前言
2021年8月26日,一款名为《重塑火星》的国产策略类游戏在Steam平台推出了抢先体验版。目前定价32元,短期内应该是不会有折扣促销的。
浩瀚无垠的星辰大海素来是文娱领域的热门题材,这方面的作品可以说是层出不穷。一度引发购买热潮的《无人深空》、连续数周都在销量榜上名列前茅的《戴森球计划》,都是其中的佼佼者。
珠玉在前,彼时刚刚接触《重塑火星》的我,并没有对这部小体量作品抱太大希望。在人类从未踏足过的领域上开疆拓土,本身就需要莫大的勇气。而将其作为游戏的背景,更是格外考验制作组的知识水平与设计理念。倘若一着不慎,开发者很可能会落得个人财两空的下场。
在连续鏖战七八个小时后,《重塑火星》凭借着扎实的表现将我先前的悲观一扫而空。
简明扼要点说,我对《重塑火星》的评价是:物有所值。如果你没接触过多少同类作品的话,那么即便说物超所值也不为过。
幕后信息
相比动辄数十上百人的大型团队,《重塑火星》制作组Tholusgames的成员配置相当精简,某种程度上甚至可以说少的可怜。山丘本人就曾坦言,这款游戏的开发工作,从头到尾基本上都是他一人独立完成的。
我在此提及这个小细节的原因,并不仅仅是对这位精明能干的游戏人表达敬意那么简单。尽管游戏的总体质量已经算得上出类拔萃,不过显而易见的是,成本和人力的不足在某些方面也切切实实为《重塑火星》带来了些许弊端。
正文
一. 背景故事
笼统点来说,《重塑火星》的类型大抵可以视为即时战略。不过我认为其具体的游戏方式,实际上更贴近《冰汽时代》。除此之外,它也与前一阵大火的《天神镇》有着异曲同工之处。
这种类型的游戏,往往不会在背景上着墨太多,一般都是采用以小见大(即“整体框架+具体事件”)的方式阐述世界观。令我始料未及的是,《重塑火星》却反其道而行之,有着相当明确的主线。
作为火星移民计划的指挥官,玩家的任务一目了然:利用现有的资源,循序渐进的将这颗寸草不生的星球改造成人类的第二个家园。
游戏中的文本大多非常精练,只用寥寥数语就能将相关人物、场景和事件刻画的栩栩如生。初登火星时的豪迈与无畏、聚居地日趋繁荣的欣喜、大敌当前的果敢,都在字里行间体现的淋漓尽致。
有那么一瞬间,我仿佛真的化身运筹帷幄的执政官,带领大家在这片陌生的土地上生根发芽。正因如此,《重塑火星》也是少有的、能让我在虚拟的世界中寻找到真实的满足感的游戏。
顺带一提,我认为这款游戏有着改编为科幻小说甚至进行影视化的潜力。或许,山丘还真的给《科幻世界》投过稿呢(一本正经)。
二. 游戏玩法
1. 简单易懂的基本操作
《重塑火星》的核心是模拟建造与些许的经营要素,与《文明》如出一辙的六边形地块给刚上手的我带来了很大的心理压力。毕竟我先前没接触过4X类游戏,如果设计相似的话,那么学习成本恐怕将会直线上升。
让我长舒一口气的是,该作的基本操作相当简洁明了,上手几乎没有障碍。具体操作则较为“复古”,甚至让我感到些许亲切。包括但不限于几乎所有建筑都能用快捷键施放,以及ctrl+数字用来编队等。
游戏中的基本单位只有两种,分别是负责勘探地形的测绘车和负责建造、维修等事务的工程车。除了基本的视野限制外,《重塑火星》还有个特别的设定,也就是“测绘”。
要想搭建建筑,仅仅是把工程车派到指定区域是不够的,还得用测绘车先进行测绘相应的地块。等到测绘完成后,就可以在上面布置建筑。测绘的路径是需要玩家手动选择的,而之后测绘车就会按照规划好的方向自行工作。
地块富含什么样的资源只有测绘完成后玩家才会知晓,而且部分资源建筑只能在对应的地块上建造。所以换句话说,测绘这一步骤是《重塑火星》的重中之重。初上手的时候地图探索的过慢,很容易就会导致建筑数量少,进而引起资源匮乏。长此以往,必然会让聚居地的发展受阻。
与注重战术的传统RTS不同,《重塑火星》的重点并不是短兵相接。正因如此,它的经营要素主要体现在对资源的规划上。
《重塑火星》共有六种基础资源,分别是矿物、能源、食物、水、消费品以及合金。除了消费品和食物外,其余四种都需要地块上具有对应的资源才能生产(合金锻造厂例外,它的选址需要临近采矿场)。
前期由于有着定额的补给,加之建筑和单位数量较少,所以一般不会陷入资源紧缺的窘境。这一切的转折点,大约是主线中的航天任务启动的那一刻。
发射运载火箭即便对于一个国家来说都是非常耗时耗力的,更何况区区数千人的火星基地。此时的玩家基本上就告别了怡然自得的养老环节,需要频繁的探路、研究科技,才能将主线推进到下一个环节。
接下来,就是两种特殊资源:人文产出和科技点数。前者会随着时间自动增长,主要用来解锁一些政策带来正面增益。而科技点数顾名思义,是研究中不可或缺的重要组成部分。
最后,就是一些别出心裁的小设定,比如建筑集群。玩家在建造时会发现,某些建筑上有着几个小箭头。点击之后,左下角会出现一列简报。
简而言之,就是部分建筑相互毗邻的话会有增益效果(即蓝色条目),比如合金铸造厂临近抽水站就会提升百分之十的产量等等,不一而足。
箭头越多,表明受到的加成就越多。所以合理的进行规划,能够让有限的地块产出更多的资源。
与此同时,建筑还有单独的提高效率的方法,主要是花费矿物制造无人机和雇佣员工加快生产(需要解锁相关科技)。
相对来说,人工的效果更加明显。这两者可以同时使用,合理规划下能够显著降低游戏难度。
2. 繁复非常的科技系统
在《重塑火星》中,建筑这一指令本身是非常方便与迅速的。只要资源足够,那么基本上可以算是“平地起高楼”,一眨眼的功夫就造好了。
而同类游戏里最主要的时间成本,被转移到了建造的前置条件上。很多单位与建筑,都需要研究相应的科技才能解锁。而这个过程往往是较为漫长的,最快时间流速下可能都要等上几十秒甚至好几分钟。
在此过程中,玩家也不能当个甩手掌柜。你需要大力发展经济,尽快凑够下一阶段所需的资源。
《重塑火星》的科技树非常复杂,单单一个航天领域就有足足二十个条目。前期的研究时间非常宝贵,因此我建议大家多选择科技、能源、食物等与殖民地发展息息相关的条目。
如果有条件或者已经熟悉基本流程的话,你也可以提前解锁接下来将会用到的科技。
需要指出的是,科技树在中期是玩家的命脉,直接决定了整场游戏的通关速率。绝大部分主线任务,都需要研究对应的科技才能完成。如果你被左上角的提示搞得一头雾水,那么去科技树里看看准没有错。
除此之外,部分降低效率的负面事件,能够通过研究无效化。具体内容下文再讲,这里就先一笔带过。
顺带一提,某些建筑有单独的建造功能。比如和空天有关的领域,就需要玩家点进宇航基地进行操作。
3. 内容丰富的特殊事件
如果说庞杂的科技树是《重塑火星》的基础,那么丰富多彩的事件就是这款游戏的钢筋混凝土。这些选择类分支的小插曲效果各异,同时也为为本作增色不少。在游戏的初始阶段,它们能极大程度提升玩家的游戏体验。
游戏中的事件分为主线情节和随机故事两种,前者顾名思义,就是玩家发展到一定程度时必然出现的内容。它们基本上都和游戏的进程息息相关,完成之后会获得相应的奖励。
而形形色色的随机事件这一设置,倒有点类似肉鸽游戏。最常见的随机事件为发现偷渡客的飞船,你可以选择营救与否。失败对玩家是没有任何负面影响的,最多在事件末尾的总结陈词中出现一些悲怆的描述。成功了则可以得到资源或者人口,不过这个事件的收益在后期的较低,基本上算是聊胜于无。
随机事件的影响可能是永久的,也可能是限时的。它们会分门别类的列出来,按下左上角的圆钮就能一览无余。
主线的推进会影响部分随机事件的产生,在前几个小时这种体验是非常新鲜的。在《重塑火星》优秀的文本加持下,沉浸感和代入感都得到了不小的提高—在某些负面事件发生的时候,这种血压拉满的感觉尤其明显。
一部分负面事件可以通过对应的研究规避,而剩下的基本都可以花费资源消除不利影响。当然,你也完全可以选择放任自流,或者等到资源足够了再进行处理。
不过大家要记住一点,某些大型事件是拥有后续的。你这次没处理,那么之后由此产生的弊端可能会难以想象。最经典的,莫过于“瘟疫爆发”。如果不第一时间隔离感染者、流调溯源,那么该事件在不久后就会演变为一场骇人听闻的灾难。
在现实抗疫经验的加持下,大家应该会明白我的话并非危言耸听。即便是在虚无缥缈的模拟世界,目睹聚居地的人们大规模死亡依然让我感到触目惊心。
正因如此,各位玩家一定要时刻注意自己的资源产能,确保有充足的的余量以备不时之需。
4. 锦上添花的外交系统
作为火星移民的领导者,玩家还需要与其他一些势力打交道。这些势力的组成非常复杂,你可以随心所欲的交好或者宣战。前者会带来一些增益效果,后者则会直接引发战争。
坦白说,我认为外交在《重塑火星》中的重要性没有那么高。一来是本作无法跨星球贸易,没法购买或者出售资源就让这个系统存在感不强;二来是游戏中的时间流逝非常快,经常上一个行动的冷却已经过去了好久,我才如梦初醒般进行下一步计划。
5. 杂项
接下来,就是一些杂七杂八的内容。首先本作的单位都拥有单独的配音,虽然台词的种类和数量不是很多,不过也都比较贴合各自的定位。例如测绘车的声优是个小姐姐,我没事干就喜欢点两下听她“汇报”。
其次就是UI,肉眼可见的充斥着经费不足四个大字。说的好听点叫返璞归真,事实上就算用简陋形容大概也不为过。但是相对来说,我倒是认为《重塑火星》的BGM比较应景。
接着,就是略显鸡肋的战斗系统。《重塑火星》中的敌人基本上都是外来者,前期还是能给屏幕前的你造成一些麻烦的。当玩家有能力建造哨塔的时候,它们的存在感就会急剧下降。
而哨塔的存在,也让部分高级兵种没有了用武之地。只要你塔的哨塔足够多,一切反动派都是纸老虎。而到了后期,只有零星的敌人出现。这时候就需要拆除一些防御建筑,减少能源的消耗。
在我看来,这个系统目前算是个半成品,就算删了似乎不会对游戏本身造成什么影响。不过作者大大也说后续会进行完善,就让我们拭目以待吧。
客观来说,该作的细节还是挺值得称道的。尤其是发射的卫星,还有单独的场景以及标注。
三.不足之处
《重塑火星》的缺点主要集中在两方面,首先是流程较短,大约10个小时就能体验完整的内容了。不过相对32元的价格来说,倒也算说得过去。毕竟山丘是独立开发者,所以我也就不要啥自行车了。
其次,就是部分系统有待完善。倒不是说眼下的设计很糟糕,而是它们的深度以及交互性需要继续打磨。
四.总结收束
在我看来,《重塑火星》目前的完成度已经很高了。有机会的话,希望作者能够提升一下外交、战斗方面的体验,再将先前预告的火星绿化改造和航天内容实装。如此一来,这部作品的质量就能更上一层楼。
总体而言,我认为这款游戏的评价是:物美价廉,值得一试。