《罪城駭客》簡評:最難看透的,便是人心


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 19:35:30 作者:kimsakura Language

前言

2021年7月22日,一款名為《罪城駭客》的推理策略類遊戲正式上架Steam商城。目前售價70元,短期內應該是沒有促銷計劃的。

本作的世界觀構建較為完善,沒有太多違和的地方。人物塑造中規中矩,行事邏輯基本能自圓其說。核心玩法還算新穎,不過後期可能有略有點重複。解謎部分的難度比較低,就算是一張白紙的我,在遊戲中也基本沒有遇到卡關的情況。

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幕後故事

《罪城駭客》的開發商,是獨立遊戲工作室Wooden monkeys

除了本作外,該公司有據可查的作品僅有2019年發行的動態策略冒險遊戲《拯救科赫》

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相比“生身父母”的寂寂無名,本作的發行商Alawar Premium則可謂是大名鼎鼎。這家成立於1999年的俄羅斯公司涉獵相當廣泛,旗下的產品涵蓋多個平臺。

與此同時,他們的眼光也十分精準,先後推出了好幾款小而精的優質遊戲。名噪一時的《旁觀者》系列、獨樹一幟的《不要餵食猴子》(包括我前幾天寫的《They always run 》)等,都從側面證明了這一點。

順帶一提,Alawar Premuim擁有整個俄羅斯乃至獨聯體範圍內最大的分銷網絡。換句話說,他們完全可以做到自產自銷—還不用擔心賣不出去。
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正文

一.背景故事

《罪城駭客》的主舞臺,是一個虛構的城市:法爾卡。主人公叫伊莎貝拉·宋,是當地小有名氣的私家偵探。她先前參與了一起酒吧鬥毆事件,並因此被當局判處居家監禁。

如果大家仔細觀察的話,就會發現她腳上的刑具和《蟻人》中斯考特的電子腳銬如出一轍。不過伊莎貝拉相對來說還是挺“遵紀守法”的,一直在老老實實的接受懲罰。

遊戲開場,伊莎貝拉的老友打來了電話:“通情達理”的法官在得知了她的困境後,特許其可以居家辦公。接下來的所有案件,都是伊莎貝拉在足不出戶的情況下解決的。值得一提的是,每次籤的合同都挺像模像樣的。

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為了減少劇透,具體內容我就先一帶而過了。不過等到通關後,我才發現本作的部分設定有些似曾相識:沆瀣一氣、混亂不堪的虛構都市;懲惡揚善、堅守原則並且失去摯愛的主角;不與其他人同流合汙、結尾得到提拔的警探。再加上酷似管家的人工智能,使得《罪城駭客》有了那麼一絲“Batman”的味道(滑稽)。

故事情節方面,我認為本作算是中規中矩。由於大背景是賽博龐克世界,所以壓迫、反抗、義體等要素也是一應俱全。但由於它們基本都僅存在於字裡行間,所以並沒有給我留下太深刻的印象。不過有一說一,某些小細節倒是做的相當別緻。

二.遊戲玩法

在我看來,《罪城駭客》的玩法是比較別出心裁的。整個屏幕被分為上下兩個部分,分別是伊莎貝拉的公寓內景和電腦操控界面。

玩家並不能直接操控主角,也無法和公寓中的任何物品互動。有時候伊莎貝拉會起身進行某些動作(逗狗、眺望遠方等),這種時候玩家所能做的只有—幹看著。

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作為私家偵探,廣泛的人脈自然是必不可少的。由於主角被禁足,因此所有角色的通信都是以電話的形式實現的。

需要注意的是,伊莎貝拉只有坐在電腦前才能接聽電話。除了極少數特殊情況外,通訊都是會自動進行連接的。對話的時候會顯示對方的神情和脈搏,某些情況下可以作為推斷其說謊與否的佐證。

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所有案件的線索、資料等會分門別類到各自的卷宗內,你可以在平時打開它們加以整合,在盤問環節也可以選擇不同的信息歸納成一個全新的結論。

如果某個關鍵內容沒有被發現,那麼接下來的流程就會無法推進。但《罪城駭客》本質上是線性遊戲,所以不會出現“稀裡糊塗得出錯誤結論”這種事。

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作為一名駭客,入侵、操控電子產品自然是伊莎貝拉的拿手好戲。本作中的場景調查,基本都是通過這種形式。玩家可以黑進無人機、攝像頭、路由器等設備,利用它們的特性完成對應的任務。

大部分任務都是想法設法獲得某個裝置內的關鍵信息,也有少數是逮住罪犯、幫助友方逃跑等等。整體的難度並不大,就算小白也能輕鬆上手。

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通俗點說,做出推論就是利用證據駁斥對方,從而擊潰對方心理防線的手段。大家也可以將其理解為審訊,只是相對來說沒有那麼嚴肅而已。

每兩條信息可以得出一個結論,並且組合的數量是有限的。在某些情境中,不同的推論與選項會對當前章節產生一定影響。不過就我的體驗來看,分支的主要區別集中在人物對話上,對主線的影響微乎其微。

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至於前文提到的的人工智能莫里斯,並非那種正兒八經的管家。他最主要的功能就是推進劇情,如果沒滿足一定條件的話,玩家是沒辦法和他自由對話的。

《罪城駭客》的提示簡明扼要,掃一眼就能猜個八九不離十。更有甚者,乾脆白紙黑字的在旁邊寫著“莫里斯具有XX功能/模塊”。

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除此之外,玩家還需要處理、解析視頻。有的時候,伊莎貝拉可以得到場所中的監控記錄。但是由於未知原因,總有一部分內容是缺損的。這時候,就需要各位開動腦筋,選擇正確的選項將視頻補完。

視頻的選項位置是會隨機變動的,所以大家要記住具體的選項。但由於選錯了是沒法過關的,所以實在不行也能用枚舉法將答案東拼西湊出來。

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在遊戲的中後期,還會引入一種新的解謎形式—密碼鎖。相關說明都在右側的問號中,看上去還是挺一目瞭然的。

坦白說,我直接通關也沒搞明白這玩意的訣竅,嘗試了幾次後乾脆放棄了。各個玩家的這部分內容似乎是有差異的,因此依葫蘆畫瓢的方法也是行不通的。我反正每次都是胡亂點點,就稀裡糊塗的通過了。

除此之外,《罪城駭客》中還存在著一個神奇的內置小遊戲。單從畫面來看,有些類似橫版的雷電戰機(是叫這個名吧)。

通關與否無傷大雅,反正劇情還是會一如既往觸發的。它本身沒有太多的樂趣,玩家唯一能做的就是移動小飛機,在我看來算是聊勝於無。

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不足之處

在我看來,《罪城駭客》的缺點主要集中在兩個方面。

首先是本作的流程略短,大約6-7小時就能通過第一章了。而且儘管通訊佔據了遊戲的絕大部分篇幅,但是任務並沒有配音。時間長了,難免會感覺有些枯燥。

其次,就是重複遊玩價值不高,收集要素也略顯雞肋。一週目就能把劇情體驗的七七八八了,最主要的差別其實就看你最後選了什麼。而由於遊戲中無法主動存檔,所以某些藏品一旦錯過就只能從(某個章節)頭再打一遍。

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總結收束

整體來看,《罪城駭客》的品質還是可圈可點的。解謎部分難度較低的同時,也確保玩家能得到足夠的正反饋。整體畫風偏美式,劇情上也沒有特別讓人不適的雷點。

如果你是推理解謎類遊戲的擁躉,又或者對《全網公敵》等作品念念不忘,那麼本作會是一個不錯的選擇。

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