事件發生的時候,這種血壓拉滿的感覺尤其明顯。

一部分負面事件可以通過對應的研究規避,而剩下的基本都可以花費資源消除不利影響。當然,你也完全可以選擇放任自流,或者等到資源足夠了再進行處理。

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不過大家要記住一點,某些大型事件是擁有後續的。你這次沒處理,那麼之後由此產生的弊端可能會難以想象。最經典的,莫過於“瘟疫爆發”。如果不第一時間隔離感染者、流調溯源,那麼該事件在不久後就會演變為一場駭人聽聞的災難。

在現實抗疫經驗的加持下,大家應該會明白我的話並非危言聳聽。即便是在虛無縹緲的模擬世界,目睹聚居地的人們大規模死亡依然讓我感到觸目驚心。

正因如此,各位玩家一定要時刻注意自己的資源產能,確保有充足的的餘量以備不時之需。

4. 錦上添花的外交系統

作為火星移民的領導者,玩家還需要與其他一些勢力打交道。這些勢力的組成非常複雜,你可以隨心所欲的交好或者宣戰。前者會帶來一些增益效果,後者則會直接引發戰爭。

坦白說,我認為外交在《重塑火星》中的重要性沒有那麼高。一來是本作無法跨星球貿易,沒法購買或者出售資源就讓這個系統存在感不強;二來是遊戲中的時間流逝非常快,經常上一個行動的冷卻已經過去了好久,我才如夢初醒般進行下一步計劃。

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5. 雜項

接下來,就是一些雜七雜八的內容。首先本作的單位都擁有單獨的配音,雖然臺詞的種類和數量不是很多,不過也都比較貼合各自的定位。例如測繪車的聲優是個小姐姐,我沒事幹就喜歡點兩下聽她“彙報”。

其次就是UI,肉眼可見的充斥著經費不足四個大字。說的好聽點叫返璞歸真,事實上就算用簡陋形容大概也不為過。但是相對來說,我倒是認為《重塑火星》的BGM比較應景。

接著,就是略顯雞肋的戰鬥系統。《重塑火星》中的敵人基本上都是外來者,前期還是能給屏幕前的你造成一些麻煩的。當玩家有能力建造哨塔的時候,它們的存在感就會急劇下降。

而哨塔的存在,也讓部分高級兵種沒有了用武之地。只要你塔的哨塔足夠多,一切反動派都是紙老虎。而到了後期,只有零星的敵人出現。這時候就需要拆除一些防禦建築,減少能源的消耗。

在我看來,這個系統目前算是個半成品,就算刪了似乎不會對遊戲本身造成什麼影響。不過作者大大也說後續會進行完善,就讓我們拭目以待吧。

客觀來說,該作的細節還是挺值得稱道的。尤其是發射的衛星,還有單獨的場景以及標註。

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三.不足之處

《重塑火星》的缺點主要集中在兩方面,首先是流程較短,大約10個小時就能體驗完整的內容了。不過相對32元的價格來說,倒也算說得過去。畢竟山丘是獨立開發者,所以我也就不要啥自行車了。

其次,就是部分系統有待完善。倒不是說眼下的設計很糟糕,而是它們的深度以及交互性需要繼續打磨。

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四.總結收束

在我看來,《重塑火星》目前的完成度已經很高了。有機會的話,希望作者能夠提升一下外交、戰鬥方面的體驗,再將先前預告的火星綠化改造和航天內容實裝。如此一來,這部作品的質量就能更上一層樓。

總體而言,我認為這款遊戲的評價是:物美價廉,值得一試。

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